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2024 年はセガによって「影の年」と呼ばれ、今年 12 月には待望の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』続編がスクリーンに登場する予定であることから、パブリッシャーが過去に立ち返り、シリーズ最高のゲームの 1 つをリマスターしたのは当然のことです。
Sonic Generations, a 2011 platformer that saw both classic and modern versions of Sonic the Hedgehog teaming up to celebrate the series' 20th anniversary, is getting a new lease on life with Sonic X Shadow Generations, a remaster that adds a Shadow the Hedgehog-led campaign to the mix. While the Sonic Generations portion of the package remains largely unchanged, it's still a great game, especially now that it runs at a smooth 60fps on PC and modern consoles. The new Shadow Generations campaign, on the other hand, is a bit hit-or-miss. It's certainly meatier than your average piece of DLC, but it can also be beaten in one sitting. Still, it's a fun addition to the Sonic Generations package, especially for fans of Shadow the Hedgehog.
ソニック ジェネレーションズは、シリーズ 20 周年を記念してクラシック バージョンとモダン バージョンのソニック ザ ヘッジホッグがタッグを組んだ 2011 年のプラットフォーマーですが、シャドウ ザ ヘッジホッグ主導のストーリーを追加したリマスターであるソニック X シャドウ ジェネレーションズで新たな生命を吹き込まれています。ミックスへのキャンペーン。パッケージの Sonic Generations の部分はほとんど変更されていませんが、特に PC や最新のコンソールでスムーズな 60fps で動作するため、依然として素晴らしいゲームです。一方、新しい Shadow Generations キャンペーンには、少し当たり外れがあります。確かに平均的な DLC よりも充実していますが、一度にクリアすることもできます。それでも、特にシャドウ ザ ヘッジホッグのファンにとっては、ソニック ジェネレーションズ パッケージへの楽しい追加です。
Here's our full Sonic X Shadow Generations review.
Sonic X Shadow Generations の完全なレビューは次のとおりです。
Sonic X Shadow Generations is a two-in-one package that includes both Sonic Generations and a new Shadow the Hedgehog-led campaign. The Sonic Generations portion of the package is largely unchanged from the original 2011 game, which is both a good and a bad thing. On the one hand, Sonic Generations is still a great game, especially now that it runs at a smooth 60fps on PC and modern consoles. The levels are well-designed, the music is catchy, and the story is surprisingly heartwarming. On the other hand, the original game's flaws are still present in this remaster. The cutscenes, in particular, look dated, and the Nintendo 3DS levels are noticeably absent.
ソニック X シャドウ ジェネレーションズは、ソニック ジェネレーションズとシャドウ ザ ヘッジホッグ主導の新しいキャンペーンの両方を含む 2 イン 1 パッケージです。パッケージの Sonic Generations の部分は、2011 年のオリジナル ゲームからほとんど変わっていませんが、これは良い点でもあり、悪い点でもあります。一方で、Sonic Generations は依然として素晴らしいゲームであり、特に PC や最新のコンソールでスムーズな 60fps で動作するようになりました。レベルはうまく設計されており、音楽はキャッチーで、ストーリーは驚くほど心温まります。一方で、オリジナルのゲームの欠陥はこのリマスターでもまだ残っています。特にカットシーンは時代遅れに見え、ニンテンドー 3DS のレベルは著しく欠如しています。
Overall, the Sonic Generations portion of Sonic X Shadow Generations is still a great game, even if it's showing its age in some areas. However, it's still a lot of fun to play, especially if you're a fan of the Sonic the Hedgehog series.
全体的に見ると、『Sonic X Shadow Generations』の『Sonic Generations』部分は、一部の部分で古さを感じてはいるものの、依然として素晴らしいゲームです。ただし、特にソニック ザ ヘッジホッグ シリーズのファンであれば、プレイするのはとても楽しいです。
The Shadow Generations campaign, on the other hand, is a bit more hit-or-miss. It's certainly meatier than your average piece of DLC, with its own hub world, story, and batch of remixed levels. However, it can also be beaten in one sitting, and its difficulty spikes wildly at times.
一方、Shadow Generations キャンペーンにはもう少し当たり外れがあります。独自のハブワールド、ストーリー、リミックスされたレベルのバッチを備えており、平均的なDLCよりも確かに充実しています。ただし、一気に倒すこともでき、難易度が急激に上昇することもあります。
The campaign begins with Shadow being sucked into the White Space just like Sonic in the main game, but it's handled in a far different manner. As your main hub, traversing the White Space now plays out in full 3D, with the area littered with collectibles to seek out and purchase using tokens collected throughout this side campaign’s batch of levels. This one choice alone gives Shadow Generations a more premiere and sizeable feel than I was initially expecting.
キャンペーンは、本編のソニックと同じようにシャドウがホワイトスペースに吸い込まれるところから始まりますが、その処理方法は大きく異なります。メインハブとして、ホワイトスペースの横断はフル 3D で実行され、エリアには収集品が散りばめられており、このサイドキャンペーンの一連のレベルを通じて収集されたトークンを使用して探したり購入したりできます。この 1 つの選択だけでも、Shadow Generations は私が当初予想していたよりもプレミア感があり、かなり大きいと感じられます。
Shadow Generations sees the titular dark hedgehog sucked into the White Space just as Sonic is in the main game, but it's handled in a far different manner. As your main hub, traversing the White Space now plays out in full 3D, with the area full of collectibles to seek out and purchase using tokens collected throughout this side campaign’s batch of levels. This one choice alone gives Shadow Generations a more premiere and sizeable feel than I was initially expecting; a fact that further hit home after witnessing all the subtle yet cool ways the events of Shadow’s story intersects with the base game. It would have been easy for Sega to tack on a string of Shadow-themed levels and call it a day, but it mirrors the approach seen in Sonic Generations and iterates upon it, in more ways than one.
Shadow Generations では、ゲーム本編のソニックと同じように、名ばかりの暗いハリネズミがホワイト スペースに吸い込まれますが、その扱いは大きく異なります。メインハブとして、ホワイトスペースの横断はフル 3D で実行され、このサイドキャンペーンの一連のレベルを通じて収集されたトークンを使用して探したり購入したりできる収集品がいっぱいのエリアを備えています。この 1 つの選択だけで、Shadow Generations は私が当初予想していたよりもプレミア感があり、かなり大きいと感じられます。 Shadow のストーリーの出来事が基本ゲームと交差する微妙でクールな方法をすべて目撃した後、この事実はさらに心に刺さりました。セガにとって、シャドウをテーマにした一連のレベルを追加して終わりにするのは簡単だっただろうが、それはソニック ジェネレーションズで見られたアプローチを反映し、複数の方法でそれを反復しています。
One of the biggest ways Shadow Generations does this is by giving each remixed level both an Act 1 and an Act 2. This might seem strange considering that Shadow the Hedgehog was introduced long after the series had already transitioned to 3D, but the folks over at Sonic Team have fun with this premise and find a way to make it work. Rather than play out in totally 2D fashion as seen in Sonic Generations, Shadow’s versions play out across a more isometric perspective, paying tribute to the franchise’s side-scrolling origins while still making it feel new. Act 1 levels play out in more traditional 3D fashion, by comparison, but all are equally as thrilling to watch and run through – whether it involves Shadow grinding on a rail through collapsed buildings or sprouting wings to take on a boss through the air.
Shadow Generations がこれを実現する最大の方法の 1 つは、各リミックス レベルに Act 1 と Act 2 の両方を与えることです。シリーズが 3D に移行してからかなり経ってから Shadow the Hedgehog が導入されたことを考えると、これは奇妙に思えるかもしれませんが、ソニック チームはこの前提を楽しんで、それを機能させる方法を見つけます。 『ソニック ジェネレーションズ』のように完全に 2D 形式でプレイするのではなく、Shadow のバージョンはより等角投影的な視点でプレイし、シリーズの横スクロールの起源に敬意を表しながらも新しさを感じさせます。それに比べて、Act 1 レベルはより伝統的な 3D 方式で展開されますが、シャドウが倒壊した建物の中をレールで滑走する場合も、羽を生やして空中でボスと戦う場合も、見るのも実行するのも同じくらいスリルがあります。
One of the biggest ways Shadow Generations does this is by giving each remixed level both an Act 1 and an Act 2. This might seem strange considering that Shadow the Hedgehog was introduced long after the series had already transitioned to 3D, but the folks over at Sonic Team have fun with this premise and find a way to make it work. Rather than play out in totally 2D fashion as seen in Sonic Generations, Shadow’s versions play out across a more isometric perspective, paying tribute to the franchise’s side-scrolling origins while still making it feel new. Act 1 levels play out in more traditional 3D fashion, by comparison, but all are equally as thrilling to watch and run through –
Shadow Generations がこれを実現する最大の方法の 1 つは、各リミックス レベルに Act 1 と Act 2 の両方を与えることです。シリーズが 3D に移行してからかなり経ってから Shadow the Hedgehog が導入されたことを考えると、これは奇妙に思えるかもしれませんが、ソニック チームはこの前提を楽しんで、それを機能させる方法を見つけます。 『ソニック ジェネレーションズ』のように完全に 2D 形式でプレイするのではなく、Shadow のバージョンはより等角投影的な視点でプレイし、シリーズの横スクロールの起源に敬意を表しながらも新しさを感じさせます。それに比べて、第 1 幕のレベルはより伝統的な 3D 形式で展開されますが、すべてのステージを見て、実行するのは同様にスリリングです。
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