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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Starfall Chronicles: Das KI-gesteuerte Roguelike-Fantasy-Rollenspiel, in dem Freya geboren wurde
Jan 10, 2025 at 09:02 am
Starfall Chronicles ist ein KI-gesteuertes Roguelike-Fantasy-Rollenspiel, das von Rosentica entwickelt wurde. Das Projekt sieht die Schaffung eines strategischen und tiefgreifenden Kampfsystems vor
As AI Agent narratives continue to gain traction, several projects in the gaming industry are entering the market. Recently, Illuvium announced a partnership with Virtuals Protocol to integrate Virtuals' AI technology and GAME LLM framework for dynamic NPC behaviors. Planet Mojo, an auto chess game, has also launched Mr. WWA (Winston Wylde Alexande) as an AI Agent and plans to introduce WWA as a platform reward token.
Während die Erzählungen über KI-Agenten immer mehr an Bedeutung gewinnen, drängen mehrere Projekte in der Gaming-Branche auf den Markt. Kürzlich gab Illuvium eine Partnerschaft mit Virtuals Protocol bekannt, um die KI-Technologie von Virtuals und das GAME LLM-Framework für dynamisches NPC-Verhalten zu integrieren. Planet Mojo, ein automatisches Schachspiel, hat auch Mr. WWA (Winston Wylde Alexande) als KI-Agenten eingeführt und plant, WWA als Plattform-Belohnungstoken einzuführen.
However, before these well-known blockchain game projects, a blockchain game had already ventured into the field of AI Agents with its flagship game Freya, which was recently shortlisted for Binance Alpha.
Vor diesen bekannten Blockchain-Spielprojekten hatte sich jedoch bereits ein Blockchain-Spiel mit seinem Flaggschiff-Spiel Freya in den Bereich der KI-Agenten vorgewagt, das kürzlich für Binance Alpha in die engere Wahl kam.
Starfall Chronicles: The Game World Where Freya Was BornStarfall Chronicles is an AI-driven roguelike fantasy RPG developed by Rosentica. The project aims to create a strategic combat system and deep, customizable character creation. The game is set in a dynamic, ever-changing universe of the Exploration Age driven by autonomous AI companions and NPCs. Starfall Chronicles released its alpha version in November 2024 and is scheduled to launch the beta version by January 2025. According to an announcement by Immutable in December last year, Starfall Chronicles will also be launched on the platform.
Starfall Chronicles: Die Spielwelt, in der Freya geboren wurdeStarfall Chronicles ist ein von Rosentica entwickeltes KI-gesteuertes Roguelike-Fantasy-Rollenspiel. Das Projekt zielt darauf ab, ein strategisches Kampfsystem und eine umfassende, anpassbare Charaktererstellung zu schaffen. Das Spiel spielt in einem dynamischen, sich ständig verändernden Universum des Forschungszeitalters, das von autonomen KI-Gefährten und NPCs gesteuert wird. Starfall Chronicles veröffentlichte seine Alpha-Version im November 2024 und soll die Beta-Version im Januar 2025 veröffentlichen. Laut einer Ankündigung von Immutable im Dezember letzten Jahres wird auch Starfall Chronicles auf der Plattform veröffentlicht.
The game currently boasts impressive art and visual design, largely attributed to its chief artist Sangsoo Jeong, a renowned Korean concept artist and illustrator known for his extensive collaborations with Riot Games' "League of Legends," including original skin paintings.
Das Spiel verfügt derzeit über beeindruckende Kunst und visuelles Design, die größtenteils seinem Chefkünstler Sangsoo Jeong zugeschrieben werden, einem renommierten koreanischen Konzeptkünstler und Illustrator, der für seine umfangreiche Zusammenarbeit mit „League of Legends“ von Riot Games bekannt ist, darunter Original-Skin-Gemälde.
Moreover, Rosentica aims to engage players through rich storylines and deep, complex game characters. To date, 9 characters have been revealed, including Freya, Vera, Lionheart, and others. Players can obtain characters through a recruitment system. The permanent character recruitment is divided into six types: common, elite, legendary, knight, warrior, and ranger. There will also be limited-time and temporary recruitment events.
Darüber hinaus möchte Rosentica die Spieler durch reichhaltige Handlungsstränge und tiefgründige, komplexe Spielcharaktere fesseln. Bisher wurden 9 Charaktere enthüllt, darunter Freya, Vera, Lionheart und andere. Spieler können Charaktere über ein Rekrutierungssystem erhalten. Die permanente Charakterrekrutierung ist in sechs Typen unterteilt: gewöhnlich, Elite, legendär, Ritter, Krieger und Waldläufer. Es wird auch zeitlich begrenzte und vorübergehende Rekrutierungsveranstaltungen geben.
Starfall Chronicles also features the Fateweaver Gacha system, which ensures that each character recruited by the player has random skills and attributes, making each individual unique. To enhance the player's customization ability, Rosentica has also developed a complex talent tree system, allowing players to deeply customize their characters by configuring different skills based on their personal game style and preferences. Additionally, each character has a random attribute growth level, ranging from C to SS, and even includes a randomly assigned constellation.
Starfall Chronicles verfügt außerdem über das Fateweaver Gacha-System, das sicherstellt, dass jeder vom Spieler rekrutierte Charakter über zufällige Fähigkeiten und Attribute verfügt, was jeden Einzelnen einzigartig macht. Um die Anpassungsmöglichkeiten des Spielers zu verbessern, hat Rosentica außerdem ein komplexes Talentbaumsystem entwickelt, das es den Spielern ermöglicht, ihre Charaktere umfassend anzupassen, indem sie verschiedene Fähigkeiten basierend auf ihrem persönlichen Spielstil und ihren Vorlieben konfigurieren. Darüber hinaus verfügt jeder Charakter über eine zufällige Attribut-Wachstumsstufe, die von C bis SS reicht, und enthält sogar eine zufällig zugewiesene Konstellation.
Game Mechanics of Starfall ChroniclesIn the game, once a battle commences, the mercenaries of both sides are deployed according to the grid formation set by the player before the battle. The battle proceeds in rounds and orders. Each round represents a complete cycle, during which all surviving mercenaries will have a chance to act, following the order of their speed attributes, with faster units acting first. When all mercenaries on one side are completely eliminated, the battle ends. In the current open version, only CLASH (single-player PVP mode) is available, while the details of the tournament (multiplayer PVP mode) and the sailing mode will be disclosed before the Beta test.
Spielmechanik von Starfall Chronicles Sobald im Spiel eine Schlacht beginnt, werden die Söldner beider Seiten gemäß der vom Spieler vor der Schlacht festgelegten Gitterformation eingesetzt. Der Kampf verläuft in Runden und Befehlen. Jede Runde stellt einen vollständigen Zyklus dar, in dem alle überlebenden Söldner die Möglichkeit haben, in der Reihenfolge ihrer Geschwindigkeitsattribute zu handeln, wobei schnellere Einheiten zuerst handeln. Wenn alle Söldner einer Seite vollständig eliminiert sind, endet der Kampf. In der aktuellen offenen Version ist nur CLASH (Einzelspieler-PVP-Modus) verfügbar, während die Details des Turniers (Mehrspieler-PVP-Modus) und des Segelmodus vor dem Betatest bekannt gegeben werden.
While the aforementioned gameplay may not be particularly innovative or directly related to the popular AI Agents, the project team has recently unveiled the Infinity 7 mode, in which each of the nine main characters will be an intelligent, adaptive AI agent capable of continuous evolution based on player interactions and preferences. These characters are designed to be truly alive, with personality, behavior, and decision-making processes that can respond organically to player behavior.
Während das oben genannte Gameplay möglicherweise nicht besonders innovativ ist oder in direktem Zusammenhang mit den beliebten KI-Agenten steht, hat das Projektteam kürzlich den Infinity 7-Modus vorgestellt, in dem jeder der neun Hauptcharaktere ein intelligenter, anpassungsfähiger KI-Agent sein wird, der sich kontinuierlich weiterentwickeln kann auf Spielerinteraktionen und -präferenzen. Diese Charaktere sind so gestaltet, dass sie wirklich lebendig sind, mit Persönlichkeit, Verhalten und Entscheidungsprozessen, die organisch auf das Verhalten des Spielers reagieren können.
It is important to note that among the nine main characters, only $Freya will be tokenized and applied to utilities beyond the game. In Infinity 7, players can spend $Freya to permanently alter their personality, likes, dislikes, and even core worldviews to match their preferences and influence their roles in the unfolding story. As there are no pre-written events, players are free to choose their own goals and actions. The entire story changes dynamically based on the player's choices, and everything will be dynamically generated by the procedural narrative engine and adaptive behavior simulation system.
Es ist wichtig zu beachten, dass von den neun Hauptcharakteren nur $Freya tokenisiert und für Dienstprogramme außerhalb des Spiels verwendet wird. In Infinity 7 können Spieler $Freya ausgeben, um ihre Persönlichkeit, ihre Vorlieben, Abneigungen und sogar ihre Grundweltanschauungen dauerhaft zu ändern, um sie ihren Vorlieben anzupassen und ihre Rollen in der sich entwickelnden Geschichte zu beeinflussen. Da es keine vorab festgelegten Ereignisse gibt, können die Spieler ihre eigenen Ziele und Aktionen wählen. Die gesamte Geschichte ändert sich dynamisch basierend auf den Entscheidungen des Spielers, und alles wird dynamisch durch die prozedurale Erzählmaschine und das adaptive Verhaltenssimulationssystem generiert.
$Freya Token Functionality and Staking MechanismIn addition to being used for in-game consumption, $Freya also includes participating in governance voting, accessing the rarest functions, and being used for staking and revenue distribution. According to DexScreener data, as of the morning of January 10, the market value of $Freya was approximately US$15.6 million.
$Freya-Token-Funktionalität und AbsteckmechanismusNeben der Verwendung für den Konsum im Spiel umfasst $Freya auch die Teilnahme an Governance-Abstimmungen, den Zugriff auf die seltensten Funktionen und die Verwendung für Absteckungen und Umsatzverteilung. Nach Angaben von DexScreener betrug der Marktwert von $Freya am Morgen des 10. Januar etwa 15,6 Millionen US-Dollar.
As mentioned earlier, the most common function of $Freya tokens in the game is to personalize characters. To prevent the instability of the $Freya token market price from affecting the player's consumption experience, Starfall Chronicles fixes the in-game $Freya consumption price to an amount equivalent to the US dollar. This ensures that players do not have to worry about market fluctuations, and the consumption experience is more stable and intuitive.
Wie bereits erwähnt, besteht die häufigste Funktion von $Freya-Tokens im Spiel darin, Charaktere zu personalisieren. Um zu verhindern, dass sich die Instabilität des $Freya-Token-Marktpreises auf das Konsumerlebnis des Spielers auswirkt, legt Starfall Chronicles den $Freya-Konsumpreis im Spiel auf einen Betrag fest, der dem US-Dollar entspricht. Dadurch wird sichergestellt, dass sich Spieler keine Sorgen über Marktschwankungen machen müssen und das Konsumerlebnis stabiler und intuitiver ist.
Additionally, redrawing a character's skills and improving the character's random attribute growth ranking are the rarest functions in the game, and they cannot be obtained through resources such as lotteries,
Darüber hinaus sind das Neuzeichnen der Fähigkeiten eines Charakters und das Verbessern des zufälligen Attributwachstumsrankings des Charakters die seltensten Funktionen im Spiel und können nicht durch Ressourcen wie Lotterien,
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