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Final FantasyやDragon Questの下にある象徴的なロールプレイングゲーム(RPG)タイトルで、Square EnixのWeb3ベンチャーであるSymbiogenesisがヒットした可能性があります。
With iconic role-playing game (RPG) titles such as Final Fantasy and Dragon Quest, Square Enix could have been a hit.
Final FantasyやDragon Questなどの象徴的なロールプレイングゲーム(RPG)タイトルにより、Square Enixはヒットした可能性があります。
However, launching one of its ventures, Symbiogenesis, amid peak non-fungible token (NFT) fatigue in 2023, the famed publisher has failed to live up to the already low expectations of players.
しかし、2023年にピークの非ファンなトークン(NFT)疲労の中で、そのベンチャーの1つである共生発生を開始したため、有名な出版社はプレイヤーのすでに低い期待に応えることができませんでした。
Now, the “collectible art project” is set to officially end in July 2025, marking yet another abandoned Web3 title.
現在、「Collectible Art Project」は2025年7月に正式に終了するように設定されており、さらに別の放棄されたWeb3タイトルをマークしています。
Announced in 2022 and launched later in 2023, Square Enix’s Web3 project, Symbiogenesis, was met with skepticism from the broader video gaming community.
2022年に発表され、2023年の後半に開始されたSquare EnixのWeb3プロジェクトであるSymbiogenesisは、より広範なビデオゲームコミュニティからの懐疑論に遭遇しました。
This is a testament to the peak of NFT fatigue that arrived in 2023, which was fueled by rugpulls, scams and the broader crypto winter.
これは、2023年に到着したNFT疲労のピークの証であり、ラグパル、詐欺、より広い暗号の冬に燃料を供給されました。
It began as a “game,” where its community could purchase NFT-based characters and unravel a mystery across a multi-chapter fantasy adventure.
それは「ゲーム」として始まり、そのコミュニティはNFTベースのキャラクターを購入し、マルチチャプターのファンタジーアドベンチャー全体で謎を解き明かすことができました。
Players had 10,000 NFT characters with game utility to choose from, and with a famed publisher, like Square Enix, making the venture, its underwhelming reception may come as a surprise to many.
プレイヤーは、ゲームユーティリティを選択できる10,000個のNFTキャラクターを抱えており、Square Enixのような有名な出版社がベンチャーを作成し、その圧倒的なレセプションは多くの人にとって驚きになるかもしれません。
Unlike legacy Web3 titles, such as Axie Infinity, or modern AAA titles, like Off The Grid, Symbiogenesis lacked any financial incentives for players as much as it did gameplay.
Axie Infinity、またはOff the Gridのような最新のAAAタイトルなどのレガシーWeb3タイトルとは異なり、Symbiogenesisはゲームプレイと同じくらいプレイヤーの経済的インセンティブを欠いていました。
Aside from buying and selling the game’s characters and items, which, at their peak, could sometimes sell for a few thousand dollars, the game offered little return on investment.
ゲームのキャラクターやアイテムの売買は別として、ピーク時に数千ドルで販売されることがありますが、このゲームは投資収益率をほとんど提供しませんでした。
The “gameplay”—if it can be described as such—consisted of a point-and-click treasure hunt across the game’s setting, the Floating Island.
「ゲームプレイ」は、そのように説明できれば、ゲームの設定であるフローティングアイランドを横切るポイントアンドクリックトレジャーハントを整っています。
Players earned points, unlocked story content, crafted and enhanced items and ranked up through the leaderboards.
プレイヤーはポイントを獲得し、ストーリーコンテンツのロックを解除し、アイテムを作成して強化し、リーダーボードを介してランク付けされました。
Even compared to Square Enix’s rich mobile offerings, the game’s quality fell way below that of even the most mediocre of Web3 titles at the time. At best, it could be viewed as an experiment rather than a fully developed product.
Square Enixの豊富なモバイル製品と比較しても、ゲームの品質は、当時の最も平凡なWeb3タイトルの品質よりも低下しました。せいぜい、完全に開発された製品ではなく、実験と見なすことができます。
Oddly, in the game’s community-driven, cumulative effort to unlock the story’s ending, just three players will be selected to play the final conclusive mission and shape the story’s outcome. Meanwhile, everyone else is merely an observer.
奇妙なことに、ストーリーの結末のロックを解除するためのゲームのコミュニティ主導の累積的な努力では、最終的な決定的なミッションをプレイし、ストーリーの結果を形作るために3人のプレイヤーのみが選択されます。一方、他の誰もが単なる観察者です。
However, Symbiogenesis was never billed as a play-to-earn title with airdrops or an indefinite lifespan.
しかし、共生発生は、エアドロップまたは無期限の寿命を備えたイートルへのプレイタイトルとして請求されることはありませんでした。
From the very beginning, it said it would only ever have six chapters. But presumably, players and NFT holders were frustrated when it was announced that after finishing the story, the game would cease to be.
最初から、それは6つの章しか持っていないと言いました。しかし、おそらく、プレーヤーとNFT所有者は、ストーリーを終えた後、ゲームが終了することを発表したときにイライラしていました。
The game’s sixth and final chapter is set to conclude on July 31, 2025, as will its active development and server support.
ゲームの第6章と最終章は、2025年7月31日に締結される予定であり、その積極的な開発とサーバーのサポートも同様です。
This is unfortunate, as new in-game features and activities, like a new game mode called "Divina Florris" and the addition of more artifacts and synthesis recipes, are slated to arrive in April or May.
「Divina Florris」と呼ばれる新しいゲームモードやより多くのアーティファクトと合成レシピの追加など、新しいゲーム内の機能やアクティビティが4月または5月に到着する予定であるため、これは残念です。
But twists and changes like this often kill a Web3 gaming project.
しかし、このようなねじれや変化は、しばしばWeb3ゲームプロジェクトを殺します。
It’s hard enough to draw crypto users into NFT-based gaming experiences, let alone the average gamer.
平均的なゲーマーは言うまでもなく、暗号ユーザーをNFTベースのゲームエクスペリエンスに引き込むのは十分に難しいです。
So when titles, whether offering a financial incentive or not, make changes to a product that people have invested time and money into, trust is quickly lost.
したがって、タイトルが金銭的なインセンティブを提供するかどうかにかかわらず、人々が時間とお金を投資した製品に変更を加えると、信頼はすぐに失われます。
As evidenced by pretty much every Web3 gaming phenomenon from Axie Infinity to Hamster Kombat, security flaws and last-minute adjustments can devastate a game’s player count.
Axie InfinityからHamster Kombatまで、ほとんどすべてのWeb3ゲーミング現象によって明らかなように、セキュリティの欠陥と土壇場の調整は、ゲームのプレイヤー数を破壊する可能性があります。
Despite its intention to be a finite experience, the “art project” arguably slipped up when it began gamifying its content and expanding the number and types of in-game NFTs players could purchase.
有限の経験になるという意図にもかかわらず、「アートプロジェクト」は、コンテンツのゲーミングを開始し、ゲーム内のNFTSプレーヤーの数と種類の拡張を開始したときに、間違いなく滑り落ちました。
The publisher is guilty of jumping on the collectibles bandwagon in 2023 with its Final Fantasy VII 25th Anniversary trading card series, which was announced at the time of NFT fatigue.
出版社は、NFT疲労の時点で発表されたファイナルファンタジーVII 25周年記念カードシリーズで、2023年に収集品の時流に飛び乗った罪を犯しています。
But, it’s also fair to say that Symbiogenesis wasn’t a predatory NFT title boasting returns and infinite utility. It had its limitations and, as an experiment, succeeded to some degree.
しかし、共生発生はリターンと無限の有用性を誇る略奪的なNFTタイトルではなかったと言うことも公平です。それには限界があり、実験として、ある程度成功しました。
This is a positive development for the video games industry, as many firms shy away from having a direct hand in such initiatives.
多くの企業がそのようなイニシアチブに直接手を差し伸べることを避けているため、これはビデオゲーム業界にとって前向きな発展です。
But Square Enix has been an active player in the Web3 gaming space, providing funding for several Web3 titles, such as The Sandbox, as well as partnering with development studios and networks, like Elixir and HyperPlay.
しかし、Square EnixはWeb3ゲームスペースのアクティブなプレーヤーであり、サンドボックスなどのいくつかのWeb3タイトルに資金を提供し、ElixirやHyperplayなどの開発スタジオやネットワークと提携しています。
Square’s ongoing foray into Web3 gaming may worry some gamers, however, so far, the company is yet to commit one of Web3 gaming’s many sins.
SquareのWeb3ゲームへの進行中の進出は、一部のゲーマーを心配するかもしれませんが、これまでのところ、同社はまだWeb3ゲームの多くの罪の1つをコミットしていません。
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- 3月26日17:00にXでAMAをホストするDecentraland
- 2025-03-26 03:45:12
- Decentralandは、3月26日17:00 UTCにXでAMAをホストします。
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