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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Blockchain-Gaming steht im Jahr 2025 vor mehreren Herausforderungen, darunter die Aufrechterhaltung des Spielerengagements und der Aufbau nachhaltiger In-Game-Ökonomien

Dec 27, 2024 at 02:54 am

Tobin Kuo, CEO des Blockchain-Gaming-Unternehmens Seraph, sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Aufrechterhaltung des Spielerengagements, die Einführung neuer Technologien und der Aufbau nachhaltiger In-Game-Ökonomien die Hürden seien, die GameFi überwinden müsse, um lebensfähig zu bleiben.

Blockchain-Gaming steht im Jahr 2025 vor mehreren Herausforderungen, darunter die Aufrechterhaltung des Spielerengagements und der Aufbau nachhaltiger In-Game-Ökonomien

Blockchain gaming encountered several challenges in 2025, including sustaining player engagement, adopting new technologies, and building sustainable in-game economies, according to Tobin Kuo, CEO of blockchain gaming company Seraph.

Laut Tobin Kuo, CEO des Blockchain-Gaming-Unternehmens Seraph, stand Blockchain-Gaming im Jahr 2025 vor mehreren Herausforderungen, darunter die Aufrechterhaltung des Spielerengagements, die Einführung neuer Technologien und der Aufbau nachhaltiger In-Game-Ökonomien.

In an interview with Cointelegraph, Kuo highlighted the importance of keeping players engaged beyond the initial hype. He stated that over 60% of players disengaged from Web3 games after only 30 days.

In einem Interview mit Cointelegraph betonte Kuo, wie wichtig es sei, die Spieler über den anfänglichen Hype hinaus zu engagieren. Er gab an, dass über 60 % der Spieler bereits nach 30 Tagen von Web3-Spielen Abstand genommen hätten.

According to the CEO, a lack of long-term incentives and poor gameplay mechanics were key factors contributing to the sustainability challenges in Web3 gaming.

Laut dem CEO waren ein Mangel an langfristigen Anreizen und eine schlechte Spielmechanik die Schlüsselfaktoren für die Nachhaltigkeitsherausforderungen beim Web3-Gaming.

“The gameplay loops in most Web3 games are not engaging enough to sustain players for the long term,” Kuo told Cointelegraph.

„Die Gameplay-Loops in den meisten Web3-Spielen sind nicht fesselnd genug, um die Spieler langfristig zu unterstützen“, sagte Kuo gegenüber Cointelegraph.

Building better blockchain games in 2025 also involved integrating new technologies such as generative AI to enhance player experiences.

Um im Jahr 2025 bessere Blockchain-Spiele zu entwickeln, mussten auch neue Technologien wie generative KI integriert werden, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Kuo mentioned that GameFi projects that failed to integrate nascent tech typically recorded 30%-40% reductions in player retention compared to projects embracing new technologies.

Kuo erwähnte, dass GameFi-Projekte, die es versäumten, aufkommende Technologien zu integrieren, im Vergleich zu Projekten, die neue Technologien nutzen, in der Regel einen Rückgang der Spielerbindung um 30–40 % verzeichneten.

“Integrating new tech allows projects to build more engaging and fun games, which ultimately leads to better player retention,” the Seraph CEO said.

„Durch die Integration neuer Technologien können Projekte ansprechendere und unterhaltsamere Spiele entwickeln, was letztendlich zu einer besseren Spielerbindung führt“, sagte der CEO von Seraph.

Building sustainable in-game economies

Aufbau nachhaltiger In-Game-Ökonomien

Another challenge in 2025 was building sustainable in-game economies, Kuo noted. He explained that unstable economies could lead to project insolvency.

Eine weitere Herausforderung im Jahr 2025 sei der Aufbau nachhaltiger In-Game-Ökonomien, betonte Kuo. Er erklärte, dass eine instabile Wirtschaft zur Insolvenz des Projekts führen könne.

“Building sustainable token models for Web3 games that control inflation and feature data-driven player rewards was key to maintaining player retention,” the CEO stated.

„Der Aufbau nachhaltiger Token-Modelle für Web3-Spiele, die die Inflation kontrollieren und datengesteuerte Spielerbelohnungen bieten, war der Schlüssel zur Aufrechterhaltung der Spielerbindung“, erklärte der CEO.

According to Kuo, unsustainable token models and poor game design led to a decline in active users for several Web3 games despite massive user acquisition campaigns.

Laut Kuo führten nicht nachhaltige Token-Modelle und schlechtes Spieldesign trotz massiver Nutzergewinnungskampagnen zu einem Rückgang der aktiven Nutzer mehrerer Web3-Spiele.

“Clicker games like Hamster Kombat are a prime example. Hamster Kombat captured headlines in July after the game surpassed 300 million users in less than five months,” he said.

„Clicker-Spiele wie Hamster Kombat sind ein Paradebeispiel. „Hamster Kombat sorgte im Juli für Schlagzeilen, nachdem das Spiel in weniger als fünf Monaten die Marke von 300 Millionen Nutzern erreichte“, sagte er.

“However, the game experienced an 86% reduction in active users following a token airdrop, which was considered the largest in crypto history.”

„Allerdings verzeichnete das Spiel nach einem Token-Airdrop, der als der größte in der Geschichte der Kryptowährung galt, einen Rückgang der aktiven Benutzer um 86 %.“

As of November, the game only had 41 million players compared to the 300 million peak levels recorded during the summer.

Im November hatte das Spiel nur 41 Millionen Spieler, verglichen mit den 300 Millionen Spitzenwerten im Sommer.

State of the blockchain gaming industry in 2024

Stand der Blockchain-Gaming-Branche im Jahr 2024

The Blockchain Game Alliance (BGA) recently released its 2024 State of the Industry Report, which included insights from 623 professionals in the Web3 gaming industry.

Die Blockchain Game Alliance (BGA) hat kürzlich ihren State of the Industry Report 2024 veröffentlicht, der Erkenntnisse von 623 Fachleuten aus der Web3-Gaming-Branche enthält.

The report highlighted several challenges in onboarding new players to Web3 games, with around 53% of respondents indicating poor user experience (UX) and complex user interfaces (UI) as major pain points.

Der Bericht hob mehrere Herausforderungen bei der Einbindung neuer Spieler in Web3-Spiele hervor, wobei rund 53 % der Befragten eine schlechte Benutzererfahrung (UX) und komplexe Benutzeroberflächen (UI) als Hauptprobleme nannten.

An earlier report from the BGA revealed that 10% of users were put off by Web3 gaming due to the complexities involved in setting up a crypto wallet.

Ein früherer Bericht der BGA ergab, dass 10 % der Benutzer aufgrund der Komplexität, die mit der Einrichtung einer Krypto-Wallet verbunden ist, vom Web3-Gaming abgeschreckt waren.

During a panel at the Blockchain Futurist Conference in August, Long Do, CEO of Anomaly Games, emphasized the importance of abstracting away blockchain features so that players were not aware they were interacting on-chain. This strategy, according to Do, was crucial for driving adoption.

Während eines Panels auf der Blockchain Futurist Conference im August betonte Long Do, CEO von Anomaly Games, wie wichtig es ist, Blockchain-Funktionen zu abstrahieren, damit die Spieler nicht bemerken, dass sie in der Kette interagieren. Diese Strategie war laut Do entscheidend für die Förderung der Akzeptanz.

The BGA’s 2024 report also showed that 33% of respondents said poor gameplay experiences were one of the top three challenges currently facing the industry.

Der Bericht der BGA aus dem Jahr 2024 zeigte außerdem, dass 33 % der Befragten sagten, dass schlechte Spielerlebnisse eine der drei größten Herausforderungen seien, mit denen die Branche derzeit konfrontiert sei.

A OnePoll survey conducted earlier in 2024, polling over 2,000 adults, found that the majority of gamers polled were unaware of blockchain gaming.

Eine Anfang 2024 durchgeführte OnePoll-Umfrage, bei der über 2.000 Erwachsene befragt wurden, ergab, dass die Mehrheit der befragten Spieler nichts von Blockchain-Gaming wusste.

According to the survey, 52% of respondents did not know what blockchain games are, and another 32% indicated they heard of blockchain games but never played one.

Laut der Umfrage wussten 52 % der Befragten nicht, was Blockchain-Spiele sind, und weitere 32 % gaben an, von Blockchain-Spielen gehört, aber noch nie eines gespielt zu haben.

Nachrichtenquelle:www.tradingview.com

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