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"Rise of Ronin"에서 영감을 받은 Team Ninja는 다음 프로젝트에서 더 높은 목표를 가지고 있습니다.

2024/03/27 20:38

야스다 후미히코 감독에 따르면 Team Ninja는 다음 프로젝트에서 최신 타이틀인 Rise of the Ronin을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 게임의 전반적인 호평에도 불구하고 Yasuda는 스튜디오의 시그니처 액션 게임플레이를 유지하면서 오픈 월드 환경을 만드는 데 직면한 어려움을 인정합니다. 그는 배운 교훈을 바탕으로 향후 타이틀에서 더 많은 가능성을 탐구하고 싶다는 소망을 표현했습니다.

"Rise of Ronin"에서 영감을 받은 Team Ninja는 다음 프로젝트에서 더 높은 목표를 가지고 있습니다.

Rise of the Ronin Director Sets Ambitious Goals for Team Ninja's Next Project

Rise of the Ronin 감독은 Team Ninja의 다음 프로젝트에 대한 야심찬 목표를 설정합니다.

Following the recent launch of "Rise of the Ronin" on PlayStation 5, director Fumihiko Yasuda and producer Yosuke Hayashi have shared insights into its development and aspirations for the future.

최근 PlayStation 5에서 "Rise of the Ronin"을 출시한 후 야스다 후미히코 감독과 하야시 요스케 프로듀서가 개발에 대한 통찰력과 미래에 대한 열망을 공유했습니다.

Yasuda explained that "Rise of the Ronin" was conceived as a departure from Team Ninja's customary output, aiming to balance a sense of freedom with a compelling narrative. Inspired by games such as "Assassin's Creed" and "Red Dead Redemption," the team sought to create an open-world environment where players could embody the role of a ronin and influence the unfolding story.

Yasuda는 "Rise of the Ronin"이 Team Ninja의 관례적인 출력에서 ​​벗어나 자유로움과 설득력 있는 내러티브의 균형을 맞추는 것을 목표로 삼았다고 설명했습니다. "Assassin's Creed" 및 "Red Dead Redemption"과 같은 게임에서 영감을 받은 팀은 플레이어가 로닌의 역할을 구현하고 전개되는 스토리에 영향을 미칠 수 있는 오픈 월드 환경을 만들고자 했습니다.

Despite realizing this concept, Yasuda acknowledged challenges in creating the open-world environment. He expressed hope that the studio's next project would leverage lessons learned from "Rise of the Ronin," particularly in terms of expanding freedom and narrative depth while maintaining the core action gameplay.

이 개념을 실현했음에도 불구하고 Yasuda는 오픈 월드 환경을 만드는 데 어려움이 있음을 인정했습니다. 그는 스튜디오의 다음 프로젝트가 특히 핵심 액션 게임플레이를 유지하면서 자유로움과 내러티브 깊이를 확장한다는 측면에서 "Rise of the Ronin"에서 배운 교훈을 활용할 것이라는 희망을 표명했습니다.

Hayashi emphasized the iterative nature of Team Ninja's development process, whereby knowledge gained from past projects is applied to subsequent ones. "We're always trying to utilize what we learned in the past on what we work on next," he said. "We're going to utilize what we learned with Rise of the Ronin to further expand our work going forward."

Hayashi는 과거 프로젝트에서 얻은 지식이 후속 프로젝트에 적용되는 Team Ninja 개발 프로세스의 반복적 특성을 강조했습니다. “우리는 항상 과거에 배운 것을 다음 작업에 활용하려고 노력하고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. "우리는 Rise of the Ronin을 통해 배운 내용을 활용하여 앞으로 작업을 더욱 확장할 것입니다."

While acknowledging his personal preference for level-based games similar to "Nioh," Yasuda expressed confidence in "Rise of the Ronin's" appeal to fans of both open-world and linear structures. "We wanted players to have both sides of the coin," he said. "There are still main missions that have boss battles and things like that which are far more straightforward in terms of their design."

Yasuda는 "Nioh"와 유사한 레벨 기반 게임에 대한 개인적 선호를 인정하면서도 "Rise of the Ronin"이 오픈 월드 및 선형 구조 팬 모두에게 어필할 수 있다는 자신감을 표명했습니다. "우리는 플레이어들이 동전의 양면을 갖기를 원했습니다"라고 그는 말했습니다. "디자인 측면에서 훨씬 더 간단한 보스 전투 등의 주요 임무가 여전히 있습니다."

Despite offering a distinct experience from previous Team Ninja games, Yasuda maintained the game's adherence to the studio's signature action gameplay. "I strongly believe Rise of the Ronin will be able to satisfy what [fans] come to expect from us," he said. "With that said, there are a lot of new elements that weren't in our previous titles, so I think a lot of players will be surprised at what's waiting for them."

이전 Team Ninja 게임과 독특한 경험을 제공했음에도 불구하고 Yasuda는 스튜디오의 시그니처 액션 게임 플레이를 게임의 고수로 유지했습니다. "나는 Rise of the Ronin이 [팬들이] 우리에게 기대하는 것을 만족시킬 수 있을 것이라고 굳게 믿습니다."라고 그는 말했습니다. "그런데 이전 타이틀에는 없었던 새로운 요소가 많이 포함되어 있기 때문에 많은 플레이어들이 자신들을 기다리고 있는 것이 무엇인지 놀라게 될 것이라고 생각합니다."

"Rise of the Ronin" has been met with generally favorable reviews since its release, with a current Metacritic score of 76. However, critics have noted its familiar gameplay and dated open-world design in comparison to contemporary releases.

"Rise of the Ronin"은 출시 이후 일반적으로 호평을 받았으며 현재 Metacritic 점수는 76점입니다. 그러나 비평가들은 현대 릴리스와 비교하여 친숙한 게임 플레이와 오래된 오픈 월드 디자인을 지적했습니다.

Despite these criticisms, Yasuda remains enthusiastic about the potential for the game to engage players with its unique blend of elements. "I know our fans have played our games and they have certain expectations when it comes to our action gameplay," he said. "I strongly believe Rise of the Ronin will be able to satisfy what they come to expect from us. With that said, there are a lot of new elements that weren't in our previous titles, so I think a lot of players will be surprised at what's waiting for them."

이러한 비판에도 불구하고 Yasuda는 독특한 요소 조합으로 플레이어의 관심을 끌 수 있는 게임의 잠재력에 대해 여전히 열정적입니다. "저는 우리 팬들이 우리 게임을 플레이해왔고 우리의 액션 게임 플레이에 대해 어느 정도 기대를 갖고 있다는 것을 알고 있습니다."라고 그는 말했습니다. "저는 Rise of the Ronin이 우리에게 기대하는 바를 만족시킬 수 있을 것이라고 굳게 믿습니다. 그렇긴 하지만, 이전 타이틀에는 없던 새로운 요소가 많이 포함되어 있기 때문에 많은 플레이어들이 만족할 것이라고 생각합니다. 무엇이 그들을 기다리고 있는지에 놀랐다."

As Team Ninja continues its journey, the lessons learned from "Rise of the Ronin" will undoubtedly shape its future endeavors. The studio's commitment to innovation and player feedback ensures that its next project will be eagerly anticipated by fans eager to experience a refined and elevated game-playing experience.

Team Ninja의 여정이 계속됨에 따라 "Rise of the Ronin"에서 배운 교훈은 의심할 여지 없이 팀의 미래 노력을 형성할 것입니다. 혁신과 플레이어 피드백에 대한 스튜디오의 헌신은 세련되고 향상된 게임 플레이 경험을 경험하고 싶어하는 팬들이 다음 프로젝트를 간절히 기대하도록 보장합니다.

부인 성명:info@kdj.com

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