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Test Sonic X Shadow Generations : un bel ajout à la saga Sonic Generations
Oct 21, 2024 at 09:00 pm
Alors que 2024 est surnommée par Sega «l'année de l'ombre» et qu'une suite très attendue de Sonic the Hedgehog devrait sortir sur grand écran en décembre, il est logique que l'éditeur soit revenu en arrière et ait remasterisé l'un des meilleurs jeux de la série.
Sonic Generations, a 2011 platformer that saw both classic and modern versions of Sonic the Hedgehog teaming up to celebrate the series' 20th anniversary, is getting a new lease on life with Sonic X Shadow Generations, a remaster that adds a Shadow the Hedgehog-led campaign to the mix. While the Sonic Generations portion of the package remains largely unchanged, it's still a great game, especially now that it runs at a smooth 60fps on PC and modern consoles. The new Shadow Generations campaign, on the other hand, is a bit hit-or-miss. It's certainly meatier than your average piece of DLC, but it can also be beaten in one sitting. Still, it's a fun addition to the Sonic Generations package, especially for fans of Shadow the Hedgehog.
Sonic Generations, un jeu de plateforme de 2011 qui a vu les versions classiques et modernes de Sonic the Hedgehog s'associer pour célébrer le 20e anniversaire de la série, prend un nouveau souffle avec Sonic X Shadow Generations, un remaster qui ajoute un personnage dirigé par Shadow the Hedgehog. campagne au mélange. Bien que la partie Sonic Generations du package reste en grande partie inchangée, c'est toujours un excellent jeu, surtout maintenant qu'il fonctionne à une vitesse fluide de 60 ips sur PC et consoles modernes. La nouvelle campagne Shadow Generations, en revanche, est un peu aléatoire. C'est certainement plus charnu que votre morceau de DLC moyen, mais il peut aussi être battu en une seule fois. Pourtant, c'est un ajout amusant au package Sonic Generations, en particulier pour les fans de Shadow the Hedgehog.
Here's our full Sonic X Shadow Generations review.
Voici notre revue complète de Sonic X Shadow Generations.
Sonic X Shadow Generations is a two-in-one package that includes both Sonic Generations and a new Shadow the Hedgehog-led campaign. The Sonic Generations portion of the package is largely unchanged from the original 2011 game, which is both a good and a bad thing. On the one hand, Sonic Generations is still a great game, especially now that it runs at a smooth 60fps on PC and modern consoles. The levels are well-designed, the music is catchy, and the story is surprisingly heartwarming. On the other hand, the original game's flaws are still present in this remaster. The cutscenes, in particular, look dated, and the Nintendo 3DS levels are noticeably absent.
Sonic X Shadow Generations est un package deux-en-un qui comprend à la fois Sonic Generations et une nouvelle campagne dirigée par Shadow the Hedgehog. La partie Sonic Generations du package est en grande partie inchangée par rapport au jeu original de 2011, ce qui est à la fois une bonne et une mauvaise chose. D'une part, Sonic Generations est toujours un excellent jeu, surtout maintenant qu'il fonctionne à une vitesse fluide de 60 ips sur PC et consoles modernes. Les niveaux sont bien conçus, la musique est entraînante et l'histoire est étonnamment réconfortante. En revanche, les défauts du jeu original sont toujours présents dans ce remaster. Les cinématiques, en particulier, semblent datées et les niveaux Nintendo 3DS sont visiblement absents.
Overall, the Sonic Generations portion of Sonic X Shadow Generations is still a great game, even if it's showing its age in some areas. However, it's still a lot of fun to play, especially if you're a fan of the Sonic the Hedgehog series.
Dans l'ensemble, la partie Sonic Generations de Sonic X Shadow Generations reste un excellent jeu, même s'il montre son âge dans certains domaines. Cependant, cela reste très amusant à jouer, surtout si vous êtes un fan de la série Sonic the Hedgehog.
The Shadow Generations campaign, on the other hand, is a bit more hit-or-miss. It's certainly meatier than your average piece of DLC, with its own hub world, story, and batch of remixed levels. However, it can also be beaten in one sitting, and its difficulty spikes wildly at times.
La campagne Shadow Generations, en revanche, est un peu plus aléatoire. C'est certainement plus charnu que votre DLC moyen, avec son propre monde central, son histoire et son lot de niveaux remixés. Cependant, il peut également être battu en une seule fois, et sa difficulté augmente parfois énormément.
The campaign begins with Shadow being sucked into the White Space just like Sonic in the main game, but it's handled in a far different manner. As your main hub, traversing the White Space now plays out in full 3D, with the area littered with collectibles to seek out and purchase using tokens collected throughout this side campaign’s batch of levels. This one choice alone gives Shadow Generations a more premiere and sizeable feel than I was initially expecting.
La campagne commence avec Shadow aspiré dans l'espace blanc, tout comme Sonic dans le jeu principal, mais elle est gérée d'une manière bien différente. En tant que plaque tournante principale, la traversée de l'espace blanc se déroule désormais en 3D, la zone étant jonchée d'objets de collection à rechercher et à acheter à l'aide de jetons collectés tout au long des niveaux de cette campagne secondaire. Ce seul choix donne à Shadow Generations une sensation plus originale et plus importante que ce à quoi je m'attendais initialement.
Shadow Generations sees the titular dark hedgehog sucked into the White Space just as Sonic is in the main game, but it's handled in a far different manner. As your main hub, traversing the White Space now plays out in full 3D, with the area full of collectibles to seek out and purchase using tokens collected throughout this side campaign’s batch of levels. This one choice alone gives Shadow Generations a more premiere and sizeable feel than I was initially expecting; a fact that further hit home after witnessing all the subtle yet cool ways the events of Shadow’s story intersects with the base game. It would have been easy for Sega to tack on a string of Shadow-themed levels and call it a day, but it mirrors the approach seen in Sonic Generations and iterates upon it, in more ways than one.
Shadow Generations voit le hérisson noir titulaire aspiré dans l'espace blanc tout comme Sonic l'est dans le jeu principal, mais il est géré d'une manière bien différente. En tant que plaque tournante principale, la traversée de l'espace blanc se déroule désormais en 3D, avec une zone remplie d'objets de collection à rechercher et à acheter à l'aide de jetons collectés tout au long des niveaux de cette campagne secondaire. Ce seul choix donne à lui seul à Shadow Generations une sensation plus originale et plus importante que ce à quoi je m'attendais initialement ; un fait qui nous a encore plus frappé après avoir été témoin de toutes les manières subtiles mais cool entre les événements de l'histoire de Shadow et le jeu de base. Il aurait été facile pour Sega de s'attaquer à une série de niveaux sur le thème de l'Ombre et d'en finir avec cela, mais cela reflète l'approche vue dans Sonic Generations et la répète, à plus d'un titre.
One of the biggest ways Shadow Generations does this is by giving each remixed level both an Act 1 and an Act 2. This might seem strange considering that Shadow the Hedgehog was introduced long after the series had already transitioned to 3D, but the folks over at Sonic Team have fun with this premise and find a way to make it work. Rather than play out in totally 2D fashion as seen in Sonic Generations, Shadow’s versions play out across a more isometric perspective, paying tribute to the franchise’s side-scrolling origins while still making it feel new. Act 1 levels play out in more traditional 3D fashion, by comparison, but all are equally as thrilling to watch and run through – whether it involves Shadow grinding on a rail through collapsed buildings or sprouting wings to take on a boss through the air.
L'une des principales façons dont Shadow Generations y parvient est de donner à chaque niveau remixé à la fois un acte 1 et un acte 2. Cela peut sembler étrange étant donné que Shadow the Hedgehog a été introduit longtemps après que la série soit déjà passée à la 3D, mais les gens de Sonic Team s'amuse avec cette prémisse et trouve un moyen de la faire fonctionner. Plutôt que de se dérouler de manière totalement 2D comme on le voit dans Sonic Generations, les versions de Shadow se déroulent dans une perspective plus isométrique, rendant hommage aux origines à défilement latéral de la franchise tout en lui donnant un aspect nouveau. En comparaison, les niveaux de l'Acte 1 se déroulent de manière plus traditionnelle en 3D, mais tous sont tout aussi passionnants à regarder et à parcourir – qu'il s'agisse de Shadow grinçant sur un rail à travers des bâtiments effondrés ou de faire germer des ailes pour affronter un boss dans les airs.
One of the biggest ways Shadow Generations does this is by giving each remixed level both an Act 1 and an Act 2. This might seem strange considering that Shadow the Hedgehog was introduced long after the series had already transitioned to 3D, but the folks over at Sonic Team have fun with this premise and find a way to make it work. Rather than play out in totally 2D fashion as seen in Sonic Generations, Shadow’s versions play out across a more isometric perspective, paying tribute to the franchise’s side-scrolling origins while still making it feel new. Act 1 levels play out in more traditional 3D fashion, by comparison, but all are equally as thrilling to watch and run through –
L'une des principales façons dont Shadow Generations y parvient est de donner à chaque niveau remixé à la fois un acte 1 et un acte 2. Cela peut sembler étrange étant donné que Shadow the Hedgehog a été introduit longtemps après que la série soit déjà passée à la 3D, mais les gens de Sonic Team s'amuse avec cette prémisse et trouve un moyen de la faire fonctionner. Plutôt que de se dérouler de manière totalement 2D comme on le voit dans Sonic Generations, les versions de Shadow se déroulent dans une perspective plus isométrique, rendant hommage aux origines à défilement latéral de la franchise tout en lui donnant un aspect nouveau. En comparaison, les niveaux de l’Acte 1 se déroulent de manière plus traditionnelle en 3D, mais tous sont tout aussi passionnants à regarder et à parcourir –
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