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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Das Notcoin-Spiel von Telegram revolutioniert Kryptowährungen und Gaming über Axie Infinity hinaus

Apr 20, 2024 at 05:04 am

Laut Sasha Plotvinov, Gründer von Open Builders, dem Team hinter dem Spiel, hat Notcoin, ein virales Clicker-Spiel, Telegram-Benutzer erfolgreich in die Welt der Kryptowährung eingeführt. Die immense Beliebtheit des Spiels mit 20 Millionen Anmeldungen innerhalb von 26 Tagen nach seiner Veröffentlichung zeigt das Potenzial von Spielen als Tor zum Krypto-Ökosystem. Plotvinov verrät, dass das ursprüngliche Ziel des Spiels darin bestand, den Onboarding-Prozess für Telegram-Benutzer zu vereinfachen und Millionen von Spielern durch soziale Interaktionen, Wettbewerbe und Kaderdynamik anzulocken.

Das Notcoin-Spiel von Telegram revolutioniert Kryptowährungen und Gaming über Axie Infinity hinaus

Telegram's Notcoin Game Bridges Crypto and Gaming, Surpassing Axie Infinity

Das Notcoin-Spiel von Telegram verbindet Krypto und Gaming und übertrifft Axie Infinity

The viral clicker game Notcoin has demonstrated the immense potential of gaming in bridging the gap between the Telegram messaging platform and the world of cryptocurrency. According to Sasha Plotvinov, founder of Open Builders, the team behind Notcoin, the game has successfully "solved the issue" of onboarding Telegram users into the crypto ecosystem.

Das virale Clicker-Spiel Notcoin hat das enorme Potenzial von Spielen gezeigt, die Lücke zwischen der Telegram-Messaging-Plattform und der Welt der Kryptowährungen zu schließen. Laut Sasha Plotvinov, Gründer von Open Builders, dem Team hinter Notcoin, hat das Spiel das Problem der Integration von Telegram-Benutzern in das Krypto-Ökosystem erfolgreich „gelöst“.

Upon its release in January, Notcoin garnered an astonishing 20 million sign-ups within 26 days, shattering records and surpassing the monthly active user count of popular blockchain-based games like Axie Infinity, which peaked at 2.78 million users in 2022. Notcoin's remarkable success underscores the power of gaming as an accessible and engaging gateway to the complexities of cryptocurrency.

Bei seiner Veröffentlichung im Januar verzeichnete Notcoin innerhalb von 26 Tagen erstaunliche 20 Millionen Anmeldungen, brach damit Rekorde und übertraf die monatliche aktive Nutzerzahl beliebter Blockchain-basierter Spiele wie Axie Infinity, die im Jahr 2022 mit 2,78 Millionen Nutzern ihren Höhepunkt erreichte. Notcoins bemerkenswerter Erfolg unterstreicht die Macht des Gamings als zugängliches und ansprechendes Tor zur Komplexität der Kryptowährung.

In an exclusive interview with Cointelegraph at the Token2049 event, Plotvinov shed light on the captivating story behind the game, which has amassed an impressive 30 million users as of March 2023. Plotvinov revealed that the game's genesis lay in the desire to introduce Telegram users to the realm of cryptocurrency, a goal that the team has achieved with resounding success.

In einem exklusiven Interview mit Cointelegraph auf der Token2049-Veranstaltung beleuchtete Plotvinov die fesselnde Geschichte hinter dem Spiel, das bis März 2023 beeindruckende 30 Millionen Nutzer angehäuft hat. Plotvinov verriet, dass die Entstehung des Spiels in dem Wunsch lag, Telegram-Nutzern etwas näher zu bringen den Bereich der Kryptowährung, ein Ziel, das das Team mit durchschlagendem Erfolg erreicht hat.

"It just solved the issue," Plotvinov stated. "Or maybe, the task that we all had on how to bring users from Telegram to crypto. So basically, that was the original goal."

„Es hat das Problem einfach gelöst“, erklärte Plotvinov. „Oder vielleicht die Aufgabe, die wir alle hatten, wie wir Benutzer von Telegram zu Krypto bringen können. Im Grunde war das also das ursprüngliche Ziel.“

Plotvinov elaborated that Telegram's massive user base and the untapped potential of the TON blockchain, despite its "almost zero action," prompted the team to embark on their mission. After careful consideration, they devised a strategy to simplify the onboarding process, removing any potential roadblocks that could hinder users from embracing the world of Web3.

Plotvinov führte aus, dass die riesige Nutzerbasis von Telegram und das ungenutzte Potenzial der TON-Blockchain trotz ihrer „fast null Aktion“ das Team dazu veranlassten, sich auf die Mission zu begeben. Nach sorgfältiger Überlegung entwickelten sie eine Strategie zur Vereinfachung des Onboarding-Prozesses und beseitigten alle potenziellen Hindernisse, die Benutzer daran hindern könnten, die Welt von Web3 kennenzulernen.

"At some point you just, you know, come to the idea," Plotvinov explained. "All right. So we just need to remove all the roadblocks for the beginning. Then, we need to give something to users so they have the motivation to go for all this Web3."

„Irgendwann kommt man einfach auf die Idee“, erklärte Plotvinov. „In Ordnung. Wir müssen also zunächst alle Hürden beseitigen. Dann müssen wir den Benutzern etwas bieten, damit sie die Motivation haben, sich für all dieses Web3 zu entscheiden.“

The Notcoin co-creator emphasized the transformative effect of turning the game into a highly "social thing," featuring interactions, competitions, leaderboards, and squad formation. "It's very, very important for such a game," Plotvinov noted. "And within Telegram, it's really easy to basically onboard users, invite users."

Der Mitschöpfer von Notcoin betonte die transformative Wirkung, das Spiel in eine äußerst „soziale Sache“ zu verwandeln, die Interaktionen, Wettbewerbe, Bestenlisten und Kaderbildung umfasst. „Das ist sehr, sehr wichtig für so ein Spiel“, bemerkte Plotvinov. „Und innerhalb von Telegram ist es wirklich einfach, Benutzer einzubinden und einzuladen.“

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Plotvinov attributed Notcoin's meteoric rise to its viral nature, with 53,000 communities competing fiercely to ascend the ranks and achieve the highest league status. Remarkably, the game's success was achieved without the support of any marketing budget, relying solely on organic growth.

Plotvinov führte den kometenhaften Aufstieg von Notcoin auf seinen viralen Charakter zurück: 53.000 Communities kämpften erbittert darum, in der Rangliste aufzusteigen und den höchsten Ligastatus zu erreichen. Bemerkenswerterweise wurde der Erfolg des Spiels ohne die Unterstützung eines Marketingbudgets erreicht, sondern ausschließlich durch organisches Wachstum.

"94% of Notcoiners came from referrals," Plotvinov revealed. "People invited other people. We call them friends. You have friends, you just invite them and you play together, and you can see how they're progressing."

„94 % der Notcoiner kamen durch Empfehlungen“, verriet Plotvinov. „Die Leute haben andere Leute eingeladen. Wir nennen sie Freunde. Man hat Freunde, man lädt sie einfach ein und man spielt zusammen und man kann sehen, wie sie Fortschritte machen.“

Plotvinov further explained that Notcoin deviated from the conventional approach of trying to convince users of its inherent value. "We just decided, all right, so why not reverse it and think more like 'we're not trying to convince you, it's probably nothing,' you know?"

Plotvinov erklärte weiter, dass Notcoin von dem herkömmlichen Ansatz abgewichen sei, Benutzer von seinem inhärenten Wert zu überzeugen. „Wir haben uns einfach entschieden, also warum nicht die Sache umkehren und eher so denken: ‚Wir versuchen nicht, Sie zu überzeugen, es ist wahrscheinlich nichts‘, wissen Sie?“

Notcoin's innovative approach and focus on gameplay have resonated with the Telegram community, catapulting it to the forefront of games that seamlessly integrate cryptocurrency. As the gaming industry continues to evolve, Notcoin stands as a shining example of how games can serve as a powerful catalyst for the adoption of new technologies and emerging ecosystems.

Der innovative Ansatz und die Konzentration auf das Gameplay von Notcoin haben bei der Telegram-Community großen Anklang gefunden und das Unternehmen an die Spitze der Spiele katapultiert, die Kryptowährungen nahtlos integrieren. Während sich die Gaming-Branche weiterentwickelt, ist Notcoin ein leuchtendes Beispiel dafür, wie Spiele als starker Katalysator für die Einführung neuer Technologien und entstehender Ökosysteme dienen können.

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