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氷の宮殿の向こうで: 幽霊とゴブリンの物語が展開します

2024/04/27 16:13

Beyond the Ice Palace は、1988 年に Elite Systems によって開発された Ghosts 'n ゴブリンの偽りの続編です。当初は Thundercats のゲームとして意図されていましたが、カプコンが真の Ghosts 'n ゴブリンの続編の開発権の付与を拒否したため、再利用されました。このゲームは、そのインスピレーションと同様のゲームプレイを特徴としており、プレイヤーは 3 つの横スクロール レベルで騎士を制御し、敵と戦い、武器を収集します。 『Beyond the Ice Palace』はリリース時に批評家から高い評価を得たにもかかわらず、レベルが 3 つしかなく、敵の数も限られているため、長さが短いことが難点です。続編である Beyond the Ice Palace 2 が最近 Pixelheart によって発表され、より現代的なメトロイドヴァニア スタイルの体験が約束されました。

氷の宮殿の向こうで: 幽霊とゴブリンの物語が展開します

Beyond the Ice Palace: The Apocryphal Sequel to Ghosts 'n Goblins

氷の宮殿を越えて: ゴースト&ゴブリンの外典の続編

In the annals of video game history, there exists a curious chapter involving apocryphal sequels—unofficial follow-ups to popular arcade games developed by third-party studios. One such developer was Elite Systems, renowned for their stellar conversions of coin-op classics such as Bomb Jack, Commando, and Ghosts 'n Goblins to 8-bit systems.

ビデオ ゲームの歴史には、サードパーティ スタジオが開発した人気アーケード ゲームの非公式続編である、偽りの続編に関する興味深い章が存在します。そのような開発者の 1 つが Elite Systems で、Bomb Jack、Commando、Ghosts 'n ゴブリンなどの古典的なコインオプゲームを 8 ビット システムに見事に変換したことで有名です。

Origins: The Thundercats Connection

起源: サンダーキャッツとのつながり

Elite Systems' pursuit of apocryphal sequels began with the development of Bomb Jack II, an internally developed follow-up to the beloved arcade hit. Seeking to capitalize on the popularity of another hit franchise, Thundercats, the British company acquired the license to create several games based on the animated series.

Elite Systems の偽りの続編の追求は、アーケードで人気のヒット作の社内開発の続編である Bomb Jack II の開発から始まりました。英国の会社は、もう 1 つのヒット シリーズであるサンダーキャッツの人気を利用しようとして、アニメ シリーズに基づいたいくつかのゲームを作成するライセンスを取得しました。

However, the overlap between the Thundercats and Ghosts 'n Goblins projects proved to be problematic. Capcom, the rights holder to Ghosts 'n Goblins, declined Elite's request for a sequel, as they were nearing the release of their own successor, Ghouls 'n Ghosts. Additionally, Elite was hesitant to release two Thundercats games in such close proximity.

しかし、サンダーキャッツとゴースト&ゴブリンズのプロジェクトが重複していることが問題であることが判明した。 『Ghosts 'n ゴブリン』の権利者であるカプコンは、自社の後継作『グールズ アンド ゴースト』のリリースが近づいていたため、エリートからの続編の要請を拒否した。さらに、エリートは、サンダーキャッツの 2 つのゲームをこれほど近いタイミングでリリースすることを躊躇していました。

Beyond the Ice Palace: A Ghostly Resemblance

氷の宮殿の向こう:幽霊のような類似点

Undeterred, Nick Jones, the skilled programmer behind the Thundercats project, swiftly modified the game, removing references to Lion-O and replacing them with a generic fantasy setting. The result was Beyond the Ice Palace, a title that hinted at its close association with Ghosts 'n Goblins ("Ice Palace" being a section in the game's second level).

サンダーキャッツ プロジェクトの背後にある熟練プログラマーであるニック ジョーンズは、ひるむことなく、ライオンオーへの言及を削除し、一般的なファンタジー設定に置き換えてゲームを迅速に修正しました。その結果、『Beyond the Ice Palace』というタイトルが誕生しました。このタイトルは、Ghosts 'n ゴブリンとの密接な関係を示唆しています (「Ice Palace」はゲームの第 2 レベルのセクションです)。

At its core, Beyond the Ice Palace was a blatant homage to Capcom's classic, featuring a protagonist traversing three multi-directional scrolling levels to confront and vanquish the enigmatic witch. The player character possessed the abilities to walk, jump, and launch an infinite supply of projectiles, with various weapons such as swords, maces, daggers, and broadswords available to collect throughout the levels.

基本的に、Beyond the Ice Palace はカプコンの古典作品へのあからさまなオマージュであり、主人公が 3 つの多方向スクロール レベルを横断して謎の魔女に立ち向かい、これを打ち負かすのが特徴です。プレイヤー キャラクターは、歩き、ジャンプし、無限に発射物を発射する能力を持ち、剣、メイス、ダガー、ブロードソードなどのさまざまな武器をレベル全体で収集できます。

Gameplay and Longevity

ゲームプレイと寿命

Beyond the Ice Palace played like a carbon copy of Ghosts 'n Goblins, with a few notable differences. The protagonist could summon two enigmatic masks that functioned as smart bombs, and instead of donning armor like Sir Arthur, he had a maximum of nine lives before the game ended.

『Beyond the Ice Palace』は、Ghosts 'n ゴブリンズのカーボンコピーのようにプレイされましたが、いくつかの顕著な違いがあります。主人公は、スマート爆弾として機能する 2 つの謎のマスクを召喚することができ、アーサー卿のように鎧を着る代わりに、ゲームが終了するまでに最大 9 つのライフを持​​っていました。

Despite its similarities to arcade classics, Beyond the Ice Palace suffered from a glaring flaw: its brevity. With only three levels, each ending with a boss fight, the adventure could be completed in a matter of minutes, even by the standards of arcade games of the era.

アーケード クラシックとの類似点にもかかわらず、Beyond the Ice Palace には、その簡潔さという明らかな欠陥がありました。わずか 3 つのレベルで、各レベルがボスとの戦いで終わるため、当時のアーケード ゲームの基準から見ても、冒険は数分で完了できます。

Critical Success and Apocryphal Sequel

クリティカルな成功と偽りの続編

Despite its shortcomings, Beyond the Ice Palace was met with critical acclaim upon its release, earning high praise for its frantic gameplay and arcade-like presentation. It became a commercial success across Commodore 64, ZX Spectrum, and Amstrad CPC systems.

欠点にもかかわらず、『Beyond the Ice Palace』はリリース時に批評家の称賛にさらされ、その熱狂的なゲームプレイとアーケードのようなプレゼンテーションで高い評価を獲得しました。これは、Commodore 64、ZX Spectrum、および Amstrad CPC システム全体で商業的な成功を収めました。

Its fortunes were not as favorable on 16-bit platforms, with the Amiga and Atari ST conversions offering little improvement over the 8-bit original. However, the game's legacy lives on, as Pixelheart recently announced Beyond The Ice Palace 2, an upcoming "metroidvania"-style sequel for modern platforms, promising to revisit the adventures of the blond prince once more.

16 ビット プラットフォームではその運命はそれほど芳しくなく、Amiga と Atari ST の変換ではオリジナルの 8 ビットよりもほとんど改善が見られませんでした。しかし、Pixelheart は最近、最新プラットフォーム向けの「メトロイドヴァニア」スタイルの続編である Beyond The Ice Palace 2 を発表し、金髪の王子の冒険をもう一度振り返ることを約束しているため、このゲームの遺産は生き続けています。

ニュースソース:IGN Retro: Beyond The Ice Palace

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