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专有的移动游戏出版和采集平台Sparq宣布,它们是其第一个游戏标题冠冕U™的预生产
SPARQ wird die AAA-Sport-IP, fortschrittliche KI, Spieltoken und Blockchain nutzen, um die Art und Weise zu revolutionieren, wie Handyspiele entwickelt und auf den Markt gebracht werden. Die auf Mobilfunkspiele spezialisierte Veröffentlichungs- und Akquisitions-Plattform SPARQ kündigte heute die Vorproduktion seines ersten Spieltitels Crown U™ mit College-Sportmarken und -namen, -bild, -ähnlichkeit und Solynesses (NIL) der größten Athleten des Universitätssportökosystems an.
SPARQ将使用AAA Sports IP,Advanced AI,游戏令牌和区块链来彻底改变手机游戏的开发和启动方式。 SPARQ专门发布出版物和收购平台SparkTQ,宣布了其第一个戏剧标题冠冕U™,其中包括大学体育运动生态系统中最大的运动员的大学体育品牌和名称,图像,相似性和Solyness(NIL)。
Crown U™ ist ein schnelles Multiplayer-Spiel mit den besten College-Athleten, -schulen und -stadien, die in einem lustigen, aufregenden Cross-Sport-Wettkampf gegeneinander antreten. Im Gegensatz zu traditionellen Sport-Sims kombiniert Crown U™ den Spaß und die Fähigkeiten mit der chaotischen Energie von Party-Knockout-Spielen wie Fall Guys™. Das SPARQ-Team nutzte seinen intensiven, proprietären KI-Ansatz, um das Spielgenre, -subgenre, die Spielmechanik und die Spieleökonomie-Merkmale optimal zu bestimmen. Darüber hinaus verfügt es über ein optionales, Blockchain-fähiges Token-Prämienprogramm, mit dem Fans über Kryptowährungstoken und digitale Assets im Off-Game-Sparq Locker Room™ gesammelt werden können. Es ist eine elegante Mischung aus Web2- und Web3-Gaming-Funktionen.
Crown U™是一款快速的多人游戏,拥有最好的大学运动员,学校和体育场,他们在一场有趣,令人兴奋的跨运动比赛中相互竞争。与传统的体育模拟人生相反,Crown U™将乐趣和技能与Guys-nock-Games的混乱能量结合在一起。 SPARQ团队使用其密集的专有AI方法来最佳确定游戏类型,面料,游戏机制和游戏经济特征。此外,它还具有可选的,区块链兼容的令牌奖金计划,可以通过加密货币和数字资产轻松收集粉丝,并在游戏中储蓄的松散房间™中。这是Web2和Web3游戏功能的优雅组合。
Das Veröffentlichungs- und Akquisitions-Team von Sparq verfügt über 140 Jahre Erfahrung in der Arbeit an einigen der am meisten geschätzten IP-Bestandteile, die frühere Bemühungen für Lord of the Rings™, Marvel Comics™, Dungeons & Dragons™, Game of Thrones™, Madden NFL™ und über 25 weitere große Spieltitel umfasste. Die von Sparq geführte, proprietäre Gamer-Akquisitions-Engine wird außerdem von KI-gestützten und neuesten Benutzerakquisitions-Tools und -Anwendungen angetrieben.
SPARQ出版物和收购团队在制作一些最有价值的IP组件方面拥有140年的经验,其中包括早期的Rings™,Marvel Comics™,Marvel Comics™,Dungeons&Dragons™,Thrones of Thrones™,Madden NFL™和其他25个大型大型游戏。由SPARQ指导的专有玩家采集引擎还由基于AI的最新用户获取工具和应用程序提供动力。
„Unser erfahrenes Team mischt die Blockchain-Technologie und unseren proprietären KI-Ansatz für die Akquisition und Veröffentlichung von Mobilfunkkspielen strategisch miteinander, um passionierte Hochschulsportfans in aller Welt mit den Universitätsmarken und den berühmten Traditionen, der Energie und den Erfahrungen zu verbinden, die die College-Sporterfahrung so einzigartig machen“, sagte Jan Horsfall, CEO und Mitgründer von Sparq Games.
“我们经验丰富的团队将区块链技术和我们专有的AI方法融合在一起,以互相策略性地获取和发布手机游戏,以将全球热情的大学体育迷与大学品牌以及著名的传统,能源和经验相结合,使大学体育体验变得如此独特,” Jan Horsfall,CEO,CEO,CEO,CEO,CEO,CEO和SPARQ Games的共同创建者。
Im Rahmen der erweiterten Partnerschaft wird es Sparq den Universitäten in den USA, wie der Universität Utah, ermöglichen, ihre engagierte Fangemeinde zu monetariseren. SPARQ wird über 700 Universitäten und die direkte NIL-Gaming-Integration von mehr als 100.000 Athleten der Männer- und Frauenuniversitäten umfassen, die durch die Kraft des modernen Gamings beispiellose Möglichkeiten für das Engagement von Fans und Spielern eröffnen. Die Athleten selbst werden über ein Blockchain-Backend bezahlt, das sicherstellt, dass alle wichtigen Aufzeichnungen der Athleten- und Universitätsaktivitäten für die NCAA-Compliance verfügbar sind.
作为扩展合作伙伴关系的一部分,SPARQ将使犹他大学等美国的大学能够使他们承诺的粉丝群。 SPARQ将包括700多所大学,以及来自男女大学的100,000多名运动员的直接零游戏整合,这是由于现代游戏的力量为球迷和球员的承诺提供了机会。运动员本身是通过区块链烘焙支付的,该烘焙可确保运动员和大学活动的所有重要记录都可以符合NCAA的合规性。
„Während Legacy-Marken wie EA Sports ihren größten Fokus auf Konsolenspiele legen, konzentriert sich Sparq stark auf schnelles, lustiges Spiel bei Handyspielen und nutzt die engagierteste Fangemeinde der Welt“, sagte Jeffrey Steeefel, Leiter Spiele bei Sparq. „Über 65 % der Amerikaner ab 12 Jahren haben ein bevorzugtes College-Sportteam und das Fan-Engagement im College-Sport ist größer als für die FIFA, NFL, NBA, MLB, F1 oder die Olympischen Spiele, und dieses Team verfügt über jahrelange Erfahrung mit dieser Art von IP-basiertem Fan-Service mit Spielen“, fügte Steefel hinzu.
Sparq负责人Jeffrey Steeefel说:“尽管EA Sports这样的传统品牌将其最大的重点放在游戏机游戏上,但Sparq专注于手机游戏中的快速,有趣的游戏,并使用了世界上最忠诚的粉丝群。” “从12岁起,超过65%的美国人拥有首选的大学运动队,并且在大学运动中的粉丝参与比FIFA,NFL,NBA,NBA,MLB,F1或奥林匹克运动会都要大,并且该团队在这种基于IP的粉丝服务方面拥有多年的游戏经验。”
Die Mission von Sparq ist es, Athleten auf der ganzen Welt zu stärken, indem es außergewöhnliche, hochgradig engagierte Sportspiele entwickelt, die nicht nur Spieler und Fans unterhalten, sondern auch die beteiligten Athleten finanziell unterstützen. „Einfacher ausgedrückt, bedeutet der Erfolg von Sparq, dass Tausende von College-Athleten von ihren Namen und Bildern profitieren, die in einer Reihe von Videospielen vorgestellt werden. Wir haben es uns zum Ziel gesetzt, bis Ende 2029 bis zu zehn mobile Spiele auf unserer Veröffentlichungs- und Akquisitions-Plattform zu entwickeln. Mit fünf von sechs Mitgliedern des Gründungsteams, die selbst ehemalige College-Athleten sind, verfügen wir über direkten Einblick in die Machbarkeit“, bemerkte Horsfall.
SPARQ的使命是通过开发非凡的,忠诚的体育游戏来增强世界各地的运动员,这些运动不仅可以维护球员和球迷,而且还支持参与经济上的运动员。 “更轻松地说,SPARQ的成功意味着成千上万的大学运动员从一系列视频游戏中呈现的名字和图片中受益。我们设定了自己的目标,即在2029年底之前在我们的出版物和收购平台上开发十个手机游戏。六分之六的创始团队甚至是前大学运动员,我们直接了解可行性。”
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- 2025-03-05 03:00:40
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