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암호화폐 뉴스 기사

블록체인 게임은 플레이어 참여 유지 및 지속 가능한 게임 내 경제 구축을 포함하여 2025년에 여러 가지 과제에 직면해 있습니다.

2024/12/27 02:54

블록체인 게임 회사 Seraph의 CEO인 Tobin Kuo는 Cointelegraph에 플레이어 참여를 유지하고, 새로운 기술을 채택하고, 지속 가능한 게임 내 경제를 구축하는 것이 GameFi가 생존을 유지하기 위해 극복해야 할 장애물이라고 말했습니다.

블록체인 게임은 플레이어 참여 유지 및 지속 가능한 게임 내 경제 구축을 포함하여 2025년에 여러 가지 과제에 직면해 있습니다.

Blockchain gaming encountered several challenges in 2025, including sustaining player engagement, adopting new technologies, and building sustainable in-game economies, according to Tobin Kuo, CEO of blockchain gaming company Seraph.

블록체인 게임 회사 Seraph의 CEO인 Tobin Kuo에 따르면 블록체인 게임은 2025년에 플레이어 참여 유지, 새로운 기술 채택, 지속 가능한 게임 내 경제 구축 등 여러 가지 과제에 직면했습니다.

In an interview with Cointelegraph, Kuo highlighted the importance of keeping players engaged beyond the initial hype. He stated that over 60% of players disengaged from Web3 games after only 30 days.

Kuo는 Cointelegraph와의 인터뷰에서 초기의 과대 광고를 넘어 플레이어의 참여를 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그는 60% 이상의 플레이어가 단 30일 만에 Web3 게임에서 이탈했다고 밝혔습니다.

According to the CEO, a lack of long-term incentives and poor gameplay mechanics were key factors contributing to the sustainability challenges in Web3 gaming.

CEO에 따르면 장기적인 인센티브 부족과 열악한 게임 플레이 메커니즘이 Web3 게임의 지속 가능성 문제에 기여하는 주요 요인이었습니다.

“The gameplay loops in most Web3 games are not engaging enough to sustain players for the long term,” Kuo told Cointelegraph.

Kuo는 Cointelegraph에 “대부분의 Web3 게임의 게임플레이 루프는 플레이어를 장기적으로 유지하기에 충분하지 않습니다.”라고 말했습니다.

Building better blockchain games in 2025 also involved integrating new technologies such as generative AI to enhance player experiences.

2025년에 더 나은 블록체인 게임을 구축하려면 생성 AI와 같은 새로운 기술을 통합하여 플레이어 경험을 향상시키는 것도 포함되었습니다.

Kuo mentioned that GameFi projects that failed to integrate nascent tech typically recorded 30%-40% reductions in player retention compared to projects embracing new technologies.

Kuo는 초기 기술을 통합하지 못한 GameFi 프로젝트가 일반적으로 새로운 기술을 수용한 프로젝트에 비해 플레이어 유지율이 30%-40% 감소했다고 언급했습니다.

“Integrating new tech allows projects to build more engaging and fun games, which ultimately leads to better player retention,” the Seraph CEO said.

Seraph CEO는 “새로운 기술을 통합하면 프로젝트가 더욱 매력적이고 재미있는 게임을 구축할 수 있어 궁극적으로 플레이어 유지율이 향상됩니다.”라고 말했습니다.

Building sustainable in-game economies

지속 가능한 게임 내 경제 구축

Another challenge in 2025 was building sustainable in-game economies, Kuo noted. He explained that unstable economies could lead to project insolvency.

2025년의 또 다른 과제는 지속 가능한 게임 내 경제를 구축하는 것이라고 Kuo는 말했습니다. 그는 불안정한 경제가 프로젝트 부실로 이어질 수 있다고 설명했습니다.

“Building sustainable token models for Web3 games that control inflation and feature data-driven player rewards was key to maintaining player retention,” the CEO stated.

CEO는 “인플레이션을 제어하고 데이터 기반 플레이어 보상을 제공하는 Web3 게임을 위한 지속 가능한 토큰 모델을 구축하는 것이 플레이어 유지를 유지하는 데 핵심이었습니다.”라고 말했습니다.

According to Kuo, unsustainable token models and poor game design led to a decline in active users for several Web3 games despite massive user acquisition campaigns.

Kuo에 따르면 지속 불가능한 토큰 모델과 열악한 게임 디자인으로 인해 대규모 사용자 확보 캠페인에도 불구하고 여러 Web3 게임의 활성 사용자가 감소했습니다.

“Clicker games like Hamster Kombat are a prime example. Hamster Kombat captured headlines in July after the game surpassed 300 million users in less than five months,” he said.

“Hamster Kombat와 같은 클리커 게임이 대표적인 예입니다. Hamster Kombat는 게임이 5개월도 안 되어 사용자 3억 명을 돌파한 후 7월에 헤드라인을 장식했습니다.”라고 그는 말했습니다.

“However, the game experienced an 86% reduction in active users following a token airdrop, which was considered the largest in crypto history.”

"그러나 이 게임은 암호화폐 역사상 최대 규모로 간주되는 토큰 에어드랍 이후 활성 사용자가 86% 감소했습니다."

As of November, the game only had 41 million players compared to the 300 million peak levels recorded during the summer.

여름 동안 기록된 최고 수준인 3억 명에 비해 11월 현재 이 게임의 플레이어 수는 4,100만 명에 불과합니다.

State of the blockchain gaming industry in 2024

2024년 블록체인 게임 산업 현황

The Blockchain Game Alliance (BGA) recently released its 2024 State of the Industry Report, which included insights from 623 professionals in the Web3 gaming industry.

BGA(Blockchain Game Alliance)는 최근 Web3 게임 업계 전문가 623명의 통찰력이 포함된 2024년 업계 현황 보고서를 발표했습니다.

The report highlighted several challenges in onboarding new players to Web3 games, with around 53% of respondents indicating poor user experience (UX) and complex user interfaces (UI) as major pain points.

보고서는 새로운 플레이어를 Web3 게임에 온보딩하는 데 있어 몇 가지 과제를 강조했으며, 약 53%의 응답자가 열악한 사용자 경험(UX)과 복잡한 사용자 인터페이스(UI)를 주요 문제점으로 꼽았습니다.

An earlier report from the BGA revealed that 10% of users were put off by Web3 gaming due to the complexities involved in setting up a crypto wallet.

BGA의 이전 보고서에 따르면 암호화폐 지갑 설정과 관련된 복잡성으로 인해 사용자의 10%가 Web3 게임을 거부한 것으로 나타났습니다.

During a panel at the Blockchain Futurist Conference in August, Long Do, CEO of Anomaly Games, emphasized the importance of abstracting away blockchain features so that players were not aware they were interacting on-chain. This strategy, according to Do, was crucial for driving adoption.

지난 8월 블록체인 미래학자 컨퍼런스 패널에서 Anomaly Games의 CEO인 Long Do는 플레이어가 체인 내에서 상호 작용하고 있다는 사실을 인식하지 못하도록 블록체인 기능을 추상화하는 것의 중요성을 강조했습니다. Do에 따르면 이 전략은 채택을 촉진하는 데 중요했습니다.

The BGA’s 2024 report also showed that 33% of respondents said poor gameplay experiences were one of the top three challenges currently facing the industry.

BGA의 2024년 보고서에 따르면 응답자의 33%가 열악한 게임 플레이 경험이 현재 업계가 직면한 세 가지 주요 과제 중 하나라고 답했습니다.

A OnePoll survey conducted earlier in 2024, polling over 2,000 adults, found that the majority of gamers polled were unaware of blockchain gaming.

2024년 초에 2,000명 이상의 성인을 대상으로 실시된 OnePoll 설문조사에 따르면 설문조사에 참여한 게이머 중 대다수가 블록체인 게임에 대해 알지 못하는 것으로 나타났습니다.

According to the survey, 52% of respondents did not know what blockchain games are, and another 32% indicated they heard of blockchain games but never played one.

설문 조사에 따르면 응답자의 52%는 블록체인 게임이 무엇인지 몰랐고, 또 다른 32%는 블록체인 게임에 대해 들어봤지만 한 번도 해본 적이 없다고 답했습니다.

뉴스 소스:www.tradingview.com

부인 성명:info@kdj.com

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2024年12月27日 에 게재된 다른 기사