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SPARQ는 AAA Sports IP, State -Of -Art AI, Game Rewards 및 블록 체인을 사용하여 모바일 게임이 어떻게 만들어지고 판매되는지 혁명을 일으 킵니다.

2025/03/04 22:00

독점 모바일 게임 출판 및 인수 플랫폼 Sparq는 첫 번째 게임 타이틀 Crown U ™의 사전 제작이라고 발표했습니다.

SPARQ는 AAA Sports IP, State -Of -Art AI, Game Rewards 및 블록 체인을 사용하여 모바일 게임이 어떻게 만들어지고 판매되는지 혁명을 일으 킵니다.

SPARQ wird die AAA-Sport-IP, fortschrittliche KI, Spieltoken und Blockchain nutzen, um die Art und Weise zu revolutionieren, wie Handyspiele entwickelt und auf den Markt gebracht werden. Die auf Mobilfunkspiele spezialisierte Veröffentlichungs- und Akquisitions-Plattform SPARQ kündigte heute die Vorproduktion seines ersten Spieltitels Crown U™ mit College-Sportmarken und -namen, -bild, -ähnlichkeit und Solynesses (NIL) der größten Athleten des Universitätssportökosystems an.

SPARQ는 AAA Sports IP, Advanced AI, Game Token 및 Blockchain을 사용하여 휴대 전화 게임이 개발되고 출시되는 방식에 혁명을 일으킬 것입니다. 출판 및 인수 플랫폼 SparkTQ를 전문으로하는 SPARQ는 대학 스포츠 브랜드와 이름, 이미지, 유사성 및 솔리 (NIL)가 대학 스포츠 생태계에서 가장 큰 선수들과 함께 첫 번째 플레이 타이틀 Crown U ™의 사전 제작을 발표했습니다.

Crown U™ ist ein schnelles Multiplayer-Spiel mit den besten College-Athleten, -schulen und -stadien, die in einem lustigen, aufregenden Cross-Sport-Wettkampf gegeneinander antreten. Im Gegensatz zu traditionellen Sport-Sims kombiniert Crown U™ den Spaß und die Fähigkeiten mit der chaotischen Energie von Party-Knockout-Spielen wie Fall Guys™. Das SPARQ-Team nutzte seinen intensiven, proprietären KI-Ansatz, um das Spielgenre, -subgenre, die Spielmechanik und die Spieleökonomie-Merkmale optimal zu bestimmen. Darüber hinaus verfügt es über ein optionales, Blockchain-fähiges Token-Prämienprogramm, mit dem Fans über Kryptowährungstoken und digitale Assets im Off-Game-Sparq Locker Room™ gesammelt werden können. Es ist eine elegante Mischung aus Web2- und Web3-Gaming-Funktionen.

Crown U ™는 재미 있고 흥미 진진한 크로스 스포츠 대회에서 서로 경쟁하는 최고의 대학 선수, 학교 및 경기장과 함께 빠른 멀티 플레이어 게임입니다. Crown U ™는 전통적인 스포츠 심과 달리 재미와 기술을 Guys ™와 같은 파티 노크 게임의 혼란스러운 에너지와 결합합니다. SPARQ 팀은 집중적이고 독점적 인 AI 접근 방식을 사용하여 게임 장르, 패브릭, 게임 메커니즘 및 게임 경제 기능을 최적으로 결정했습니다. 또한 옵션의 블록 체인 호환 토큰 보너스 프로그램이 있으며, 이곳에는 팬이 크립토 러브 런스와 디지털 자산으로 팬을 쉽게 수집 할 수 있습니다. Web2와 Web3 게임 기능의 우아한 혼합입니다.

Das Veröffentlichungs- und Akquisitions-Team von Sparq verfügt über 140 Jahre Erfahrung in der Arbeit an einigen der am meisten geschätzten IP-Bestandteile, die frühere Bemühungen für Lord of the Rings™, Marvel Comics™, Dungeons & Dragons™, Game of Thrones™, Madden NFL™ und über 25 weitere große Spieltitel umfasste. Die von Sparq geführte, proprietäre Gamer-Akquisitions-Engine wird außerdem von KI-gestützten und neuesten Benutzerakquisitions-Tools und -Anwendungen angetrieben.

SPARQ Publication and Acquisition Team은 140 년 동안 가장 가치있는 IP 구성 요소에 대한 경험을 보유하고 있으며, 여기에는 Lord of the Rings ™, Marvel Comics ™, Dungeons & Dragons ™, Game of Thrones ™, Madden NFL ™ 및 기타 25 개 이상의 다른 대형 플레이 타이틀을위한 초기 노력이 포함되었습니다. SPARQ로 안내 된 독점 게이머 획득 엔진은 AI 기반 및 최신 사용자 수집 도구 및 응용 프로그램으로 구동됩니다.

„Unser erfahrenes Team mischt die Blockchain-Technologie und unseren proprietären KI-Ansatz für die Akquisition und Veröffentlichung von Mobilfunkkspielen strategisch miteinander, um passionierte Hochschulsportfans in aller Welt mit den Universitätsmarken und den berühmten Traditionen, der Energie und den Erfahrungen zu verbinden, die die College-Sporterfahrung so einzigartig machen“, sagte Jan Horsfall, CEO und Mitgründer von Sparq Games.

"우리의 경험이 풍부한 팀은 블록 체인 기술과 독점적 인 AI 접근 방식을 혼합하여 전 세계의 열정적 인 대학 스포츠 팬들과 대학 브랜드와 유명한 전통, 에너지 및 경험을 결합하여 대학 스포츠 경험을 독특하게 만들기 위해 전 세계적으로 서로 전략적으로 휴대 전화 게임을 출판합니다.

Im Rahmen der erweiterten Partnerschaft wird es Sparq den Universitäten in den USA, wie der Universität Utah, ermöglichen, ihre engagierte Fangemeinde zu monetariseren. SPARQ wird über 700 Universitäten und die direkte NIL-Gaming-Integration von mehr als 100.000 Athleten der Männer- und Frauenuniversitäten umfassen, die durch die Kraft des modernen Gamings beispiellose Möglichkeiten für das Engagement von Fans und Spielern eröffnen. Die Athleten selbst werden über ein Blockchain-Backend bezahlt, das sicherstellt, dass alle wichtigen Aufzeichnungen der Athleten- und Universitätsaktivitäten für die NCAA-Compliance verfügbar sind.

확장 된 파트너십의 일환으로 SPARQ는 유타 대학교와 같은 미국의 대학이 헌신적 인 팬 기반을 모니터링 할 수 있도록 할 것입니다. SPARQ에는 700 개가 넘는 대학교와 남자와 여자 대학에서 10 만 명 이상의 선수들의 직접적인 게임 통합이 포함되며, 이는 현대 게임의 힘으로 인해 팬과 플레이어의 헌신을위한 기회를 열어 줄 것입니다. 운동 선수 자체는 블록 체인 베이킹을 통해 지불되어 선수 및 대학 활동의 모든 중요한 기록이 NCAA 규정 준수를 위해 이용할 수 있도록합니다.

„Während Legacy-Marken wie EA Sports ihren größten Fokus auf Konsolenspiele legen, konzentriert sich Sparq stark auf schnelles, lustiges Spiel bei Handyspielen und nutzt die engagierteste Fangemeinde der Welt“, sagte Jeffrey Steeefel, Leiter Spiele bei Sparq. „Über 65 % der Amerikaner ab 12 Jahren haben ein bevorzugtes College-Sportteam und das Fan-Engagement im College-Sport ist größer als für die FIFA, NFL, NBA, MLB, F1 oder die Olympischen Spiele, und dieses Team verfügt über jahrelange Erfahrung mit dieser Art von IP-basiertem Fan-Service mit Spielen“, fügte Steefel hinzu.

SPARQ의 책임자 인 Jeffrey Steeefel은“EA Sports와 같은 레거시 브랜드는 콘솔 게임에 가장 큰 초점을 맞추고 있지만 SPARQ는 휴대 전화 게임에서 빠르고 재미있는 게임에 중점을두고 세계에서 가장 헌신적 인 팬 기반을 사용합니다. Steefel은“12 세의 미국인의 65 % 이상이 선호하는 대학 스포츠 팀을 보유하고 있으며 대학 스포츠에 대한 팬 참여는 FIFA, NFL, NBA, MLB, F1 또는 올림픽 게임보다 크며,이 팀은 게임과 함께 이러한 종류의 IP 기반 팬 서비스에 대한 수년간의 경험을 가지고 있습니다.

Die Mission von Sparq ist es, Athleten auf der ganzen Welt zu stärken, indem es außergewöhnliche, hochgradig engagierte Sportspiele entwickelt, die nicht nur Spieler und Fans unterhalten, sondern auch die beteiligten Athleten finanziell unterstützen. „Einfacher ausgedrückt, bedeutet der Erfolg von Sparq, dass Tausende von College-Athleten von ihren Namen und Bildern profitieren, die in einer Reihe von Videospielen vorgestellt werden. Wir haben es uns zum Ziel gesetzt, bis Ende 2029 bis zu zehn mobile Spiele auf unserer Veröffentlichungs- und Akquisitions-Plattform zu entwickeln. Mit fünf von sechs Mitgliedern des Gründungsteams, die selbst ehemalige College-Athleten sind, verfügen wir über direkten Einblick in die Machbarkeit“, bemerkte Horsfall.

SPARQ의 사명은 플레이어와 팬을 유지할뿐만 아니라 재정적으로 관련된 선수들을 지원하는 특별하고 헌신적 인 스포츠 게임을 개발함으로써 전 세계 운동 선수를 강화하는 것입니다. “SPARQ의 성공은 수천 명의 대학 운동 선수가 일련의 비디오 게임에 제시된 이름과 그림에서 혜택을 받는다는 것을 의미합니다. 우리는 2029 년 말까지 출판 및 인수 플랫폼에서 최대 10 개의 모바일 게임을 개발한다는 목표를 세웠습니다. 창립 팀의 6 명 중 5 명은 전 대학 운동 선수 인 심지어 타당성에 대한 직접적인 통찰력을 가지고 있습니다.”라고 Horsfall은 주목했습니다.

부인 성명:info@kdj.com

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2025年03月05日 에 게재된 다른 기사