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暗号通貨のニュース記事

NFTがいつだったのか覚えていますか?

2025/03/24 16:20

私たちはデジタルゴールドラッシュの端にいるように感じました。そして - ポップ。バブルが爆発し、誇大広告が冷えられ、今ではかつて栄光のトークンの多くがただそこに座っています。

NFTがいつだったのか覚えていますか?

Remember when NFTs were the thing? Everywhere you looked, there was a new project, a new “must-have” digital collectible, and people throwing around words like “decentralized ownership” and “future of digital assets.” It felt like we were on the edge of a digital gold rush. And then – pop. The bubble burst, the hype cooled, and now a lot of those once-glorified tokens are just… sitting there.

NFTがいつだったのか覚えていますか?あなたが見たところはどこでも、新しいプロジェクト、新しい「必須」デジタルコレクション、そして「分散化された所有権」や「将来のデジタル資産」などの言葉を投げかけている人々がありました。私たちはデジタルゴールドラッシュの端にいるように感じました。そして - ポップ。バブルが爆発し、誇大広告が冷えられ、今ではかつて栄光のトークンの多くがただそこに座っています。

Meanwhile, in a totally different corner of the digital world, Counter Strike skins – yes, the same pixel-perfect gun wraps and knife designs – are still going strong. Some even gaining value, being traded daily, and staying at the center of a vibrant, community-driven economy.

一方、デジタルの世界のまったく異なるコーナーでは、カウンターストライクスキン - はい、同じピクセルに最適な銃のラップとナイフデザインがまだ強くなっています。価値を獲得し、毎日取引され、活気に満ちたコミュニティ主導の経済の中心にとどまる人もいます。

So… what gives? Why did NFTs crash while CS skins not only survived, but thrived? Let’s dig into that – because the contrast says a lot about what makes digital assets actually work.

だから…何が与えるの? CSスキンが生き残っただけでなく、繁栄したのに、なぜNFTSがクラッシュしたのですか?それを掘り下げましょう。コントラストは、デジタル資産が実際に機能する理由について多くを語っているからです。

Utility Matters More Than Hype

ユーティリティは誇大広告よりも重要です

ユーティリティは誇大広告よりも重要です

Let’s start with the most obvious thing: CS skins actually do something.

最も明白なことから始めましょう。CSスキンは実際に何かをします。

Sure, they don’t give you extra damage or faster reloads, but they live in a game that people play every single day. They have a purpose. You equip them, show them off, use them in clutch rounds, and they become part of your in-game identity.

確かに、彼らはあなたに余分なダメージやより速いリロードを与えませんが、彼らは人々が毎日プレイするゲームに住んでいます。彼らには目的があります。あなたはそれらを装備し、それらを見せびらかし、クラッチラウンドで使用すると、それらはあなたのゲーム内アイデンティティの一部になります。

In contrast, most NFTs were just… images. No real function. You couldn’t use them in a meaningful way. You couldn’t flex them in a game, stake them for gameplay benefits, or really interact with them. The “ownership” was there, but the connection wasn’t.

対照的に、ほとんどのNFTはただ…画像でした。実際の機能はありません。意味のある方法でそれらを使用することはできませんでした。ゲームでそれらを曲げたり、ゲームプレイの利点を賭けたり、実際にやり取りすることはできませんでした。 「所有権」はそこにありましたが、接続はありませんでした。

Like, imagine having a cool painting you love, versus having a brightly colored tile in a broader image with 9,999 other tiles. One you want to engage with, the other… well, it’s part of a set.

たとえば、あなたが愛するクールな絵を持っていることを想像してください。より広い画像に明るい色のタイルを持つことを想像してください。あなたが関わりたいもの、もう1つは…まあ、それはセットの一部です。

And with Counter Strike esports skins, there’s a built-in ecosystem where those skins have value because they’re used. They’re part of the experience, not just floating in a digital void hoping someone else will buy them.

また、カウンターストライクのeスポーツスキンを使用すると、使用されているため、これらのスキンに価値があるエコシステムが組み込まれています。彼らは経験の一部であり、他の誰かがそれらを購入することを望んでいるデジタルボイドに浮かぶだけではありません。

A Culture Grew Organically

文化は有機的に成長しました

文化は有機的に成長しました

The CS skin economy didn’t appear overnight. It evolved naturally, starting with simple item drops in-game, then expanding to markets on Steam and third-party platforms, and finally blossoming into the vibrant trading communities we see today.

CSスキンエコノミーは一晩では見えませんでした。ゲーム内でシンプルなアイテムドロップから始めて、蒸気やサードパーティのプラットフォームの市場に拡大し、最終的に今日見られる活気のある貿易コミュニティに膨らんでいます。

People got into it not because someone promised they’d get rich, but because the skins were fun, cool-looking, and made the game feel more personal. It was about collecting skins you liked, trading with friends, and getting involved in the esports scene if you wanted to.

誰かが金持ちになると約束したからではなく、スキンが楽しくて涼しく見えるので、ゲームをより個人的に感じさせたからです。それは、あなたが好きなスキンを集め、友人と取引し、あなたが望むならeスポーツシーンに参加することでした。

NFTs? Most of that hype came from outside – investors, influencers, marketing machines all converging on the same few projects. The community grew fast, but not deep. There wasn’t a shared culture or connection like in CS. It was more about FOMO and flipping than anything else.

nfts?その誇大広告のほとんどは、投資家、インフルエンサー、マーケティングマシンがすべて同じ数少ないプロジェクトに収束している外部から来ました。コミュニティは速く成長しましたが、深くはありませんでした。 CSのような共有文化やつながりはありませんでした。それは何よりもFOMOとフリップについてのことでした。

I remember buying my first skin – a basic pistol wrap that wasn’t worth much, but it felt like mine. I used it in almost every match for months, got to know the patterns and how it looked in different lighting. I even felt a pang of sadness when I finally traded it up for something else.

私は最初の肌を買ったことを覚えています - それほど価値はなかった基本的なピストルラップですが、それは私のように感じました。私はそれをほとんどすべてのマッチで数ヶ月間使用し、パターンとそれが異なる照明でどのように見えるかを知るようになりました。最終的に何か他のものと交換したとき、私は悲しみの痛みさえ感じました。

Now, contrast that with an NFT I once got in a free mint. It looked cool for about a day, then just sat in my wallet, an image among many, no real function or engagement. By the time the project went quiet, so had my interest.

さて、NFTとは対照的に、私はかつて無料のミントに入りました。それは約1日かっこよく見えた後、私の財布の中に座って、多くの、実際の機能やエンゲージメントはありませんでした。プロジェクトが静かになった頃には、私の興味がありました。

Of course, there are exceptions to every rule. Some NFT projects had strong communities and outlasted the initial hype cycle. But overall, I think the lack of inherent utility and the overwhelming focus on investment killed a lot of the potential there.

もちろん、すべてのルールには例外があります。一部のNFTプロジェクトには強力なコミュニティがあり、最初の誇大広告サイクルよりも長持ちしました。しかし、全体として、私は固有の効用の欠如と投資への圧倒的な焦点がそこで多くの可能性を殺したと思います。

Real Demand vs Manufactured Scarcity

真の需要と製造された希少性

真の需要と製造された希少性

Here’s another thing: scarcity only matters if there’s demand for the thing that’s scarce. NFTs were often built around artificial rarity – 10,000 unique monkeys, cats, goblins, whatever. But if no one cares about them tomorrow, that scarcity doesn’t hold up. It’s like printing 10,000 copies of a boring poem and hoping people will pay for them.

別のことは次のとおりです。不足は、希少なものに対する需要がある場合にのみ重要です。 NFTは、多くの場合、人工的な希少性を中心に構築されました。10,000ユニークなサル、猫、ゴブリンなど。しかし、明日誰も気にしなければ、その希少性は持ちこたえません。退屈な詩の10,000枚のコピーを印刷し、人々が彼らにお金を払うことを望んでいるようなものです。

In CS, certain skins are rare too. But the difference is – players actually want them. Not because they were told to by a shill on Discord, but because they look amazing, have a bit of history to them, or became iconic in esports events.

CSでは、特定のスキンもまれです。しかし、違いは - プレイヤーが実際に望んでいることです。彼らが不一致でシリングで言われたからではなく、彼らが驚くほど見える、彼らに少し歴史があるか、eスポーツイベントで象徴的なものになったからです。

Take skins like the AWP Dragon Lore or certain knife finishes. Their value isn’t just tied to low drop rates. It’s cultural. Players recognize them, streamers show them off in big moments, and Counter Strike esports skins have built reputations of their own over years of competitive play.

AWPドラゴンの伝承や特定のナイフの仕上げのような皮を取ります。それらの価値は、低いドロップレートに結びついているだけではありません。それは文化的です。プレイヤーはそれらを認識し、ストリーマーは大きな瞬間にそれらを見せ、カウンターストライクのeSportsスキンは、長年の競争力のあるプレーで独自の評判を構築しました。

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2025年03月26日 に掲載されたその他の記事