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Inspiré de "Rise of Ronin", Team Ninja vise plus haut avec son prochain projet

Mar 27, 2024 at 08:38 pm

Team Ninja vise à améliorer son dernier titre, Rise of the Ronin, dans son prochain projet, selon le réalisateur Fumihiko Yasuda. Malgré l'accueil généralement favorable du jeu, Yasuda reconnaît les défis rencontrés dans la création d'un environnement de monde ouvert tout en conservant le gameplay d'action caractéristique du studio. Il exprime le désir de s'appuyer sur les leçons apprises et d'explorer d'autres possibilités dans les prochains titres.

Inspiré de "Rise of Ronin", Team Ninja vise plus haut avec son prochain projet

Rise of the Ronin Director Sets Ambitious Goals for Team Ninja's Next Project

Le réalisateur de Rise of the Ronin fixe des objectifs ambitieux pour le prochain projet de Team Ninja

Following the recent launch of "Rise of the Ronin" on PlayStation 5, director Fumihiko Yasuda and producer Yosuke Hayashi have shared insights into its development and aspirations for the future.

Suite au récent lancement de « Rise of the Ronin » sur PlayStation 5, le réalisateur Fumihiko Yasuda et le producteur Yosuke Hayashi ont partagé leur point de vue sur son développement et ses aspirations pour l'avenir.

Yasuda explained that "Rise of the Ronin" was conceived as a departure from Team Ninja's customary output, aiming to balance a sense of freedom with a compelling narrative. Inspired by games such as "Assassin's Creed" and "Red Dead Redemption," the team sought to create an open-world environment where players could embody the role of a ronin and influence the unfolding story.

Yasuda a expliqué que "Rise of the Ronin" a été conçu comme une rupture avec la production habituelle de Team Ninja, visant à équilibrer un sentiment de liberté avec un récit captivant. Inspirée par des jeux tels que "Assassin's Creed" et "Red Dead Redemption", l'équipe a cherché à créer un environnement de monde ouvert dans lequel les joueurs pourraient incarner le rôle d'un ronin et influencer le déroulement de l'histoire.

Despite realizing this concept, Yasuda acknowledged challenges in creating the open-world environment. He expressed hope that the studio's next project would leverage lessons learned from "Rise of the Ronin," particularly in terms of expanding freedom and narrative depth while maintaining the core action gameplay.

Bien qu'il ait compris ce concept, Yasuda a reconnu les défis liés à la création d'un environnement de monde ouvert. Il a exprimé l'espoir que le prochain projet du studio tirerait parti des leçons tirées de "Rise of the Ronin", notamment en termes d'expansion de la liberté et de la profondeur narrative tout en conservant le gameplay d'action de base.

Hayashi emphasized the iterative nature of Team Ninja's development process, whereby knowledge gained from past projects is applied to subsequent ones. "We're always trying to utilize what we learned in the past on what we work on next," he said. "We're going to utilize what we learned with Rise of the Ronin to further expand our work going forward."

Hayashi a souligné la nature itérative du processus de développement de Team Ninja, dans lequel les connaissances acquises lors de projets passés sont appliquées aux projets suivants. "Nous essayons toujours d'utiliser ce que nous avons appris dans le passé pour travailler ensuite", a-t-il déclaré. "Nous allons utiliser ce que nous avons appris avec Rise of the Ronin pour étendre davantage notre travail à l'avenir."

While acknowledging his personal preference for level-based games similar to "Nioh," Yasuda expressed confidence in "Rise of the Ronin's" appeal to fans of both open-world and linear structures. "We wanted players to have both sides of the coin," he said. "There are still main missions that have boss battles and things like that which are far more straightforward in terms of their design."

Tout en reconnaissant sa préférence personnelle pour les jeux basés sur les niveaux similaires à "Nioh", Yasuda a exprimé sa confiance dans l'attrait de "Rise of the Ronin's" pour les fans de monde ouvert et de structures linéaires. "Nous voulions que les joueurs aient les deux côtés de la médaille", a-t-il déclaré. "Il y a encore des missions principales qui comportent des combats de boss et des choses comme ça qui sont beaucoup plus simples en termes de conception."

Despite offering a distinct experience from previous Team Ninja games, Yasuda maintained the game's adherence to the studio's signature action gameplay. "I strongly believe Rise of the Ronin will be able to satisfy what [fans] come to expect from us," he said. "With that said, there are a lot of new elements that weren't in our previous titles, so I think a lot of players will be surprised at what's waiting for them."

Bien qu'il offre une expérience distincte des précédents jeux Team Ninja, Yasuda a maintenu l'adhésion du jeu au gameplay d'action caractéristique du studio. "Je crois fermement que Rise of the Ronin sera en mesure de satisfaire ce que [les fans] attendent de nous", a-t-il déclaré. "Cela dit, il y a beaucoup de nouveaux éléments qui n'étaient pas présents dans nos titres précédents, donc je pense que beaucoup de joueurs seront surpris de ce qui les attend."

"Rise of the Ronin" has been met with generally favorable reviews since its release, with a current Metacritic score of 76. However, critics have noted its familiar gameplay and dated open-world design in comparison to contemporary releases.

"Rise of the Ronin" a reçu des critiques généralement favorables depuis sa sortie, avec un score Metacritic actuel de 76. Cependant, les critiques ont noté son gameplay familier et sa conception en monde ouvert datée par rapport aux versions contemporaines.

Despite these criticisms, Yasuda remains enthusiastic about the potential for the game to engage players with its unique blend of elements. "I know our fans have played our games and they have certain expectations when it comes to our action gameplay," he said. "I strongly believe Rise of the Ronin will be able to satisfy what they come to expect from us. With that said, there are a lot of new elements that weren't in our previous titles, so I think a lot of players will be surprised at what's waiting for them."

Malgré ces critiques, Yasuda reste enthousiaste quant au potentiel du jeu à impliquer les joueurs grâce à son mélange unique d'éléments. "Je sais que nos fans ont joué à nos jeux et qu'ils ont certaines attentes en ce qui concerne notre gameplay d'action", a-t-il déclaré. "Je crois fermement que Rise of the Ronin sera en mesure de satisfaire ce qu'ils attendent de nous. Cela dit, il y a beaucoup de nouveaux éléments qui n'étaient pas dans nos titres précédents, donc je pense que beaucoup de joueurs le seront. surpris de ce qui les attend. »

As Team Ninja continues its journey, the lessons learned from "Rise of the Ronin" will undoubtedly shape its future endeavors. The studio's commitment to innovation and player feedback ensures that its next project will be eagerly anticipated by fans eager to experience a refined and elevated game-playing experience.

Alors que Team Ninja poursuit son voyage, les leçons tirées de « Rise of the Ronin » façonneront sans aucun doute ses projets futurs. L'engagement du studio en faveur de l'innovation et des retours des joueurs garantit que son prochain projet sera très attendu par les fans désireux de vivre une expérience de jeu raffinée et élevée.

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