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Au-delà du Palais de Glace : l'histoire des fantômes et des gobelins se dévoile

Apr 27, 2024 at 04:13 pm

Beyond the Ice Palace est une suite apocryphe de Ghosts 'n Goblins développée par Elite Systems en 1988. Initialement conçu comme un jeu Thundercats, il a été réutilisé après que Capcom a refusé d'accorder les droits de développement pour une véritable suite de Ghosts 'n Goblins. Le jeu propose un gameplay similaire à son inspiration, le joueur contrôlant un chevalier à travers trois niveaux à défilement latéral, combattant des ennemis et collectant des armes. Malgré un succès critique dès sa sortie, Beyond the Ice Palace est gêné par sa courte durée, avec seulement trois niveaux et un nombre limité d'ennemis. Une suite, Beyond the Ice Palace 2, a été récemment annoncée par Pixelheart, promettant une expérience de style metroidvania plus moderne.

Au-delà du Palais de Glace : l'histoire des fantômes et des gobelins se dévoile

Beyond the Ice Palace: The Apocryphal Sequel to Ghosts 'n Goblins

Au-delà du palais de glace : la suite apocryphe de Ghosts 'n Goblins

In the annals of video game history, there exists a curious chapter involving apocryphal sequels—unofficial follow-ups to popular arcade games developed by third-party studios. One such developer was Elite Systems, renowned for their stellar conversions of coin-op classics such as Bomb Jack, Commando, and Ghosts 'n Goblins to 8-bit systems.

Dans les annales de l’histoire du jeu vidéo, il existe un curieux chapitre impliquant des suites apocryphes – des suites non officielles de jeux d’arcade populaires développés par des studios tiers. L'un de ces développeurs était Elite Systems, réputé pour ses conversions stellaires de classiques du jeu de pièces tels que Bomb Jack, Commando et Ghosts 'n Goblins en systèmes 8 bits.

Origins: The Thundercats Connection

Origines : La connexion Thundercats

Elite Systems' pursuit of apocryphal sequels began with the development of Bomb Jack II, an internally developed follow-up to the beloved arcade hit. Seeking to capitalize on the popularity of another hit franchise, Thundercats, the British company acquired the license to create several games based on the animated series.

La quête de suites apocryphes par Elite Systems a commencé avec le développement de Bomb Jack II, une suite développée en interne du succès d'arcade bien-aimé. Cherchant à capitaliser sur la popularité d'une autre franchise à succès, Thundercats, la société britannique a acquis la licence pour créer plusieurs jeux basés sur la série animée.

However, the overlap between the Thundercats and Ghosts 'n Goblins projects proved to be problematic. Capcom, the rights holder to Ghosts 'n Goblins, declined Elite's request for a sequel, as they were nearing the release of their own successor, Ghouls 'n Ghosts. Additionally, Elite was hesitant to release two Thundercats games in such close proximity.

Cependant, le chevauchement entre les projets Thundercats et Ghosts 'n Goblins s'est avéré problématique. Capcom, détenteur des droits de Ghosts 'n Goblins, a décliné la demande de suite d'Elite, alors qu'ils étaient sur le point de sortir leur propre successeur, Ghouls 'n Ghosts. De plus, Elite hésitait à sortir deux jeux Thundercats aussi proches.

Beyond the Ice Palace: A Ghostly Resemblance

Au-delà du palais de glace : une ressemblance fantomatique

Undeterred, Nick Jones, the skilled programmer behind the Thundercats project, swiftly modified the game, removing references to Lion-O and replacing them with a generic fantasy setting. The result was Beyond the Ice Palace, a title that hinted at its close association with Ghosts 'n Goblins ("Ice Palace" being a section in the game's second level).

Sans se laisser décourager, Nick Jones, le programmeur talentueux derrière le projet Thundercats, a rapidement modifié le jeu, supprimant les références à Lion-O et les remplaçant par un décor fantastique générique. Le résultat fut Beyond the Ice Palace, un titre qui faisait allusion à son étroite association avec Ghosts 'n Goblins ("Ice Palace" étant une section du deuxième niveau du jeu).

At its core, Beyond the Ice Palace was a blatant homage to Capcom's classic, featuring a protagonist traversing three multi-directional scrolling levels to confront and vanquish the enigmatic witch. The player character possessed the abilities to walk, jump, and launch an infinite supply of projectiles, with various weapons such as swords, maces, daggers, and broadswords available to collect throughout the levels.

À la base, Beyond the Ice Palace était un hommage flagrant au classique de Capcom, mettant en vedette un protagoniste traversant trois niveaux à défilement multidirectionnel pour affronter et vaincre l'énigmatique sorcière. Le personnage du joueur possédait la capacité de marcher, de sauter et de lancer une quantité infinie de projectiles, avec diverses armes telles que des épées, des masses, des poignards et des sabres disponibles à collecter à travers les niveaux.

Gameplay and Longevity

Gameplay et longévité

Beyond the Ice Palace played like a carbon copy of Ghosts 'n Goblins, with a few notable differences. The protagonist could summon two enigmatic masks that functioned as smart bombs, and instead of donning armor like Sir Arthur, he had a maximum of nine lives before the game ended.

Beyond the Ice Palace se joue comme une copie conforme de Ghosts 'n Goblins, avec quelques différences notables. Le protagoniste pouvait invoquer deux masques énigmatiques qui fonctionnaient comme des bombes intelligentes, et au lieu d'enfiler une armure comme Sir Arthur, il avait un maximum de neuf vies avant la fin du jeu.

Despite its similarities to arcade classics, Beyond the Ice Palace suffered from a glaring flaw: its brevity. With only three levels, each ending with a boss fight, the adventure could be completed in a matter of minutes, even by the standards of arcade games of the era.

Malgré ses similitudes avec les classiques d'arcade, Beyond the Ice Palace souffrait d'un défaut flagrant : sa brièveté. Avec seulement trois niveaux, chacun se terminant par un combat de boss, l'aventure pouvait être complétée en quelques minutes, même selon les standards des jeux d'arcade de l'époque.

Critical Success and Apocryphal Sequel

Succès critique et suite apocryphe

Despite its shortcomings, Beyond the Ice Palace was met with critical acclaim upon its release, earning high praise for its frantic gameplay and arcade-like presentation. It became a commercial success across Commodore 64, ZX Spectrum, and Amstrad CPC systems.

Malgré ses défauts, Beyond the Ice Palace a été salué par la critique dès sa sortie, gagnant des éloges pour son gameplay frénétique et sa présentation de type arcade. Il est devenu un succès commercial sur les systèmes Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC.

Its fortunes were not as favorable on 16-bit platforms, with the Amiga and Atari ST conversions offering little improvement over the 8-bit original. However, the game's legacy lives on, as Pixelheart recently announced Beyond The Ice Palace 2, an upcoming "metroidvania"-style sequel for modern platforms, promising to revisit the adventures of the blond prince once more.

Sa fortune n'a pas été aussi favorable sur les plates-formes 16 bits, les conversions Amiga et Atari ST n'offrant que peu d'amélioration par rapport à l'original 8 bits. Cependant, l'héritage du jeu perdure, puisque Pixelheart a récemment annoncé Beyond The Ice Palace 2, une suite de style "metroidvania" pour les plateformes modernes, promettant de revisiter les aventures du prince blond une fois de plus.

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