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ディレクターの安田文彦氏によると、Team Ninjaは次のプロジェクトで最新作『Rise of the Ronin』を改良することを目指しているという。このゲームは一般的に好評を博しているにもかかわらず、安田氏は、スタジオの特徴的なアクション ゲームプレイを維持しながらオープンワールド環境を構築する際に直面する課題を認めています。彼は、学んだ教訓を基にして、将来のタイトルでさらなる可能性を探求したいという願望を表明しています。
Rise of the Ronin Director Sets Ambitious Goals for Team Ninja's Next Project
『Rise of the Ronin』監督、Team Ninja の次のプロジェクトに野心的な目標を設定
Following the recent launch of "Rise of the Ronin" on PlayStation 5, director Fumihiko Yasuda and producer Yosuke Hayashi have shared insights into its development and aspirations for the future.
PlayStation 5 での『Rise of the Ronin』の最近の発売を受けて、ディレクターの安田文彦とプロデューサーの林洋介が、その開発についての洞察と将来への抱負を共有しました。
Yasuda explained that "Rise of the Ronin" was conceived as a departure from Team Ninja's customary output, aiming to balance a sense of freedom with a compelling narrative. Inspired by games such as "Assassin's Creed" and "Red Dead Redemption," the team sought to create an open-world environment where players could embody the role of a ronin and influence the unfolding story.
ヤスダ氏は、「Rise of the Ronin」は、Team Ninja の従来の作品からの脱却として構想され、自由感と説得力のある物語のバランスをとることを目的としていると説明しました。 「アサシン クリード」や「レッド デッド リデンプション」などのゲームからインスピレーションを得たチームは、プレイヤーが浪人の役割を体現し、展開するストーリーに影響を与えることができるオープンワールド環境の構築を目指しました。
Despite realizing this concept, Yasuda acknowledged challenges in creating the open-world environment. He expressed hope that the studio's next project would leverage lessons learned from "Rise of the Ronin," particularly in terms of expanding freedom and narrative depth while maintaining the core action gameplay.
このコンセプトを実現したにもかかわらず、安田氏はオープンワールド環境を構築する上での課題を認識していました。同氏は、スタジオの次のプロジェクトが、特にコアとなるアクション ゲームプレイを維持しながら、自由度と物語の深みを拡大するという点で、『Rise of the Ronin』から学んだ教訓を活用することへの希望を表明した。
Hayashi emphasized the iterative nature of Team Ninja's development process, whereby knowledge gained from past projects is applied to subsequent ones. "We're always trying to utilize what we learned in the past on what we work on next," he said. "We're going to utilize what we learned with Rise of the Ronin to further expand our work going forward."
林氏は、Team Ninja の開発プロセスには反復的な性質があり、過去のプロジェクトから得た知識が次のプロジェクトに適用されることを強調しました。 「私たちは常に過去に学んだことを次に取り組むことに活用しようとしています」と彼は言いました。 「Rise of the Ronin で学んだことを活用して、今後の取り組みをさらに拡大していきます。」
While acknowledging his personal preference for level-based games similar to "Nioh," Yasuda expressed confidence in "Rise of the Ronin's" appeal to fans of both open-world and linear structures. "We wanted players to have both sides of the coin," he said. "There are still main missions that have boss battles and things like that which are far more straightforward in terms of their design."
安田氏は、「仁王」に似たレベルベースのゲームが個人的な好みであることを認めながらも、「Rise of the Ronin's」がオープンワールドとリニア構造の両方のファンにアピールできることに自信を表明しました。 「私たちは選手たちにコインの両面を持ってもらいたかったのです」と彼は語った。 「ボス戦などのメインミッションはまだありますが、デザイン的にははるかに単純です。」
Despite offering a distinct experience from previous Team Ninja games, Yasuda maintained the game's adherence to the studio's signature action gameplay. "I strongly believe Rise of the Ronin will be able to satisfy what [fans] come to expect from us," he said. "With that said, there are a lot of new elements that weren't in our previous titles, so I think a lot of players will be surprised at what's waiting for them."
これまでの Team Ninja ゲームとは異なる体験を提供しているにもかかわらず、安田氏はこのゲームがスタジオの特徴的なアクション ゲームプレイに忠実であることを維持しました。 「『Rise of the Ronin』は(ファンの)私たちへの期待に応えることができると強く信じています」と彼は語った。とはいえ、これまでのタイトルにはなかった新要素もたくさんあるので、驚かれるプレイヤーも多いと思います。」
"Rise of the Ronin" has been met with generally favorable reviews since its release, with a current Metacritic score of 76. However, critics have noted its familiar gameplay and dated open-world design in comparison to contemporary releases.
『Rise of the Ronin』はリリース以来概ね好評を博しており、現在の Metacritic スコアは 76 です。しかし、批評家は、最近のリリースと比較して、その親しみやすいゲームプレイと時代遅れのオープンワールド デザインを指摘しています。
Despite these criticisms, Yasuda remains enthusiastic about the potential for the game to engage players with its unique blend of elements. "I know our fans have played our games and they have certain expectations when it comes to our action gameplay," he said. "I strongly believe Rise of the Ronin will be able to satisfy what they come to expect from us. With that said, there are a lot of new elements that weren't in our previous titles, so I think a lot of players will be surprised at what's waiting for them."
これらの批判にもかかわらず、安田氏は、要素のユニークなブレンドによってプレイヤーを魅了するゲームの可能性に依然として熱心です。 「私たちのファンが私たちのゲームをプレイしていることは知っていますし、彼らは私たちのアクション ゲームプレイに関して一定の期待を持っています」と彼は言いました。 「『Rise of the Ronin』は、彼らの期待に応えることができると強く信じています。とはいえ、これまでのタイトルにはなかった新しい要素がたくさんあるので、多くのプレイヤーが満足すると思います」何が彼らを待っているかに驚いています。」
As Team Ninja continues its journey, the lessons learned from "Rise of the Ronin" will undoubtedly shape its future endeavors. The studio's commitment to innovation and player feedback ensures that its next project will be eagerly anticipated by fans eager to experience a refined and elevated game-playing experience.
Team Ninja が旅を続ける中で、「Rise of the Ronin」から学んだ教訓が間違いなくその将来の取り組みを形作ることになるでしょう。イノベーションとプレイヤーからのフィードバックに対するスタジオの取り組みにより、次のプロジェクトは、洗練された高度なゲームプレイ体験を体験したいファンによって熱心に期待されることになります。
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