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암호화폐 뉴스 기사

Tap-to-Earn 게임이 Satoshi의 꿈을 실현하고 있습니다

2024/10/17 00:05

Hamster Kombat와 같은 게임을 좋아하든 싫어하든 수백만 명의 사용자를 암호화폐로 유입시키고 있다고 Ryan Gorman은 말합니다.

Tap-to-Earn 게임이 Satoshi의 꿈을 실현하고 있습니다

As Web3 continues to gain steam, one of the most interesting and unexpected developments has been the rise of tap-to-earn games. These simple, addictive games allow players to earn crypto rewards for completing tasks, such as tapping on the screen or collecting items.

Web3가 계속해서 인기를 얻으면서 가장 흥미롭고 예상치 못한 발전 중 하나는 탭하여 수익을 창출하는 게임의 등장이었습니다. 이 간단하고 중독성 있는 게임을 통해 플레이어는 화면을 탭하거나 아이템을 수집하는 등의 작업을 완료하면 암호화폐 보상을 얻을 수 있습니다.

While some may dismiss these games as frivolous or even harmful, they are actually playing a surprisingly important role in onboarding new users to crypto. In fact, some reports suggest that these games may be responsible for bringing millions of people into the Web3 fold.

어떤 사람들은 이러한 게임을 경박하거나 심지어 해롭다고 일축할 수도 있지만 실제로는 새로운 사용자를 암호화폐에 온보딩하는 데 놀라울 정도로 중요한 역할을 하고 있습니다. 실제로 일부 보고서에서는 이러한 게임이 수백만 명의 사람들을 Web3로 끌어들이는 데 책임이 있을 수 있다고 제안합니다.

One of the most striking examples of this phenomenon is the game Hamster Kombat, which has become wildly popular in Iran. The government has even accused the game of being a “soft tool” in the West's war against their theocracy, claiming that it distracted voters from casting ballots during a recent election.

이 현상의 가장 눈에 띄는 사례 중 하나는 이란에서 큰 인기를 얻은 Hamster Kombat 게임입니다. 정부는 이 게임이 최근 선거에서 유권자들이 투표하는 데 방해가 된다고 주장하면서 서구의 신권정치에 맞서는 전쟁에서 "소프트 도구"라고 비난하기도 했습니다.

However, there is likely a deeper force at play here. Iran is currently among the world's worst performing economies, with citizens facing very little prospect for employment and ever-rising prices due to draconic sanctions over the country's nuclear program.

그러나 여기에는 더 깊은 힘이 작용할 가능성이 높습니다. 이란은 현재 세계 최악의 경제 상황에 속하며, 핵 프로그램에 대한 가혹한 제재로 인해 시민들은 고용 전망이 거의 없고 물가가 계속 상승하고 있습니다.

This has led the country to embrace crypto at much higher rates than most. Iranians consistently rank among the top users of Tonkeeper and many other non-custodial wallets, as they try to find new and different ways to use money and protect the value of their earnings.

이로 인해 국가는 대부분의 국가보다 훨씬 더 높은 비율로 암호화폐를 수용하게 되었습니다. 이란인들은 돈을 사용하고 수입의 가치를 보호하기 위한 새롭고 다양한 방법을 찾으려고 노력하기 때문에 지속적으로 Tonkeeper 및 기타 비수탁 지갑의 최고 사용자 중 하나로 꼽힙니다.

Even more surprisingly, though, is the rate at which the country has latched onto Hamster Kombat. Take, for example, this AP description of a recent afternoon in Tehran, the Iranian capital.

하지만 훨씬 더 놀라운 것은 국가가 햄스터 컴뱃(Hamster Kombat)에 집착하는 비율입니다. 예를 들어 이란의 수도 테헤란에서 있었던 최근 오후에 대한 AP의 설명을 들어보세요.

“Cab drivers and bikers tap away furiously on their mobile phones as they wait at red lights in the Iranian capital during an early June heatwave. Some pedestrians in Tehran are doing the same. They all believe they could get rich.”

“6월 초 무더위 속에서 택시 운전사와 자전거 타는 사람들이 이란 수도의 빨간 신호등을 기다리며 격렬하게 휴대폰을 두드리고 있습니다. 테헤란의 일부 보행자도 같은 일을 하고 있습니다. 그들은 모두 부자가 될 수 있다고 믿습니다.”

For these people, wealth is relative to the West when you consider the currency has devalued from 32,000 rials to USD in 2015 down to 42,000 rials per dollar at the moment. Concurrently, the price of meat has soared 70% in the last year, and the cost of a rideshare taxi has doubled, according to the AP.

이 사람들에게 부는 2015년 미국 달러 기준 32,000리알에서 현재 달러당 42,000리알로 가치가 하락했다는 점을 고려하면 서구에 비해 상대적입니다. 동시에 AP통신에 따르면 지난해 고기 가격은 70%나 올랐고, 승차 공유 택시 비용은 두 배나 뛰었다.

It's no wonder Iranians will cling to any opportunity to earn they can find, but they aren't the only group that has latched onto mini-apps with the promise of big rewards.

이란인들이 돈을 벌 수 있는 어떤 기회라도 붙잡는 것은 놀라운 일이 아니지만, 큰 보상을 약속하며 미니 앱을 붙잡은 유일한 그룹은 아닙니다.

As long as video games have existed, they have been played by children. I played them while growing up, and still do – so do many of my friends. So did you or, if not you, many people you grew up with. And that’s where this becomes more compelling.

비디오 게임이 존재하는 한, 아이들은 게임을 즐겨왔습니다. 나는 자라면서 그 게임을 했고, 아직도 하고 있습니다. 많은 친구들도 마찬가지입니다. 당신도 그랬고, 아니더라도 당신과 함께 자란 많은 사람들도 그랬습니다. 이것이 더욱 설득력이 있는 부분입니다.

Many people I speak with – colleagues, partners, conference-goers – have anecdotally mentioned to me how much their children love Hamster Kombat. Some of these kids are as young as 11 and 12-years-old, and they played non-stop.

동료, 파트너, 회의 참석자 등 나와 이야기를 나누는 많은 사람들은 그들의 아이들이 Hamster Kombat을 얼마나 좋아하는지 일화로 언급했습니다. 이 아이들 중 일부는 11세, 12세 정도의 어린 아이들로 쉬지 않고 놀았습니다.

These kids, like many Iranians ferociously tapping away using all kinds of methods including, in some instances, a massage wand to optimize gameplay, likely do not know that crypto underpins the rewards and, ultimately the airdrop. But they do know that the top players will earn a windfall that would otherwise not have existed – whether they are in Iran, Iowa, or anywhere else in the world.

어떤 경우에는 게임 플레이를 최적화하기 위해 마사지 지팡이를 포함한 모든 종류의 방법을 사용하여 맹렬하게 두드리는 많은 이란 사람들과 마찬가지로 이 아이들은 암호화폐가 보상과 궁극적으로 에어드롭을 뒷받침한다는 사실을 알지 못할 가능성이 높습니다. 그러나 그들은 최고의 선수들이 이란, 아이오와 또는 세계 어느 곳에서든지 존재하지 않았을 횡재를 얻을 것이라는 것을 알고 있습니다.

Yes, the rewards on offer are likely what enticed the more than 300 million people that played Hamster Kombat, and continue to play the countless other tap-to-earn games coming online each week, but this isn't really the point. All one needs to do is look at how video games overtook board games during the 1980s to understand what is happening.

예, 제공되는 보상은 Hamster Kombat를 플레이하고 매주 온라인으로 제공되는 수많은 탭하여 적립 게임을 계속 플레이하는 3억 명 이상의 사람들을 유혹했을 가능성이 높지만 실제로는 이것이 요점이 아닙니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 해야 할 일은 1980년대에 비디오 게임이 보드 게임을 어떻게 추월했는지 살펴보는 것뿐입니다.

For the first time in history, 300 million people are interacting with a Web3 platform, underpinned by crypto, and this spans all generations, backgrounds, and locations. And with younger generations becoming increasingly crypto-native, it's only a matter of when, not if, these platforms begin to overtake the incumbents.

역사상 처음으로 3억 명의 사람들이 암호화폐를 기반으로 하는 Web3 플랫폼과 상호 작용하고 있으며 이는 모든 세대, 배경 및 위치에 걸쳐 있습니다. 그리고 젊은 세대가 점점 더 암호화폐에 익숙해짐에 따라 이러한 플랫폼이 기존 플랫폼을 따라잡기 시작하는지 여부가 아니라 언제가 문제가 될 뿐입니다.

뉴스 소스:www.coindesk.com

부인 성명:info@kdj.com

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