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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Starfall Chronicles : le RPG fantastique Roguelike piloté par l'IA où Freya est née
Jan 10, 2025 at 09:02 am
Starfall Chronicles est un RPG fantastique roguelike basé sur l'IA développé par Rosentica. Le projet prévoit de créer un système de combat stratégique et profond
As AI Agent narratives continue to gain traction, several projects in the gaming industry are entering the market. Recently, Illuvium announced a partnership with Virtuals Protocol to integrate Virtuals' AI technology and GAME LLM framework for dynamic NPC behaviors. Planet Mojo, an auto chess game, has also launched Mr. WWA (Winston Wylde Alexande) as an AI Agent and plans to introduce WWA as a platform reward token.
Alors que les récits d’AI Agent continuent de gagner du terrain, plusieurs projets de l’industrie du jeu font leur entrée sur le marché. Récemment, Illuvium a annoncé un partenariat avec Virtuals Protocol pour intégrer la technologie d'IA de Virtuals et le framework GAME LLM pour les comportements dynamiques des PNJ. Planet Mojo, un jeu d'échecs automatique, a également lancé M. WWA (Winston Wylde Alexande) en tant qu'agent IA et prévoit d'introduire WWA comme jeton de récompense de plateforme.
However, before these well-known blockchain game projects, a blockchain game had already ventured into the field of AI Agents with its flagship game Freya, which was recently shortlisted for Binance Alpha.
Cependant, avant ces projets de jeux blockchain bien connus, un jeu blockchain s'était déjà aventuré dans le domaine des agents IA avec son jeu phare Freya, récemment présélectionné pour Binance Alpha.
Starfall Chronicles: The Game World Where Freya Was BornStarfall Chronicles is an AI-driven roguelike fantasy RPG developed by Rosentica. The project aims to create a strategic combat system and deep, customizable character creation. The game is set in a dynamic, ever-changing universe of the Exploration Age driven by autonomous AI companions and NPCs. Starfall Chronicles released its alpha version in November 2024 and is scheduled to launch the beta version by January 2025. According to an announcement by Immutable in December last year, Starfall Chronicles will also be launched on the platform.
Starfall Chronicles : Le monde du jeu où Freya est néeStarfall Chronicles est un RPG fantastique roguelike basé sur l'IA développé par Rosentica. Le projet vise à créer un système de combat stratégique et une création de personnages approfondie et personnalisable. Le jeu se déroule dans un univers dynamique et en constante évolution de l’ère de l’exploration dirigé par des compagnons IA et des PNJ autonomes. Starfall Chronicles a publié sa version alpha en novembre 2024 et devrait lancer la version bêta d'ici janvier 2025. Selon une annonce d'Immutable en décembre de l'année dernière, Starfall Chronicles sera également lancé sur la plateforme.
The game currently boasts impressive art and visual design, largely attributed to its chief artist Sangsoo Jeong, a renowned Korean concept artist and illustrator known for his extensive collaborations with Riot Games' "League of Legends," including original skin paintings.
Le jeu présente actuellement un design artistique et visuel impressionnant, largement attribué à son artiste en chef Sangsoo Jeong, un artiste conceptuel et illustrateur coréen renommé connu pour ses nombreuses collaborations avec la "League of Legends" de Riot Games, y compris des peintures de peau originales.
Moreover, Rosentica aims to engage players through rich storylines and deep, complex game characters. To date, 9 characters have been revealed, including Freya, Vera, Lionheart, and others. Players can obtain characters through a recruitment system. The permanent character recruitment is divided into six types: common, elite, legendary, knight, warrior, and ranger. There will also be limited-time and temporary recruitment events.
De plus, Rosentica vise à impliquer les joueurs à travers des intrigues riches et des personnages de jeu profonds et complexes. À ce jour, 9 personnages ont été révélés, dont Freya, Vera, Lionheart et d'autres. Les joueurs peuvent obtenir des personnages grâce à un système de recrutement. Le recrutement de personnages permanents est divisé en six types : commun, élite, légendaire, chevalier, guerrier et rôdeur. Il y aura également des événements de recrutement à durée limitée et temporaires.
Starfall Chronicles also features the Fateweaver Gacha system, which ensures that each character recruited by the player has random skills and attributes, making each individual unique. To enhance the player's customization ability, Rosentica has also developed a complex talent tree system, allowing players to deeply customize their characters by configuring different skills based on their personal game style and preferences. Additionally, each character has a random attribute growth level, ranging from C to SS, and even includes a randomly assigned constellation.
Starfall Chronicles propose également le système Fateweaver Gacha, qui garantit que chaque personnage recruté par le joueur possède des compétences et des attributs aléatoires, rendant chaque individu unique. Pour améliorer la capacité de personnalisation du joueur, Rosentica a également développé un système complexe d'arbre de talents, permettant aux joueurs de personnaliser en profondeur leurs personnages en configurant différentes compétences en fonction de leur style de jeu et de leurs préférences personnelles. De plus, chaque personnage a un niveau de croissance d'attributs aléatoires, allant de C à SS, et comprend même une constellation attribuée aléatoirement.
Game Mechanics of Starfall ChroniclesIn the game, once a battle commences, the mercenaries of both sides are deployed according to the grid formation set by the player before the battle. The battle proceeds in rounds and orders. Each round represents a complete cycle, during which all surviving mercenaries will have a chance to act, following the order of their speed attributes, with faster units acting first. When all mercenaries on one side are completely eliminated, the battle ends. In the current open version, only CLASH (single-player PVP mode) is available, while the details of the tournament (multiplayer PVP mode) and the sailing mode will be disclosed before the Beta test.
Mécanismes de jeu de Starfall ChroniclesDans le jeu, une fois qu'une bataille commence, les mercenaires des deux camps sont déployés selon la formation de grille définie par le joueur avant la bataille. La bataille se déroule par rounds et par ordres. Chaque tour représente un cycle complet, au cours duquel tous les mercenaires survivants auront une chance d'agir, en suivant l'ordre de leurs attributs de vitesse, les unités les plus rapides agissant en premier. Lorsque tous les mercenaires d’un camp sont complètement éliminés, la bataille se termine. Dans la version ouverte actuelle, seul CLASH (mode PVP solo) est disponible, tandis que les détails du tournoi (mode PVP multijoueur) et du mode navigation seront divulgués avant le test bêta.
While the aforementioned gameplay may not be particularly innovative or directly related to the popular AI Agents, the project team has recently unveiled the Infinity 7 mode, in which each of the nine main characters will be an intelligent, adaptive AI agent capable of continuous evolution based on player interactions and preferences. These characters are designed to be truly alive, with personality, behavior, and decision-making processes that can respond organically to player behavior.
Bien que le gameplay susmentionné ne soit pas particulièrement innovant ni directement lié aux agents IA populaires, l'équipe du projet a récemment dévoilé le mode Infinity 7, dans lequel chacun des neuf personnages principaux sera un agent IA intelligent et adaptatif, capable d'évoluer continuellement. sur les interactions et les préférences des joueurs. Ces personnages sont conçus pour être véritablement vivants, avec une personnalité, un comportement et des processus de prise de décision qui peuvent réagir de manière organique au comportement des joueurs.
It is important to note that among the nine main characters, only $Freya will be tokenized and applied to utilities beyond the game. In Infinity 7, players can spend $Freya to permanently alter their personality, likes, dislikes, and even core worldviews to match their preferences and influence their roles in the unfolding story. As there are no pre-written events, players are free to choose their own goals and actions. The entire story changes dynamically based on the player's choices, and everything will be dynamically generated by the procedural narrative engine and adaptive behavior simulation system.
Il est important de noter que parmi les neuf personnages principaux, seul $Freya sera tokenisé et appliqué à des utilitaires au-delà du jeu. Dans Infinity 7, les joueurs peuvent dépenser $ Freya pour modifier de façon permanente leur personnalité, leurs goûts, leurs aversions et même leur vision du monde fondamentale afin de correspondre à leurs préférences et d'influencer leur rôle dans l'histoire qui se déroule. Comme il n’y a pas d’événements pré-écrits, les joueurs sont libres de choisir leurs propres objectifs et actions. L'histoire entière change dynamiquement en fonction des choix du joueur, et tout sera généré dynamiquement par le moteur narratif procédural et le système de simulation de comportement adaptatif.
$Freya Token Functionality and Staking MechanismIn addition to being used for in-game consumption, $Freya also includes participating in governance voting, accessing the rarest functions, and being used for staking and revenue distribution. According to DexScreener data, as of the morning of January 10, the market value of $Freya was approximately US$15.6 million.
Fonctionnalité du jeton $Freya et mécanisme de jalonnementEn plus d'être utilisé pour la consommation dans le jeu, $Freya inclut également la participation au vote de gouvernance, l'accès aux fonctions les plus rares et l'utilisation pour le jalonnement et la distribution des revenus. Selon les données de DexScreener, au matin du 10 janvier, la valeur marchande de $ Freya était d'environ 15,6 millions de dollars.
As mentioned earlier, the most common function of $Freya tokens in the game is to personalize characters. To prevent the instability of the $Freya token market price from affecting the player's consumption experience, Starfall Chronicles fixes the in-game $Freya consumption price to an amount equivalent to the US dollar. This ensures that players do not have to worry about market fluctuations, and the consumption experience is more stable and intuitive.
Comme mentionné précédemment, la fonction la plus courante des jetons $Freya dans le jeu est de personnaliser les personnages. Pour éviter que l'instabilité du prix du marché du jeton $ Freya n'affecte l'expérience de consommation du joueur, Starfall Chronicles fixe le prix de consommation du $ Freya dans le jeu à un montant équivalent au dollar américain. Cela garantit que les joueurs n'ont pas à se soucier des fluctuations du marché et que l'expérience de consommation est plus stable et intuitive.
Additionally, redrawing a character's skills and improving the character's random attribute growth ranking are the rarest functions in the game, and they cannot be obtained through resources such as lotteries,
De plus, redessiner les compétences d'un personnage et améliorer le classement de croissance des attributs aléatoires du personnage sont les fonctions les plus rares du jeu, et elles ne peuvent pas être obtenues via des ressources telles que les loteries,
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