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ブロックチェーンゲーム会社SeraphのCEO、Tobin Kuo氏はコインテレグラフに対し、プレイヤーエンゲージメントの維持、新技術の採用、持続可能なゲーム内経済の構築がGameFiが存続するために乗り越えなければならないハードルだと語った。
Blockchain gaming encountered several challenges in 2025, including sustaining player engagement, adopting new technologies, and building sustainable in-game economies, according to Tobin Kuo, CEO of blockchain gaming company Seraph.
ブロックチェーン ゲーム会社 Seraph の CEO、Tobin Kuo 氏によると、ブロックチェーン ゲームは 2025 年にプレイヤー エンゲージメントの維持、新技術の採用、持続可能なゲーム内経済の構築など、いくつかの課題に直面しました。
In an interview with Cointelegraph, Kuo highlighted the importance of keeping players engaged beyond the initial hype. He stated that over 60% of players disengaged from Web3 games after only 30 days.
コインテレグラフとのインタビューで、クオ氏は、最初の誇大宣伝を超えてプレイヤーの関心を維持することの重要性を強調しました。同氏は、プレイヤーの 60% 以上がわずか 30 日後に Web3 ゲームから離れてしまったと述べました。
According to the CEO, a lack of long-term incentives and poor gameplay mechanics were key factors contributing to the sustainability challenges in Web3 gaming.
CEO によると、長期的なインセンティブの欠如とゲームプレイの仕組みの貧弱さが、Web3 ゲームの持続可能性の課題を引き起こす主な要因でした。
“The gameplay loops in most Web3 games are not engaging enough to sustain players for the long term,” Kuo told Cointelegraph.
「ほとんどの Web3 ゲームのゲームプレイ ループは、プレイヤーを長期的に維持できるほど魅力的ではありません」とクオ氏はコインテレグラフに語った。
Building better blockchain games in 2025 also involved integrating new technologies such as generative AI to enhance player experiences.
2025 年により良いブロックチェーン ゲームを構築するには、プレイヤー エクスペリエンスを向上させるための生成 AI などの新しいテクノロジーの統合も必要です。
Kuo mentioned that GameFi projects that failed to integrate nascent tech typically recorded 30%-40% reductions in player retention compared to projects embracing new technologies.
クオ氏は、初期テクノロジーの統合に失敗した GameFi プロジェクトは、新しいテクノロジーを採用したプロジェクトと比較して、通常、プレイヤー維持率が 30% ~ 40% 減少したと述べました。
“Integrating new tech allows projects to build more engaging and fun games, which ultimately leads to better player retention,” the Seraph CEO said.
「新しいテクノロジーを統合することで、プロジェクトはより魅力的で楽しいゲームを構築できるようになり、最終的にはプレイヤーの維持率の向上につながります」と Seraph の CEO は述べています。
Building sustainable in-game economies
持続可能なゲーム内経済の構築
Another challenge in 2025 was building sustainable in-game economies, Kuo noted. He explained that unstable economies could lead to project insolvency.
2025 年のもう 1 つの課題は、持続可能なゲーム内経済の構築であるとクオ氏は指摘しました。同氏は、不安定な経済はプロジェクトの破産につながる可能性があると説明した。
“Building sustainable token models for Web3 games that control inflation and feature data-driven player rewards was key to maintaining player retention,” the CEO stated.
「インフレを制御し、データに基づいたプレイヤー報酬を特徴とする Web3 ゲーム用の持続可能なトークン モデルを構築することが、プレイヤー維持を維持する鍵でした」と CEO は述べています。
According to Kuo, unsustainable token models and poor game design led to a decline in active users for several Web3 games despite massive user acquisition campaigns.
Kuo 氏によると、大規模なユーザー獲得キャンペーンにもかかわらず、持続不可能なトークン モデルと貧弱なゲーム設計により、いくつかの Web3 ゲームでアクティブ ユーザーが減少しました。
“Clicker games like Hamster Kombat are a prime example. Hamster Kombat captured headlines in July after the game surpassed 300 million users in less than five months,” he said.
「Hamster Kombat のようなクリッカー ゲームがその代表的な例です。 Hamster Kombat は、5 か月足らずでユーザー数が 3 億人を超えた後、7 月に見出しを飾りました」と彼は言いました。
“However, the game experienced an 86% reduction in active users following a token airdrop, which was considered the largest in crypto history.”
「しかし、トークンのエアドロップ後、このゲームではアクティブ ユーザーが 86% 減少しました。これは仮想通貨史上最大と考えられています。」
As of November, the game only had 41 million players compared to the 300 million peak levels recorded during the summer.
夏に記録されたピークレベルの 3 億人に比べ、11 月の時点でこのゲームのプレイヤー数は 4,100 万人に過ぎませんでした。
State of the blockchain gaming industry in 2024
2024 年のブロックチェーン ゲーム業界の現状
The Blockchain Game Alliance (BGA) recently released its 2024 State of the Industry Report, which included insights from 623 professionals in the Web3 gaming industry.
Blockchain Game Alliance (BGA) は最近、Web3 ゲーム業界の 623 人の専門家からの洞察を含む 2024 年の業界現状レポートを発表しました。
The report highlighted several challenges in onboarding new players to Web3 games, with around 53% of respondents indicating poor user experience (UX) and complex user interfaces (UI) as major pain points.
このレポートでは、新規プレーヤーを Web3 ゲームに導入する際のいくつかの課題を強調しており、回答者の約 53% が、主な問題点としてユーザー エクスペリエンス (UX) の悪さとユーザー インターフェイス (UI) の複雑さを指摘しています。
An earlier report from the BGA revealed that 10% of users were put off by Web3 gaming due to the complexities involved in setting up a crypto wallet.
BGA の以前のレポートでは、暗号通貨ウォレットの設定が複雑なため、ユーザーの 10% が Web3 ゲームを敬遠していることが明らかになりました。
During a panel at the Blockchain Futurist Conference in August, Long Do, CEO of Anomaly Games, emphasized the importance of abstracting away blockchain features so that players were not aware they were interacting on-chain. This strategy, according to Do, was crucial for driving adoption.
8月に開催されたブロックチェーン・フューチャリスト・カンファレンスのパネルディスカッションで、アノマリー・ゲームズのCEOであるロン・ドゥ氏は、プレイヤーがオンチェーンで対話していることを意識しないように、ブロックチェーンの機能を抽象化することの重要性を強調した。 Do 氏によれば、この戦略は導入を促進するために重要でした。
The BGA’s 2024 report also showed that 33% of respondents said poor gameplay experiences were one of the top three challenges currently facing the industry.
BGA の 2024 年のレポートでは、回答者の 33% が、劣悪なゲームプレイ エクスペリエンスが現在業界が直面しているトップ 3 の課題の 1 つであると述べていることも示しています。
A OnePoll survey conducted earlier in 2024, polling over 2,000 adults, found that the majority of gamers polled were unaware of blockchain gaming.
2024 年初めに実施された OnePoll の調査では、2,000 人以上の成人を対象にアンケートが行われ、アンケートに回答したゲーマーの大多数がブロックチェーン ゲームを知らないことが判明しました。
According to the survey, 52% of respondents did not know what blockchain games are, and another 32% indicated they heard of blockchain games but never played one.
調査によると、回答者の 52% はブロックチェーン ゲームとは何かを知らず、さらに 32% はブロックチェーン ゲームについて聞いたことはあるが、プレイしたことはないと回答しました。
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