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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Inspiriert von „Rise of Ronin“ strebt Team Ninja mit dem nächsten Projekt höhere Ziele an

Mar 27, 2024 at 08:38 pm

Laut Regisseur Fumihiko Yasuda möchte Team Ninja in seinem nächsten Projekt seinen neuesten Titel, Rise of the Ronin, verbessern. Trotz der allgemein positiven Resonanz des Spiels erkennt Yasuda die Herausforderungen an, die sich bei der Schaffung einer Open-World-Umgebung unter Beibehaltung des charakteristischen Action-Gameplays des Studios ergeben. Er äußert den Wunsch, auf den gewonnenen Erkenntnissen aufzubauen und weitere Möglichkeiten für zukünftige Titel zu erkunden.

Inspiriert von „Rise of Ronin“ strebt Team Ninja mit dem nächsten Projekt höhere Ziele an

Rise of the Ronin Director Sets Ambitious Goals for Team Ninja's Next Project

„Rise of the Ronin“-Regisseur setzt ehrgeizige Ziele für das nächste Projekt von Team Ninja

Following the recent launch of "Rise of the Ronin" on PlayStation 5, director Fumihiko Yasuda and producer Yosuke Hayashi have shared insights into its development and aspirations for the future.

Nach der kürzlichen Veröffentlichung von „Rise of the Ronin“ auf PlayStation 5 haben Regisseur Fumihiko Yasuda und Produzent Yosuke Hayashi Einblicke in die Entwicklung und die Ambitionen für die Zukunft gegeben.

Yasuda explained that "Rise of the Ronin" was conceived as a departure from Team Ninja's customary output, aiming to balance a sense of freedom with a compelling narrative. Inspired by games such as "Assassin's Creed" and "Red Dead Redemption," the team sought to create an open-world environment where players could embody the role of a ronin and influence the unfolding story.

Yasuda erklärte, dass „Rise of the Ronin“ als Abkehr vom üblichen Output von Team Ninja konzipiert wurde und darauf abzielte, ein Gefühl der Freiheit mit einer fesselnden Erzählung in Einklang zu bringen. Inspiriert von Spielen wie „Assassin’s Creed“ und „Red Dead Redemption“ wollte das Team eine Open-World-Umgebung schaffen, in der Spieler die Rolle eines Ronin verkörpern und Einfluss auf die sich entwickelnde Geschichte nehmen können.

Despite realizing this concept, Yasuda acknowledged challenges in creating the open-world environment. He expressed hope that the studio's next project would leverage lessons learned from "Rise of the Ronin," particularly in terms of expanding freedom and narrative depth while maintaining the core action gameplay.

Obwohl Yasuda dieses Konzept verwirklichte, erkannte er die Herausforderungen bei der Schaffung der Open-World-Umgebung. Er äußerte die Hoffnung, dass das nächste Projekt des Studios die Lehren aus „Rise of the Ronin“ nutzen würde, insbesondere im Hinblick auf die Erweiterung der Freiheit und der narrativen Tiefe bei gleichzeitiger Beibehaltung des Kern-Action-Gameplays.

Hayashi emphasized the iterative nature of Team Ninja's development process, whereby knowledge gained from past projects is applied to subsequent ones. "We're always trying to utilize what we learned in the past on what we work on next," he said. "We're going to utilize what we learned with Rise of the Ronin to further expand our work going forward."

Hayashi betonte den iterativen Charakter des Entwicklungsprozesses von Team Ninja, bei dem Erkenntnisse aus früheren Projekten auf nachfolgende Projekte angewendet werden. „Wir versuchen immer, das, was wir in der Vergangenheit gelernt haben, für unsere nächsten Arbeiten zu nutzen“, sagte er. „Wir werden das, was wir mit Rise of the Ronin gelernt haben, nutzen, um unsere Arbeit in Zukunft weiter auszubauen.“

While acknowledging his personal preference for level-based games similar to "Nioh," Yasuda expressed confidence in "Rise of the Ronin's" appeal to fans of both open-world and linear structures. "We wanted players to have both sides of the coin," he said. "There are still main missions that have boss battles and things like that which are far more straightforward in terms of their design."

Während Yasuda seine persönliche Vorliebe für Level-basierte Spiele ähnlich wie „Nioh“ anerkannte, zeigte er sich zuversichtlich, dass „Rise of the Ronin“ Fans sowohl von Open-World- als auch von linearen Strukturen ansprechen wird. „Wir wollten, dass die Spieler beide Seiten der Medaille haben“, sagte er. „Es gibt immer noch Hauptmissionen mit Bosskämpfen und ähnlichen Dingen, die vom Design her viel einfacher sind.“

Despite offering a distinct experience from previous Team Ninja games, Yasuda maintained the game's adherence to the studio's signature action gameplay. "I strongly believe Rise of the Ronin will be able to satisfy what [fans] come to expect from us," he said. "With that said, there are a lot of new elements that weren't in our previous titles, so I think a lot of players will be surprised at what's waiting for them."

Obwohl Yasuda ein anderes Spielerlebnis als frühere Team Ninja-Spiele bot, blieb das Spiel dem charakteristischen Action-Gameplay des Studios treu. „Ich bin fest davon überzeugt, dass Rise of the Ronin in der Lage sein wird, die Erwartungen der Fans an uns zu erfüllen“, sagte er. „Dennoch gibt es viele neue Elemente, die es in unseren vorherigen Titeln nicht gab, daher denke ich, dass viele Spieler überrascht sein werden, was sie erwartet.“

"Rise of the Ronin" has been met with generally favorable reviews since its release, with a current Metacritic score of 76. However, critics have noted its familiar gameplay and dated open-world design in comparison to contemporary releases.

„Rise of the Ronin“ hat seit seiner Veröffentlichung allgemein positive Kritiken erhalten, mit einem aktuellen Metacritic-Score von 76. Kritiker haben jedoch das vertraute Gameplay und das veraltete Open-World-Design im Vergleich zu zeitgenössischen Veröffentlichungen hervorgehoben.

Despite these criticisms, Yasuda remains enthusiastic about the potential for the game to engage players with its unique blend of elements. "I know our fans have played our games and they have certain expectations when it comes to our action gameplay," he said. "I strongly believe Rise of the Ronin will be able to satisfy what they come to expect from us. With that said, there are a lot of new elements that weren't in our previous titles, so I think a lot of players will be surprised at what's waiting for them."

Trotz dieser Kritik ist Yasuda weiterhin begeistert von dem Potenzial des Spiels, die Spieler mit seiner einzigartigen Mischung von Elementen zu fesseln. „Ich weiß, dass unsere Fans unsere Spiele gespielt haben und bestimmte Erwartungen an unser Action-Gameplay haben“, sagte er. „Ich bin fest davon überzeugt, dass Rise of the Ronin die Erwartungen erfüllen kann, die sie von uns erwarten. Abgesehen davon gibt es viele neue Elemente, die in unseren vorherigen Titeln nicht enthalten waren, also denke ich, dass viele Spieler dies tun werden.“ überrascht, was sie erwartet.

As Team Ninja continues its journey, the lessons learned from "Rise of the Ronin" will undoubtedly shape its future endeavors. The studio's commitment to innovation and player feedback ensures that its next project will be eagerly anticipated by fans eager to experience a refined and elevated game-playing experience.

Während Team Ninja seine Reise fortsetzt, werden die Lehren aus „Rise of the Ronin“ zweifellos seine zukünftigen Unternehmungen prägen. Das Engagement des Studios für Innovation und Spieler-Feedback stellt sicher, dass das nächste Projekt von Fans, die ein verfeinertes und gehobenes Spielerlebnis erleben möchten, mit Spannung erwartet wird.

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