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Symbiogenesis : 유한 한 경험으로 선택함으로써 Square Enix의 Web3 제목은 인기가있을 수 있습니다.

2025/03/22 16:14

Final Fantasy 및 Dragon Quest와 같은 상징적 인 롤 플레잉 게임 (RPG) 타이틀을 통해 Square Enix의 Web3 벤처 인 Symbiogenesis는 인기를 얻었을 수 있습니다.

Symbiogenesis : 유한 한 경험으로 선택함으로써 Square Enix의 Web3 제목은 인기가있을 수 있습니다.

With iconic role-playing game (RPG) titles such as Final Fantasy and Dragon Quest, Square Enix could have been a hit.

Final Fantasy 및 Dragon Quest와 같은 상징적 인 롤 플레잉 게임 (RPG) 타이틀을 통해 Square Enix가 히트했을 수 있습니다.

However, launching one of its ventures, Symbiogenesis, amid peak non-fungible token (NFT) fatigue in 2023, the famed publisher has failed to live up to the already low expectations of players.

그러나 2023 년에 벤처 중 하나 인 Symbiogenesis를 발사하면서 2023 년의 NFT (Feak non-funbial token) 피로 속에서 유명한 출판사는 이미 선수들의 기대치가 낮은 것에 부응하지 못했습니다.

Now, the “collectible art project” is set to officially end in July 2025, marking yet another abandoned Web3 title.

이제“Collectible Art Project”는 2025 년 7 월에 공식적으로 종료되어 또 다른 버려진 Web3 제목을 표시합니다.

Announced in 2022 and launched later in 2023, Square Enix’s Web3 project, Symbiogenesis, was met with skepticism from the broader video gaming community.

2022 년에 발표되어 2023 년 후반에 시작된 Square Enix의 Web3 프로젝트 인 Symbiogenesis는 더 넓은 비디오 게임 커뮤니티의 회의론에 충족되었습니다.

This is a testament to the peak of NFT fatigue that arrived in 2023, which was fueled by rugpulls, scams and the broader crypto winter.

이것은 2023 년에 도착한 NFT 피로의 절정에 대한 증거로, rugpulls, scams 및 더 넓은 암호 겨울에 의해 촉진되었습니다.

It began as a “game,” where its community could purchase NFT-based characters and unravel a mystery across a multi-chapter fantasy adventure.

커뮤니티가 NFT 기반 캐릭터를 구매하고 멀티 샤이프 판타지 모험을 통해 미스터리를 풀 수있는“게임”으로 시작되었습니다.

Players had 10,000 NFT characters with game utility to choose from, and with a famed publisher, like Square Enix, making the venture, its underwhelming reception may come as a surprise to many.

플레이어는 게임 유틸리티를 선택할 수있는 10,000 개의 NFT 캐릭터를 가졌으며 Square Enix와 같은 유명한 출판사와 함께 벤처를 만들면 압도적 인 수신이 많은 사람들에게 놀라운 일이 될 수 있습니다.

Unlike legacy Web3 titles, such as Axie Infinity, or modern AAA titles, like Off The Grid, Symbiogenesis lacked any financial incentives for players as much as it did gameplay.

Axie Infinity와 같은 Legacy Web3 타이틀 또는 Off the Grid와 같은 최신 AAA 타이틀과 달리 Symbiogenesis는 게임 플레이만큼 플레이어에게 재정적 인센티브가 부족했습니다.

Aside from buying and selling the game’s characters and items, which, at their peak, could sometimes sell for a few thousand dollars, the game offered little return on investment.

게임의 캐릭터와 아이템을 사고 판매하는 것 외에도, 수천 달러에 판매 할 수있는 게임의 캐릭터와 아이템을 판매하는 것 외에도 게임은 투자 수익을 거의 제공하지 않았습니다.

The “gameplay”—if it can be described as such—consisted of a point-and-click treasure hunt across the game’s setting, the Floating Island.

"게임 플레이"는 그로 설명 할 수있는 경우 게임 환경 인 플로팅 아일랜드에서 포인트 앤 클릭 보물 사냥에 동의합니다.

Players earned points, unlocked story content, crafted and enhanced items and ranked up through the leaderboards.

플레이어는 포인트, 스토리 컨텐츠 잠금 해제, 제작 및 향상된 항목을 얻었으며 리더 보드를 통해 순위를 매겼습니다.

Even compared to Square Enix’s rich mobile offerings, the game’s quality fell way below that of even the most mediocre of Web3 titles at the time. At best, it could be viewed as an experiment rather than a fully developed product.

Square Enix의 풍부한 모바일 오퍼링과 비교할 때, 게임의 품질은 당시 가장 평범한 Web3 타이틀의 품질보다 낮았습니다. 기껏해야 완전히 개발 된 제품이 아닌 실험으로 볼 수 있습니다.

Oddly, in the game’s community-driven, cumulative effort to unlock the story’s ending, just three players will be selected to play the final conclusive mission and shape the story’s outcome. Meanwhile, everyone else is merely an observer.

이상하게도, 이야기의 결말을 잠금 해제하려는 게임의 커뮤니티 중심의 누적 노력에서, 세 명의 플레이어 만 선택하여 최종 결정적인 임무를 수행하고 스토리의 결과를 형성합니다. 한편, 다른 모든 사람들은 단지 관찰자 일뿐입니다.

However, Symbiogenesis was never billed as a play-to-earn title with airdrops or an indefinite lifespan.

그러나 공생 기성은 에어 드롭이나 무기한 수명을 가진 플레이 타이틀로 청구되지 않았습니다.

From the very beginning, it said it would only ever have six chapters. But presumably, players and NFT holders were frustrated when it was announced that after finishing the story, the game would cease to be.

처음부터 6 장만이있을 것이라고 말했다. 그러나 아마도 플레이어와 NFT 홀더는 스토리를 마친 후 게임이 중단 될 것이라고 발표했을 때 좌절했을 것입니다.

The game’s sixth and final chapter is set to conclude on July 31, 2025, as will its active development and server support.

이 게임의 여섯 번째이자 마지막 장은 2025 년 7 월 31 일에 활발한 개발 및 서버 지원과 마찬가지로 마무리 될 예정입니다.

This is unfortunate, as new in-game features and activities, like a new game mode called "Divina Florris" and the addition of more artifacts and synthesis recipes, are slated to arrive in April or May.

불행히도 이것은 "Divina Florris"라는 새로운 게임 모드와 같은 새로운 게임 내 기능과 활동이 4 월 또는 5 월에 도착할 예정이기 때문에 불행한 일입니다.

But twists and changes like this often kill a Web3 gaming project.

그러나 이와 같은 비틀기와 변화는 종종 Web3 게임 프로젝트를 죽입니다.

It’s hard enough to draw crypto users into NFT-based gaming experiences, let alone the average gamer.

Crypto 사용자를 평균 게이머는 물론 NFT 기반 게임 경험으로 끌어 들이기가 어렵습니다.

So when titles, whether offering a financial incentive or not, make changes to a product that people have invested time and money into, trust is quickly lost.

따라서 재정적 인센티브를 제공하든 아니든 사람들이 시간과 돈을 투자 한 제품을 변경할 때 타이틀이 빠르게 손실됩니다.

As evidenced by pretty much every Web3 gaming phenomenon from Axie Infinity to Hamster Kombat, security flaws and last-minute adjustments can devastate a game’s player count.

Axie Infinity에서 Hamster Kombat에 이르기까지 거의 모든 Web3 게임 현상에 의해 입증 된 바와 같이, 보안 결함과 마지막 순간 조정은 게임 플레이어 수를 황폐화시킬 수 있습니다.

Despite its intention to be a finite experience, the “art project” arguably slipped up when it began gamifying its content and expanding the number and types of in-game NFTs players could purchase.

유한 한 경험이 되려는 의도에도 불구하고,“예술 프로젝트”는 컨텐츠를 게임을 시작하고 게임 내 NFTS 플레이어가 구매할 수있는 게임 내 수와 유형을 확장하기 시작했을 때 틀림없이 미끄러 져 올랐습니다.

The publisher is guilty of jumping on the collectibles bandwagon in 2023 with its Final Fantasy VII 25th Anniversary trading card series, which was announced at the time of NFT fatigue.

출판사는 NFT 피로 당시 발표 된 Final Fantasy VII 25 주년 거래 카드 시리즈와 함께 2023 년 Collectibles Bandwagon에 뛰어 들었습니다.

But, it’s also fair to say that Symbiogenesis wasn’t a predatory NFT title boasting returns and infinite utility. It had its limitations and, as an experiment, succeeded to some degree.

그러나 Symbiogenesis는 약탈적인 NFT 타이틀을 자랑하는 수익과 무한한 유틸리티가 아니라고 말하는 것도 공평합니다. 그것은 그 한계가 있었고 실험으로 어느 정도 성공했습니다.

This is a positive development for the video games industry, as many firms shy away from having a direct hand in such initiatives.

많은 기업들이 그러한 이니셔티브에 직접 손을 잡는 데 부끄러워하는 비디오 게임 업계의 긍정적 인 발전입니다.

But Square Enix has been an active player in the Web3 gaming space, providing funding for several Web3 titles, such as The Sandbox, as well as partnering with development studios and networks, like Elixir and HyperPlay.

그러나 Square Enix는 Web3 Gaming Space에서 활발한 플레이어로 샌드 박스와 같은 여러 Web3 타이틀에 대한 자금을 제공하고 Elixir 및 HyperPlay와 같은 개발 스튜디오 및 네트워크와 파트너 관계를 맺었습니다.

Square’s ongoing foray into Web3 gaming may worry some gamers, however, so far, the company is yet to commit one of Web3 gaming’s many sins.

Square의 Web3 Gaming에 대한 발표는 일부 게이머를 걱정할 수 있지만, 지금까지 회사는 아직 Web3 Gaming의 많은 죄 중 하나를 저지르지 않았습니다.

부인 성명:info@kdj.com

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