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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Rappelez-vous quand les NFT étaient la chose?
Mar 24, 2025 at 04:20 pm
C'était comme si nous étions sur le bord d'une ruée vers l'or numérique. Et puis - pop. La bulle éclate, le battage médiatique s'est refroidi, et maintenant beaucoup de ces jetons une fois glorifiés sont juste… assis là.
Remember when NFTs were the thing? Everywhere you looked, there was a new project, a new “must-have” digital collectible, and people throwing around words like “decentralized ownership” and “future of digital assets.” It felt like we were on the edge of a digital gold rush. And then – pop. The bubble burst, the hype cooled, and now a lot of those once-glorified tokens are just… sitting there.
Rappelez-vous quand les NFT étaient la chose? Partout où vous regardiez, il y avait un nouveau projet, une nouvelle collection numérique «incontournable», et des gens qui lançaient des mots comme la «propriété décentralisée» et «l'avenir des actifs numériques». C'était comme si nous étions sur le bord d'une ruée vers l'or numérique. Et puis - pop. La bulle éclate, le battage médiatique s'est refroidi, et maintenant beaucoup de ces jetons une fois glorifiés sont juste… assis là.
Meanwhile, in a totally different corner of the digital world, Counter Strike skins – yes, the same pixel-perfect gun wraps and knife designs – are still going strong. Some even gaining value, being traded daily, and staying at the center of a vibrant, community-driven economy.
Pendant ce temps, dans un coin totalement différent du monde numérique, des skins de comptoir frontaient - oui, les mêmes enveloppes de canons et des couteaux parfaites de pixels - sont toujours fortes. Certains gagnent même de la valeur, échangeaient quotidiennement et restent au centre d'une économie dynamique et axée sur la communauté.
So… what gives? Why did NFTs crash while CS skins not only survived, but thrived? Let’s dig into that – because the contrast says a lot about what makes digital assets actually work.
Alors… qu'est-ce qui donne? Pourquoi les NFT se sont-elles écrasées tandis que les skins CS ont non seulement survécu, mais ont prospéré? Callons-y - parce que le contraste en dit long sur ce qui fait que les actifs numériques fonctionnent réellement.
Utility Matters More Than Hype
L'utilité compte plus que le battage médiatique
L'utilité compte plus que le battage médiatique
Let’s start with the most obvious thing: CS skins actually do something.
Commençons par la chose la plus évidente: les skins CS font quelque chose.
Sure, they don’t give you extra damage or faster reloads, but they live in a game that people play every single day. They have a purpose. You equip them, show them off, use them in clutch rounds, and they become part of your in-game identity.
Bien sûr, ils ne vous donnent pas de dégâts supplémentaires ou de rechargements plus rapides, mais ils vivent dans un jeu que les gens jouent chaque jour. Ils ont un but. Vous les équipez, les montrez, les utilisez en tournures d'embrayage et ils font partie de votre identité en jeu.
In contrast, most NFTs were just… images. No real function. You couldn’t use them in a meaningful way. You couldn’t flex them in a game, stake them for gameplay benefits, or really interact with them. The “ownership” was there, but the connection wasn’t.
En revanche, la plupart des NFT n'étaient que… des images. Pas de fonction réelle. Vous ne pouviez pas les utiliser de manière significative. Vous ne pouviez pas les fléchir dans un jeu, les jouer pour des avantages de jeu ou interagir vraiment avec eux. La «propriété» était là, mais la connexion ne l'était pas.
Like, imagine having a cool painting you love, versus having a brightly colored tile in a broader image with 9,999 other tiles. One you want to engage with, the other… well, it’s part of a set.
Comme, imaginez avoir une peinture cool que vous aimez, par rapport à une tuile aux couleurs vives dans une image plus large avec 9 999 autres carreaux. L'un avec lequel vous voulez vous engager, l'autre… eh bien, cela fait partie d'un ensemble.
And with Counter Strike esports skins, there’s a built-in ecosystem where those skins have value because they’re used. They’re part of the experience, not just floating in a digital void hoping someone else will buy them.
Et avec des skins Esport Counter Strike, il y a un écosystème intégré où ces peaux ont de la valeur car elles sont utilisées. Ils font partie de l'expérience, pas seulement flottant dans un vide numérique en espérant que quelqu'un d'autre les achètera.
A Culture Grew Organically
Une culture s'est développée de manière organique
Une culture s'est développée de manière organique
The CS skin economy didn’t appear overnight. It evolved naturally, starting with simple item drops in-game, then expanding to markets on Steam and third-party platforms, and finally blossoming into the vibrant trading communities we see today.
L'économie de la peau CS n'apparaissait pas du jour au lendemain. Il a évolué naturellement, en commençant par des chutes simples dans le jeu, puis en s'étendant sur les marchés sur les plates-formes de vapeur et de tiers, et enfin s'épanouir dans les communautés commerciales dynamiques que nous voyons aujourd'hui.
People got into it not because someone promised they’d get rich, but because the skins were fun, cool-looking, and made the game feel more personal. It was about collecting skins you liked, trading with friends, and getting involved in the esports scene if you wanted to.
Les gens sont entrés non pas parce que quelqu'un a promis qu'ils deviendraient riche, mais parce que les peaux étaient amusantes, cool et ont rendu le jeu plus personnel. Il s'agissait de collecter des skins que vous aimiez, de négocier avec des amis et de vous impliquer dans la scène esports si vous le vouliez.
NFTs? Most of that hype came from outside – investors, influencers, marketing machines all converging on the same few projects. The community grew fast, but not deep. There wasn’t a shared culture or connection like in CS. It was more about FOMO and flipping than anything else.
NFTS? La plupart de ce battage médiatique venait de l'extérieur - les investisseurs, les influenceurs, les machines de marketing convergeant tous les mêmes projets. La communauté a grandi rapidement, mais pas profondément. Il n'y avait pas de culture ou de connexion partagée comme dans CS. Il s'agissait plus de FOMO et de retournement qu'autre chose.
I remember buying my first skin – a basic pistol wrap that wasn’t worth much, but it felt like mine. I used it in almost every match for months, got to know the patterns and how it looked in different lighting. I even felt a pang of sadness when I finally traded it up for something else.
Je me souviens avoir acheté ma première peau - une enveloppe de pistolet de base qui ne valait pas grand-chose, mais c'était comme le mien. Je l'ai utilisé dans presque tous les matchs pendant des mois, j'ai appris les motifs et à quoi il ressemblait dans un éclairage différent. J'ai même ressenti une pang de tristesse quand je l'ai finalement échangé contre autre chose.
Now, contrast that with an NFT I once got in a free mint. It looked cool for about a day, then just sat in my wallet, an image among many, no real function or engagement. By the time the project went quiet, so had my interest.
Maintenant, contrastez cela avec une NFT que j'ai eu une fois dans une menthe libre. Il avait l'air cool pendant environ une journée, puis s'est assis dans mon portefeuille, une image parmi beaucoup, pas de fonction réelle ni d'engagement. Au moment où le projet s'est silencieux, j'ai donc eu mon intérêt.
Of course, there are exceptions to every rule. Some NFT projects had strong communities and outlasted the initial hype cycle. But overall, I think the lack of inherent utility and the overwhelming focus on investment killed a lot of the potential there.
Bien sûr, il y a des exceptions à chaque règle. Certains projets NFT avaient des communautés solides et ont survécu au cycle de battage médiatique initial. Mais dans l'ensemble, je pense que le manque d'utilité inhérente et l'accent écrasant sur l'investissement ont tué une grande partie du potentiel là-bas.
Real Demand vs Manufactured Scarcity
Demande réelle vs rareté fabriquée
Demande réelle vs rareté fabriquée
Here’s another thing: scarcity only matters if there’s demand for the thing that’s scarce. NFTs were often built around artificial rarity – 10,000 unique monkeys, cats, goblins, whatever. But if no one cares about them tomorrow, that scarcity doesn’t hold up. It’s like printing 10,000 copies of a boring poem and hoping people will pay for them.
Voici une autre chose: la rareté compte que s'il y a une demande pour la chose qui est rare. Les NFT étaient souvent construites autour de la rareté artificielle - 10 000 singes uniques, chats, gobelins, peu importe. Mais si personne ne se soucie d'eux demain, cette rareté ne tient pas. C'est comme imprimer 10 000 exemplaires d'un poème ennuyeux et espérer que les gens les paieront.
In CS, certain skins are rare too. But the difference is – players actually want them. Not because they were told to by a shill on Discord, but because they look amazing, have a bit of history to them, or became iconic in esports events.
Dans CS, certaines peaux sont rares aussi. Mais la différence est - les joueurs les veulent réellement. Non pas parce qu'on leur a dit par un shill sur Discord, mais parce qu'ils ont l'air incroyable, ont un peu d'histoire pour eux ou sont devenus emblématiques dans les événements esports.
Take skins like the AWP Dragon Lore or certain knife finishes. Their value isn’t just tied to low drop rates. It’s cultural. Players recognize them, streamers show them off in big moments, and Counter Strike esports skins have built reputations of their own over years of competitive play.
Prenez des peaux comme la tradition du dragon AWP ou certaines finitions de couteau. Leur valeur n'est pas seulement liée à de faibles taux de baisse. C'est culturel. Les joueurs les reconnaissent, les streamers les montrent dans de grands moments, et les skins de l'esports comptabilisent ont construit leur propre réputation au fil des années de jeu compétitif.
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