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Hamster Kombat のようなゲームが好きか嫌いかは別として、これらのゲームは何百万ものユーザーを暗号通貨に入門させているとライアン・ゴーマン氏は言います。
As Web3 continues to gain steam, one of the most interesting and unexpected developments has been the rise of tap-to-earn games. These simple, addictive games allow players to earn crypto rewards for completing tasks, such as tapping on the screen or collecting items.
Web3 が勢いを増し続ける中、最も興味深く予期せぬ展開の 1 つは、タップして獲得できるゲームの台頭です。これらのシンプルで中毒性のあるゲームでは、プレイヤーは画面をタップしたりアイテムを収集したりするなどのタスクを完了することで暗号報酬を獲得できます。
While some may dismiss these games as frivolous or even harmful, they are actually playing a surprisingly important role in onboarding new users to crypto. In fact, some reports suggest that these games may be responsible for bringing millions of people into the Web3 fold.
これらのゲームを軽薄、あるいは有害であると軽視する人もいるかもしれませんが、実際には新しいユーザーを暗号通貨に慣れさせる上で驚くほど重要な役割を果たしています。実際、いくつかの報告では、これらのゲームが何百万人もの人々を Web3 フォールドに引き込んだ可能性があることを示唆しています。
One of the most striking examples of this phenomenon is the game Hamster Kombat, which has become wildly popular in Iran. The government has even accused the game of being a “soft tool” in the West's war against their theocracy, claiming that it distracted voters from casting ballots during a recent election.
この現象の最も顕著な例の 1 つは、イランで大人気となったゲーム「Hamster Kombat」です。政府は、このゲームが最近の選挙で有権者の注意をそらし、投票することから西側諸国の神権政治に対する戦争の「ソフトツール」であるとさえ非難した。
However, there is likely a deeper force at play here. Iran is currently among the world's worst performing economies, with citizens facing very little prospect for employment and ever-rising prices due to draconic sanctions over the country's nuclear program.
しかし、ここにはさらに深い力が働いている可能性があります。イランは現在、経済のパフォーマンスが世界で最も悪い国の一つに挙げられており、同国の核開発計画に対する厳しい制裁のせいで、国民は雇用の見込みがほとんどなく、物価の上がり続ける状況に直面している。
This has led the country to embrace crypto at much higher rates than most. Iranians consistently rank among the top users of Tonkeeper and many other non-custodial wallets, as they try to find new and different ways to use money and protect the value of their earnings.
これにより、この国は他の国々よりもはるかに高い割合で暗号通貨を採用するようになりました。イラン人は、お金の新しい異なる使い方を見つけて収入の価値を守ろうとしているため、Tonkeeper や他の多くの非保管ウォレットのトップユーザーに常にランクされています。
Even more surprisingly, though, is the rate at which the country has latched onto Hamster Kombat. Take, for example, this AP description of a recent afternoon in Tehran, the Iranian capital.
しかし、さらに驚くべきことは、この国がハムスターコンバットに夢中になっている速度です。たとえば、イランの首都テヘランでの最近の午後についてのAP通信の記事を見てみましょう。
“Cab drivers and bikers tap away furiously on their mobile phones as they wait at red lights in the Iranian capital during an early June heatwave. Some pedestrians in Tehran are doing the same. They all believe they could get rich.”
「6月初旬の熱波の中、イランの首都で赤信号を待ちながら、タクシーの運転手やバイクに乗る人たちが猛烈な勢いで携帯電話をタップしている。テヘランの一部の歩行者も同じことをしている。彼らは皆、自分は金持ちになれると信じているのです。」
For these people, wealth is relative to the West when you consider the currency has devalued from 32,000 rials to USD in 2015 down to 42,000 rials per dollar at the moment. Concurrently, the price of meat has soared 70% in the last year, and the cost of a rideshare taxi has doubled, according to the AP.
2015 年の 1 ドルあたり 32,000 リアルから現在は 42,000 リアルまで通貨が下落していることを考えると、これらの人々にとって富とは西側諸国との相対的なものになります。同時に、AP通信によると、肉の価格は昨年70%高騰し、相乗りタクシーの料金は2倍になったという。
It's no wonder Iranians will cling to any opportunity to earn they can find, but they aren't the only group that has latched onto mini-apps with the promise of big rewards.
イラン人が収入を得るためのあらゆる機会にしがみつくのは不思議ではありませんが、高額な報酬が期待できるミニアプリにしがみついているのはイラン人だけではありません。
As long as video games have existed, they have been played by children. I played them while growing up, and still do – so do many of my friends. So did you or, if not you, many people you grew up with. And that’s where this becomes more compelling.
ビデオゲームが存在する限り、それらは子供たちによって遊ばれてきました。私は大人になってからもゲームをプレイしており、今でもプレイしています。私の友人の多くもプレイしています。あなたも、あるいはあなたではないにしても、あなたが一緒に育った多くの人たちもそうでした。そして、それがより説得力のあるものになるのです。
Many people I speak with – colleagues, partners, conference-goers – have anecdotally mentioned to me how much their children love Hamster Kombat. Some of these kids are as young as 11 and 12-years-old, and they played non-stop.
同僚、パートナー、カンファレンス参加者など、私と話をする多くの人が、自分の子供たちがどれだけ Hamster Kombat を愛しているかを逸話的に語ってくれました。中には 11 歳や 12 歳の子供もいて、休みなく遊び続けました。
These kids, like many Iranians ferociously tapping away using all kinds of methods including, in some instances, a massage wand to optimize gameplay, likely do not know that crypto underpins the rewards and, ultimately the airdrop. But they do know that the top players will earn a windfall that would otherwise not have existed – whether they are in Iran, Iowa, or anywhere else in the world.
場合によってはゲームプレイを最適化するためにマッサージ杖を使用するなど、あらゆる方法を使って猛烈にタップしている多くのイラン人と同様、これらの子供たちは、仮想通貨が報酬、そして最終的にはエアドロップを支えていることを知らない可能性が高い。しかし彼らは、トッププレーヤーが、イラン、アイオワ、あるいは世界のどこにいても、そうでなければ存在しなかったであろう棚ぼたを獲得できることを知っています。
Yes, the rewards on offer are likely what enticed the more than 300 million people that played Hamster Kombat, and continue to play the countless other tap-to-earn games coming online each week, but this isn't really the point. All one needs to do is look at how video games overtook board games during the 1980s to understand what is happening.
確かに、Hamster Kombat をプレイし、毎週オンラインで公開される他の無数のタップして獲得ゲームをプレイし続ける 3 億人以上の人々は、おそらく提供されている報酬に惹かれたのでしょうが、これが本当の意味ではありません。何が起こっているのかを理解するには、1980 年代にビデオ ゲームがボード ゲームをどのように追い抜いたかを見るだけで十分です。
For the first time in history, 300 million people are interacting with a Web3 platform, underpinned by crypto, and this spans all generations, backgrounds, and locations. And with younger generations becoming increasingly crypto-native, it's only a matter of when, not if, these platforms begin to overtake the incumbents.
史上初めて、3 億人が暗号通貨に支えられた Web3 プラットフォームを利用しており、これはあらゆる世代、背景、場所に広がっています。そして、若い世代がますます仮想通貨ネイティブになっているため、これらのプラットフォームが既存プラットフォームを追い越し始めるかどうかではなく、いつになるかが問題です。
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