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Beyond the Ice Palace는 1988년 Elite Systems가 개발한 Ghosts 'n Goblins의 외경적인 속편입니다. 처음에는 Thundercats 게임으로 의도되었지만 Capcom이 진정한 Ghosts 'n Goblins 속편에 대한 개발 권한 부여를 거부한 후 용도가 변경되었습니다. 이 게임은 영감을 받은 것과 유사한 게임 플레이를 특징으로 하며, 플레이어는 세 개의 횡스크롤 레벨을 통해 기사를 조종하고, 적과 싸우고, 무기를 수집합니다. 출시 당시 비평가들의 호평에도 불구하고 Beyond the Ice Palace는 단 3개의 레벨과 제한된 수의 적들로 구성된 짧은 길이로 인해 방해를 받았습니다. Pixelheart는 최근 후속편인 Beyond the Ice Palace 2를 발표하여 보다 현대적인 메트로배니아 스타일의 경험을 약속했습니다.
Beyond the Ice Palace: The Apocryphal Sequel to Ghosts 'n Goblins
얼음 궁전 너머: Ghosts 'n Goblins의 외경 속편
In the annals of video game history, there exists a curious chapter involving apocryphal sequels—unofficial follow-ups to popular arcade games developed by third-party studios. One such developer was Elite Systems, renowned for their stellar conversions of coin-op classics such as Bomb Jack, Commando, and Ghosts 'n Goblins to 8-bit systems.
비디오 게임 역사의 연대기에는 출처를 알 수 없는 속편, 즉 제3자 스튜디오에서 개발한 인기 아케이드 게임의 비공식 후속작과 관련된 흥미로운 장이 있습니다. 그러한 개발자 중 하나가 Bomb Jack, Commando 및 Ghosts 'n Goblins와 같은 고전 코인 게임을 8비트 시스템으로 훌륭하게 변환한 것으로 유명한 Elite Systems였습니다.
Origins: The Thundercats Connection
유래: Thundercats Connection
Elite Systems' pursuit of apocryphal sequels began with the development of Bomb Jack II, an internally developed follow-up to the beloved arcade hit. Seeking to capitalize on the popularity of another hit franchise, Thundercats, the British company acquired the license to create several games based on the animated series.
Elite Systems의 외경 속편 추구는 사랑받는 아케이드 히트작의 후속작인 Bomb Jack II의 개발로 시작되었습니다. 또 다른 히트 프랜차이즈인 Thundercats의 인기를 활용하기 위해 영국 회사는 애니메이션 시리즈를 기반으로 여러 게임을 만들 수 있는 라이센스를 획득했습니다.
However, the overlap between the Thundercats and Ghosts 'n Goblins projects proved to be problematic. Capcom, the rights holder to Ghosts 'n Goblins, declined Elite's request for a sequel, as they were nearing the release of their own successor, Ghouls 'n Ghosts. Additionally, Elite was hesitant to release two Thundercats games in such close proximity.
그러나 Thundercats와 Ghosts 'n Goblins 프로젝트 간의 중복은 문제가 있는 것으로 판명되었습니다. Ghosts 'n Goblins의 권리 보유자인 Capcom은 후속작인 Ghouls 'n Ghosts의 출시가 가까워지면서 Elite의 속편 요청을 거부했습니다. 또한 Elite는 이렇게 가까운 거리에 두 개의 Thundercats 게임을 출시하는 것을 주저했습니다.
Beyond the Ice Palace: A Ghostly Resemblance
얼음 궁전 너머: 유령 같은 유사성
Undeterred, Nick Jones, the skilled programmer behind the Thundercats project, swiftly modified the game, removing references to Lion-O and replacing them with a generic fantasy setting. The result was Beyond the Ice Palace, a title that hinted at its close association with Ghosts 'n Goblins ("Ice Palace" being a section in the game's second level).
Thundercats 프로젝트의 숙련된 프로그래머인 Nick Jones는 이에 굴하지 않고 신속하게 게임을 수정하여 Lion-O에 대한 참조를 제거하고 일반적인 판타지 설정으로 대체했습니다. 그 결과는 Ghosts 'n Goblins(게임의 두 번째 레벨에 있는 섹션인 "Ice Palace")와의 긴밀한 연관성을 암시하는 타이틀인 Beyond the Ice Palace였습니다.
At its core, Beyond the Ice Palace was a blatant homage to Capcom's classic, featuring a protagonist traversing three multi-directional scrolling levels to confront and vanquish the enigmatic witch. The player character possessed the abilities to walk, jump, and launch an infinite supply of projectiles, with various weapons such as swords, maces, daggers, and broadswords available to collect throughout the levels.
핵심적으로 Beyond the Ice Palace는 Capcom의 고전에 대한 노골적인 경의였습니다. 주인공은 세 가지 다방향 스크롤 레벨을 횡단하여 수수께끼의 마녀에 맞서 패배했습니다. 플레이어 캐릭터는 레벨 전체에서 수집할 수 있는 검, 철퇴, 단검, 브로드소드와 같은 다양한 무기를 사용하여 걷고, 점프하고, 무한한 발사체 공급을 발사할 수 있는 능력을 보유했습니다.
Gameplay and Longevity
게임플레이와 수명
Beyond the Ice Palace played like a carbon copy of Ghosts 'n Goblins, with a few notable differences. The protagonist could summon two enigmatic masks that functioned as smart bombs, and instead of donning armor like Sir Arthur, he had a maximum of nine lives before the game ended.
Beyond the Ice Palace는 몇 가지 눈에 띄는 차이점을 제외하고 Ghosts 'n Goblins의 복사본처럼 플레이되었습니다. 주인공은 스마트 폭탄 역할을 하는 수수께끼의 마스크 2개를 소환할 수 있었고, 아서 경처럼 갑옷을 입는 대신 게임이 끝나기 전까지 최대 9개의 목숨을 가질 수 있었습니다.
Despite its similarities to arcade classics, Beyond the Ice Palace suffered from a glaring flaw: its brevity. With only three levels, each ending with a boss fight, the adventure could be completed in a matter of minutes, even by the standards of arcade games of the era.
고전 아케이드 게임과의 유사성에도 불구하고 Beyond the Ice Palace는 눈에 띄는 결점, 즉 간결함에 시달렸습니다. 각 레벨은 보스전으로 끝나는 단 3개의 레벨로 이루어져 있으며, 그 시대의 아케이드 게임 기준으로도 몇 분 만에 모험을 완료할 수 있습니다.
Critical Success and Apocryphal Sequel
중요한 성공과 외경의 속편
Despite its shortcomings, Beyond the Ice Palace was met with critical acclaim upon its release, earning high praise for its frantic gameplay and arcade-like presentation. It became a commercial success across Commodore 64, ZX Spectrum, and Amstrad CPC systems.
단점에도 불구하고 Beyond the Ice Palace는 출시와 동시에 비평가들의 찬사를 받았으며 광란의 게임 플레이와 아케이드와 같은 프레젠테이션으로 높은 평가를 받았습니다. Commodore 64, ZX Spectrum 및 Amstrad CPC 시스템 전반에 걸쳐 상업적인 성공을 거두었습니다.
Its fortunes were not as favorable on 16-bit platforms, with the Amiga and Atari ST conversions offering little improvement over the 8-bit original. However, the game's legacy lives on, as Pixelheart recently announced Beyond The Ice Palace 2, an upcoming "metroidvania"-style sequel for modern platforms, promising to revisit the adventures of the blond prince once more.
Amiga 및 Atari ST 변환은 8비트 원본에 비해 거의 개선되지 않았기 때문에 16비트 플랫폼에서는 운이 좋지 않았습니다. 그러나 Pixelheart는 최근 현대 플랫폼을 위한 곧 출시될 "메트로이드배니아" 스타일의 속편인 Beyond The Ice Palace 2를 발표하면서 게임의 유산은 계속 이어지고 있으며 금발 왕자의 모험을 다시 한 번 다시 방문할 것을 약속합니다.
부인 성명:info@kdj.com
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