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暗号通貨のニュース記事
SPARQは、AAA Sports IP、State -Of -ART AI、ゲームの報酬、およびブロックチェーンを使用して、モバイルゲームの作成と販売方法に革命をもたらします。
2025/03/04 22:00
独自のモバイルゲームの出版および買収プラットフォームSPARQは、彼らが最初のゲームタイトルCrown U™の事前生産であると発表しました。
SPARQ wird die AAA-Sport-IP, fortschrittliche KI, Spieltoken und Blockchain nutzen, um die Art und Weise zu revolutionieren, wie Handyspiele entwickelt und auf den Markt gebracht werden. Die auf Mobilfunkspiele spezialisierte Veröffentlichungs- und Akquisitions-Plattform SPARQ kündigte heute die Vorproduktion seines ersten Spieltitels Crown U™ mit College-Sportmarken und -namen, -bild, -ähnlichkeit und Solynesses (NIL) der größten Athleten des Universitätssportökosystems an.
SPARQは、AAAスポーツIP、高度なAI、ゲームトークン、ブロックチェーンを使用して、携帯電話ゲームの開発と起動の方法に革命をもたらします。 SPARQは、出版物と買収プラットフォームのSparkTQを専門としており、大学のスポーツ生態系の最大のアスリートの名前、イメージ、類似性、ソリネス(NIL)を備えた最初のプレイタイトルCrown U™の事前制作を発表しました。
Crown U™ ist ein schnelles Multiplayer-Spiel mit den besten College-Athleten, -schulen und -stadien, die in einem lustigen, aufregenden Cross-Sport-Wettkampf gegeneinander antreten. Im Gegensatz zu traditionellen Sport-Sims kombiniert Crown U™ den Spaß und die Fähigkeiten mit der chaotischen Energie von Party-Knockout-Spielen wie Fall Guys™. Das SPARQ-Team nutzte seinen intensiven, proprietären KI-Ansatz, um das Spielgenre, -subgenre, die Spielmechanik und die Spieleökonomie-Merkmale optimal zu bestimmen. Darüber hinaus verfügt es über ein optionales, Blockchain-fähiges Token-Prämienprogramm, mit dem Fans über Kryptowährungstoken und digitale Assets im Off-Game-Sparq Locker Room™ gesammelt werden können. Es ist eine elegante Mischung aus Web2- und Web3-Gaming-Funktionen.
Crown U™は、最高の大学アスリート、学校、スタジアムがお互いに対戦し、面白くてエキサイティングなクロススポーツコンペティションで競争するクイックマルチプレイヤーゲームです。伝統的なスポーツシムとは対照的に、Crown U™は、楽しさとスキルを、Guys™のようなパーティーノックゲームの混oticとしたエネルギーと組み合わせています。 SPARQチームは、その集中的で独自のAIアプローチを使用して、ゲームのジャンル、ファブリック、ゲームメカニクス、ゲームエコノミー機能を最適に決定しました。さらに、オプションのブロックチェーン互換性のあるトークンボーナスプログラムがあります。これにより、ファンは、ゲームオフゲームセイビングスルーズルーム™の暗号通貨とデジタル資産で簡単に収集できます。 Web2とWeb3ゲーム機能のエレガントなミックスです。
Das Veröffentlichungs- und Akquisitions-Team von Sparq verfügt über 140 Jahre Erfahrung in der Arbeit an einigen der am meisten geschätzten IP-Bestandteile, die frühere Bemühungen für Lord of the Rings™, Marvel Comics™, Dungeons & Dragons™, Game of Thrones™, Madden NFL™ und über 25 weitere große Spieltitel umfasste. Die von Sparq geführte, proprietäre Gamer-Akquisitions-Engine wird außerdem von KI-gestützten und neuesten Benutzerakquisitions-Tools und -Anwendungen angetrieben.
SPARQの出版チームと買収チームは、Lord of the Rings™、Marvel Comics™、Dungeons&Dragons™、Game of Thrones™、Madden NFL™、25以上のその他の大規模なプレイタイトルの以前の努力を含む、最も価値のあるIPコンポーネントのいくつかに取り組んだ140年の経験があります。 SPARQに導かれる独自のゲーマー獲得エンジンは、AIベースの最新のユーザー獲得ツールとアプリケーションによっても搭載されています。
„Unser erfahrenes Team mischt die Blockchain-Technologie und unseren proprietären KI-Ansatz für die Akquisition und Veröffentlichung von Mobilfunkkspielen strategisch miteinander, um passionierte Hochschulsportfans in aller Welt mit den Universitätsmarken und den berühmten Traditionen, der Energie und den Erfahrungen zu verbinden, die die College-Sporterfahrung so einzigartig machen“, sagte Jan Horsfall, CEO und Mitgründer von Sparq Games.
「私たちの経験豊富なチームは、ブロックチェーンテクノロジーと、携帯電話ゲームを戦略的に取得し、公開するための独自のAIアプローチを組み合わせて、世界中の情熱的な大学のスポーツファンと、大学のブランドと大学のスポーツ体験を非常にユニークにする有名な伝統、エネルギー、エクスペリエンスを組み合わせて、
Im Rahmen der erweiterten Partnerschaft wird es Sparq den Universitäten in den USA, wie der Universität Utah, ermöglichen, ihre engagierte Fangemeinde zu monetariseren. SPARQ wird über 700 Universitäten und die direkte NIL-Gaming-Integration von mehr als 100.000 Athleten der Männer- und Frauenuniversitäten umfassen, die durch die Kraft des modernen Gamings beispiellose Möglichkeiten für das Engagement von Fans und Spielern eröffnen. Die Athleten selbst werden über ein Blockchain-Backend bezahlt, das sicherstellt, dass alle wichtigen Aufzeichnungen der Athleten- und Universitätsaktivitäten für die NCAA-Compliance verfügbar sind.
拡張パートナーシップの一環として、SPARQは、ユタ大学などの米国の大学が献身的なファン層を融合させることを可能にします。 SPARQには、700を超える大学と、男子および女性の大学の100,000人以上のアスリートの直接的なゲーム統合が含まれます。アスリート自体は、アスリートと大学の活動のすべての重要な記録がNCAAコンプライアンスに利用できるようにするブロックチェーンベーキングを介して支払われます。
„Während Legacy-Marken wie EA Sports ihren größten Fokus auf Konsolenspiele legen, konzentriert sich Sparq stark auf schnelles, lustiges Spiel bei Handyspielen und nutzt die engagierteste Fangemeinde der Welt“, sagte Jeffrey Steeefel, Leiter Spiele bei Sparq. „Über 65 % der Amerikaner ab 12 Jahren haben ein bevorzugtes College-Sportteam und das Fan-Engagement im College-Sport ist größer als für die FIFA, NFL, NBA, MLB, F1 oder die Olympischen Spiele, und dieses Team verfügt über jahrelange Erfahrung mit dieser Art von IP-basiertem Fan-Service mit Spielen“, fügte Steefel hinzu.
「EAスポーツのようなレガシーブランドはコンソールゲームに最大の焦点を当てていますが、SPARQは携帯電話ゲームでの迅速で面白いゲームに焦点を当て、世界で最もコミットしたファン層を使用しています」 「12歳からのアメリカ人の65%以上が優先大学スポーツチームを持っており、大学スポーツでのファンエンゲージメントはFIFA、NFL、NBA、MLB、F1、またはオリンピックゲームよりも大きく、このチームはこの種のIPベースのファンサービスで長年の経験を持っています」とSteefelは付け加えました。
Die Mission von Sparq ist es, Athleten auf der ganzen Welt zu stärken, indem es außergewöhnliche, hochgradig engagierte Sportspiele entwickelt, die nicht nur Spieler und Fans unterhalten, sondern auch die beteiligten Athleten finanziell unterstützen. „Einfacher ausgedrückt, bedeutet der Erfolg von Sparq, dass Tausende von College-Athleten von ihren Namen und Bildern profitieren, die in einer Reihe von Videospielen vorgestellt werden. Wir haben es uns zum Ziel gesetzt, bis Ende 2029 bis zu zehn mobile Spiele auf unserer Veröffentlichungs- und Akquisitions-Plattform zu entwickeln. Mit fünf von sechs Mitgliedern des Gründungsteams, die selbst ehemalige College-Athleten sind, verfügen wir über direkten Einblick in die Machbarkeit“, bemerkte Horsfall.
SPARQの使命は、プレイヤーやファンを維持するだけでなく、財政的に関与するアスリートをサポートする並外れた、非常に献身的なスポーツゲームを開発することにより、世界中のアスリートを強化することです。 「より簡単に言えば、SPARQの成功は、何千人もの大学アスリートが一連のビデオゲームで提示されている名前や写真から利益を得ることを意味します。 2029年末までに、出版物と買収プラットフォームで最大10のモバイルゲームを開発するという目標を設定しました。元大学のアスリートでさえある創立チームの6人のメンバーのうち5人がいるため、私たちは実現可能性について直接洞察を持っています」とHorsfallは気付きました。
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