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このゲームの開発チームである Open Builders の創設者、Sasha Plotvinov 氏によると、バイラル クリッカー ゲームである Notcoin は、Telegram ユーザーを暗号通貨の世界に導くことに成功しました。リリースから 26 日以内に 2,000 万人のサインアップがあったこのゲームの絶大な人気は、暗号通貨エコシステムへのゲートウェイとしてのゲームの可能性を示しています。プロトヴィノフ氏は、このゲームの当初の目標は、テレグラム ユーザーのオンボーディング プロセスを簡素化し、ソーシャル インタラクション、競技、チームのダイナミクスを通じて何百万人ものプレイヤーを惹きつけることであったことを明らかにしました。
Telegram's Notcoin Game Bridges Crypto and Gaming, Surpassing Axie Infinity
Telegram の Notcoin ゲームが暗号通貨とゲームの橋渡し、Axie Infinity を超える
The viral clicker game Notcoin has demonstrated the immense potential of gaming in bridging the gap between the Telegram messaging platform and the world of cryptocurrency. According to Sasha Plotvinov, founder of Open Builders, the team behind Notcoin, the game has successfully "solved the issue" of onboarding Telegram users into the crypto ecosystem.
バイラル クリッカー ゲーム Notcoin は、Telegram メッセージング プラットフォームと暗号通貨の世界との間のギャップを埋めるゲームの計り知れない可能性を実証しました。 Notcoinの背後にあるチームであるOpen Buildersの創設者であるSasha Plotvinov氏によると、このゲームはTelegramユーザーを暗号通貨エコシステムに参加させるという「問題を解決」することに成功したという。
Upon its release in January, Notcoin garnered an astonishing 20 million sign-ups within 26 days, shattering records and surpassing the monthly active user count of popular blockchain-based games like Axie Infinity, which peaked at 2.78 million users in 2022. Notcoin's remarkable success underscores the power of gaming as an accessible and engaging gateway to the complexities of cryptocurrency.
1 月にリリースされると、Notcoin は 26 日間で 2,000 万という驚異的なサインアップを獲得し、記録を打ち破り、2022 年に 278 万ユーザーでピークに達した Axie Infinity のような人気のブロックチェーンベースのゲームの月間アクティブ ユーザー数を上回りました。 Notcoin の目覚ましい成功これは、仮想通貨の複雑さへのアクセスしやすく魅力的なゲートウェイとしてのゲームの力を強調しています。
In an exclusive interview with Cointelegraph at the Token2049 event, Plotvinov shed light on the captivating story behind the game, which has amassed an impressive 30 million users as of March 2023. Plotvinov revealed that the game's genesis lay in the desire to introduce Telegram users to the realm of cryptocurrency, a goal that the team has achieved with resounding success.
Token2049 イベントでの Cointelegraph との独占インタビューで、プロトヴィノフ氏は、2023 年 3 月の時点で 3,000 万人のユーザーを獲得したゲームの背後にある魅力的なストーリーに光を当てました。プロトヴィノフ氏は、ゲームの起源はテレグラム ユーザーにゲームを紹介したいという願望にあったことを明らかにしました。暗号通貨の領域であり、チームは大成功を収めてこの目標を達成しました。
"It just solved the issue," Plotvinov stated. "Or maybe, the task that we all had on how to bring users from Telegram to crypto. So basically, that was the original goal."
Plotvinov elaborated that Telegram's massive user base and the untapped potential of the TON blockchain, despite its "almost zero action," prompted the team to embark on their mission. After careful consideration, they devised a strategy to simplify the onboarding process, removing any potential roadblocks that could hinder users from embracing the world of Web3.
プロトヴィノフ氏は、テレグラムの膨大なユーザーベースと、「ほとんどアクションがなかった」にも関わらずTONブロックチェーンの未開発の可能性が、チームがミッションに着手するきっかけになったと詳しく説明した。慎重に検討した結果、彼らはオンボーディング プロセスを簡素化し、ユーザーが Web3 の世界を受け入れることを妨げる可能性のある潜在的な障害を取り除く戦略を考案しました。
"At some point you just, you know, come to the idea," Plotvinov explained. "All right. So we just need to remove all the roadblocks for the beginning. Then, we need to give something to users so they have the motivation to go for all this Web3."
「ある時点で、あなたはそのアイデアを思いつくのです」とプロトヴィノフ氏は説明した。 「わかりました。それでは、最初に障害となるものをすべて取り除く必要があります。その後、ユーザーが Web3 に取り組む動機を持てるように、ユーザーに何かを提供する必要があります。」
The Notcoin co-creator emphasized the transformative effect of turning the game into a highly "social thing," featuring interactions, competitions, leaderboards, and squad formation. "It's very, very important for such a game," Plotvinov noted. "And within Telegram, it's really easy to basically onboard users, invite users."
Notcoin の共同作成者は、ゲームを交流、競争、リーダーボード、チーム編成を特徴とする高度に「ソーシャルなもの」に変えることの変革効果を強調しました。 「このようなゲームにとって、それは非常に重要だ」とプロトヴィノフ氏は指摘した。 「そして、Telegram 内では、基本的にユーザーをオンボーディングしたり、ユーザーを招待したりするのは非常に簡単です。」
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Plotvinov attributed Notcoin's meteoric rise to its viral nature, with 53,000 communities competing fiercely to ascend the ranks and achieve the highest league status. Remarkably, the game's success was achieved without the support of any marketing budget, relying solely on organic growth.
プロトヴィノフ氏は、ノットコインの流星的な台頭は、53,000のコミュニティがランクを上げ、最高のリーグステータスを獲得するために熾烈な競争を繰り広げているそのバイラルな性質によるものであると考えた。注目すべきことに、このゲームの成功はマーケティング予算の支援を受けずに、有機的な成長のみに依存して達成されました。
"94% of Notcoiners came from referrals," Plotvinov revealed. "People invited other people. We call them friends. You have friends, you just invite them and you play together, and you can see how they're progressing."
「ノットコイナーの94%は紹介によるものだった」とプロトヴィノフ氏は明らかにした。 「人々は他の人を招待しました。私たちは彼らを友達と呼びます。あなたには友達がいます、あなたは彼らを招待して一緒にプレイするだけで、彼らがどのように進歩しているかを見ることができます。」
Plotvinov further explained that Notcoin deviated from the conventional approach of trying to convince users of its inherent value. "We just decided, all right, so why not reverse it and think more like 'we're not trying to convince you, it's probably nothing,' you know?"
プロトヴィノフ氏はさらに、Notcoinはその固有の価値をユーザーに納得させようとする従来のアプローチから逸脱していると説明した。 「私たちはたった今決めたばかりです、それでいいのですが、それを逆にして、『私たちはあなたを説得しようとしているわけではありません、おそらく何もないでしょう』のように考えてはどうでしょうか?」
Notcoin's innovative approach and focus on gameplay have resonated with the Telegram community, catapulting it to the forefront of games that seamlessly integrate cryptocurrency. As the gaming industry continues to evolve, Notcoin stands as a shining example of how games can serve as a powerful catalyst for the adoption of new technologies and emerging ecosystems.
Notcoin の革新的なアプローチとゲームプレイへの重点は Telegram コミュニティの共感を呼び、仮想通貨をシームレスに統合するゲームの最前線に躍り出ました。ゲーム業界が進化し続ける中、Notcoin は、ゲームが新しいテクノロジーや新たなエコシステムの採用の強力な触媒としてどのように機能するかを示す輝かしい例として立っています。
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