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우리가 디지털 골드 러쉬의 가장자리에있는 것처럼 느껴졌습니다. 그리고 - - 팝. 거품이 터지고 과대 광고가 식 었으며 이제는 한 번도 영리화 된 토큰 중 많은 부분이… 거기에 앉아 있습니다.
Remember when NFTs were the thing? Everywhere you looked, there was a new project, a new “must-have” digital collectible, and people throwing around words like “decentralized ownership” and “future of digital assets.” It felt like we were on the edge of a digital gold rush. And then – pop. The bubble burst, the hype cooled, and now a lot of those once-glorified tokens are just… sitting there.
NFT가 언제 일했는지 기억하십니까? 당신이 보았을 때마다 새로운 프로젝트, 새로운 "필수"디지털 수집 가능한 사람들이 있었고 사람들은 "분산 된 소유권"과 "미래의 디지털 자산"과 같은 단어를 던지는 사람들이있었습니다. 우리가 디지털 골드 러쉬의 가장자리에있는 것처럼 느껴졌습니다. 그리고 - - 팝. 거품이 터지고 과대 광고가 식 었으며 이제는 한 번도 영리화 된 토큰 중 많은 부분이… 거기에 앉아 있습니다.
Meanwhile, in a totally different corner of the digital world, Counter Strike skins – yes, the same pixel-perfect gun wraps and knife designs – are still going strong. Some even gaining value, being traded daily, and staying at the center of a vibrant, community-driven economy.
한편, 디지털 세계의 완전히 다른 코너에서 카운터 스트라이크 스킨-예, 같은 픽셀-완벽한 총 랩과 나이프 디자인은 여전히 강해지고 있습니다. 일부는 심지어 가치를 얻고, 매일 거래되고, 활기차고 지역 사회 중심 경제의 중심에 머무르고 있습니다.
So… what gives? Why did NFTs crash while CS skins not only survived, but thrived? Let’s dig into that – because the contrast says a lot about what makes digital assets actually work.
그래서… 무엇을 제공합니까? CS 스킨이 살아남 았을뿐만 아니라 번성하면서 NFT가 충돌 한 이유는 무엇입니까? 대비가 디지털 자산이 실제로 작동하는 이유에 대해 많은 것을 말하기 때문에 그것을 파헤쳐 봅시다.
Utility Matters More Than Hype
유틸리티는 과대 광고보다 중요합니다
유틸리티는 과대 광고보다 중요합니다
Let’s start with the most obvious thing: CS skins actually do something.
CS 스킨은 실제로 무언가를합니다.
Sure, they don’t give you extra damage or faster reloads, but they live in a game that people play every single day. They have a purpose. You equip them, show them off, use them in clutch rounds, and they become part of your in-game identity.
물론, 그들은 당신에게 추가 피해를 주거나 더 빠른 재 장전을 제공하지는 않지만 사람들이 매일 플레이하는 게임에 살고 있습니다. 그들은 목적이 있습니다. 당신은 그들을 장착하고, 보여주고, 클러치 라운드에서 사용하며, 게임 내 정체성의 일부가됩니다.
In contrast, most NFTs were just… images. No real function. You couldn’t use them in a meaningful way. You couldn’t flex them in a game, stake them for gameplay benefits, or really interact with them. The “ownership” was there, but the connection wasn’t.
대조적으로, 대부분의 NFT는 단지… 이미지였습니다. 실제 기능이 없습니다. 의미있는 방식으로 사용할 수 없었습니다. 당신은 게임에서 그들을 구부리거나, 게임 플레이 혜택을 위해 스테이크하거나, 실제로 그들과 상호 작용할 수 없었습니다. “소유권”이 있었지만 연결은 없었습니다.
Like, imagine having a cool painting you love, versus having a brightly colored tile in a broader image with 9,999 other tiles. One you want to engage with, the other… well, it’s part of a set.
마찬가지로, 당신이 좋아하는 멋진 그림을 가지고 있다고 상상해보십시오. 9,999 개의 다른 타일이있는 더 넓은 이미지로 밝은 색상의 타일을 가지고 있다고 상상해보십시오. 하나는 당신이 참여하고 싶어하고, 다른 하나는… 글쎄, 그것은 세트의 일부입니다.
And with Counter Strike esports skins, there’s a built-in ecosystem where those skins have value because they’re used. They’re part of the experience, not just floating in a digital void hoping someone else will buy them.
그리고 카운터 스트라이크 e 스포츠 스킨을 사용하면 스킨이 사용하기 때문에 가치가있는 내장 생태계가 있습니다. 그것들은 다른 사람이 그들을 사기를 바라고 디지털 공허에 떠있는 것이 아니라 경험의 일부입니다.
A Culture Grew Organically
문화는 유기적으로 자랐습니다
문화는 유기적으로 자랐습니다
The CS skin economy didn’t appear overnight. It evolved naturally, starting with simple item drops in-game, then expanding to markets on Steam and third-party platforms, and finally blossoming into the vibrant trading communities we see today.
CS 피부 경제는 하룻밤 사이에 나타나지 않았습니다. 그것은 자연스럽게 진화하여 게임 내 단순한 아이템 드롭으로 시작하여 Steam 및 타사 플랫폼의 시장으로 확장하고 마침내 우리가 볼 수있는 활기찬 거래 커뮤니티로 꽃이 피고 있습니다.
People got into it not because someone promised they’d get rich, but because the skins were fun, cool-looking, and made the game feel more personal. It was about collecting skins you liked, trading with friends, and getting involved in the esports scene if you wanted to.
사람들은 누군가가 부자가 될 것이라고 약속했기 때문에가 아니라 피부가 재미 있고 시원 해지고 게임을 더 개인적으로 느끼게했기 때문에 그것에 들어갔다. 당신이 좋아하는 스킨을 모으고, 친구와 거래하고, 원한다면 e 스포츠 장면에 참여하는 것입니다.
NFTs? Most of that hype came from outside – investors, influencers, marketing machines all converging on the same few projects. The community grew fast, but not deep. There wasn’t a shared culture or connection like in CS. It was more about FOMO and flipping than anything else.
NFTS? 이러한 과대 광고의 대부분은 투자자, 인플 루 언서, 마케팅 기계가 모두 동일한 몇 가지 프로젝트에 수렴하는 외부에서 나왔습니다. 커뮤니티는 빠르게 성장했지만 깊지 않았습니다. CS와 같이 공유 문화 나 연결이 없었습니다. 그것은 FOMO와 다른 무엇보다 뒤집는 것에 관한 것이 었습니다.
I remember buying my first skin – a basic pistol wrap that wasn’t worth much, but it felt like mine. I used it in almost every match for months, got to know the patterns and how it looked in different lighting. I even felt a pang of sadness when I finally traded it up for something else.
나는 첫 번째 피부를 사는 것을 기억합니다. 나는 거의 모든 경기에서 몇 달 동안 그것을 사용했고, 패턴과 다른 조명에서 어떻게 보이는지 알게되었습니다. 마침내 다른 것을 위해 그것을 거래했을 때 나는 슬픔의 대가를 느꼈다.
Now, contrast that with an NFT I once got in a free mint. It looked cool for about a day, then just sat in my wallet, an image among many, no real function or engagement. By the time the project went quiet, so had my interest.
이제 NFT와 대조적으로 한 번은 무료 민트를 탔습니다. 그것은 약 하루 동안 시원해 보였고, 그냥 내 지갑에 앉아 있었고, 많은 사람들 사이의 이미지, 실제 기능이나 참여가 없습니다. 프로젝트가 조용해 졌을 때까지 내 관심을 끌었습니다.
Of course, there are exceptions to every rule. Some NFT projects had strong communities and outlasted the initial hype cycle. But overall, I think the lack of inherent utility and the overwhelming focus on investment killed a lot of the potential there.
물론 모든 규칙에는 예외가 있습니다. 일부 NFT 프로젝트는 강력한 커뮤니티를 가졌으며 초기 과대 광고주기를 오래 지속했습니다. 그러나 전반적으로, 나는 고유 한 유용성의 부족과 투자에 대한 압도적 인 초점이 그곳에서 많은 잠재력을 죽였다고 생각합니다.
Real Demand vs Manufactured Scarcity
실제 수요 대 부소리
실제 수요 대 부소리
Here’s another thing: scarcity only matters if there’s demand for the thing that’s scarce. NFTs were often built around artificial rarity – 10,000 unique monkeys, cats, goblins, whatever. But if no one cares about them tomorrow, that scarcity doesn’t hold up. It’s like printing 10,000 copies of a boring poem and hoping people will pay for them.
또 다른 것은 다음과 같습니다. 부족은 부족한 것에 대한 요구가있는 경우에만 중요합니다. NFT는 종종 10,000 개의 독특한 원숭이, 고양이, 고블린 등 인공 희소성을 중심으로 지어졌습니다. 그러나 아무도 내일 그들에 관심이 없다면, 그 부족은지지하지 않습니다. 그것은 지루한시를 10,000 부를 인쇄하고 사람들이 그들에게 돈을 지불하기를 바라고 있습니다.
In CS, certain skins are rare too. But the difference is – players actually want them. Not because they were told to by a shill on Discord, but because they look amazing, have a bit of history to them, or became iconic in esports events.
CS에서는 특정 피부도 드물다. 그러나 차이점은 - 플레이어는 실제로 그들을 원합니다. 그들이 불화에 대한 실로 들었다는 것이 아니라, 놀랍게 보이거나, 그들에게 약간의 역사를 가지고 있거나, e 스포츠 행사에서 상징적이 되었기 때문입니다.
Take skins like the AWP Dragon Lore or certain knife finishes. Their value isn’t just tied to low drop rates. It’s cultural. Players recognize them, streamers show them off in big moments, and Counter Strike esports skins have built reputations of their own over years of competitive play.
AWP 용의 지식이나 특정 나이프 마감과 같은 스킨을 가져 가십시오. 그들의 가치는 단지 저하율과 관련이있는 것이 아닙니다. 문화적입니다. 플레이어는 그들을 인식하고, 스 트리머는 큰 순간에 그들을 보여 주며, 카운터 스트라이크 e 스포츠 스킨은 수년에 걸쳐 자신의 경쟁력있는 경쟁력을 구축했습니다.
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- BNB 체인
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- BNB Chain은 중앙 대응 교환에서 기본 프로젝트의 유동성을 높이기 위해 1 억 달러의 자금 조달 이니셔티브를 시작했습니다.
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