有多少枚《我的邻居爱丽丝》(ALICE) 硬币在流通?
ALICE 是游戏中的货币,玩家可以用它来购买物品或虚拟土地。如果玩家决定向其他玩家访问其虚拟岛屿收费,它也可以产生收入。玩家还可以质押 ALICE 来解锁特殊任务,但前提是玩家达到一定的 [质押](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/stake) 阈值。他们还可以通过完成任务并积累代币经验值来赢得 ALICE。最后,代币持有者可以使用 ALICE 对治理提案进行投票。
ALICE的总供应量为1亿,按照以下分布:
* 代币销售 (21%)
* 储备金(20%):用于质押奖励。
* 生态系统 (16%)
* 社区与营销 (15%)
* 团队 (15%)
* 平台奖励(8%):游戏内奖励。
* 用户激励(5%)
《我的邻居爱丽丝》旨在通过两方面使自己与众不同。首先,其独特的风格将爱丽丝作为一个相关的“游戏内朋友”的角色融入其中,使得游戏对于不熟悉经典区块链游戏功能的休闲玩家来说更加有风度。此外,游戏并没有强迫玩家与底层区块链技术进行交互,尽管它允许那些好奇的人探索经典的 DeFi 功能。
玩家可以参与旨在吸引游戏广泛目标受众(包括女性)的各种活动。游戏的核心功能是虚拟岛屿,其中有六个:
* 雪花岛
* 中世纪休息
* 自然的休息
* 卢姆斯塔德
* 沙滩海岸
* 被淹没的岛屿
玩家可以在这些岛屿上以 NFT 代币的形式购买虚拟土地,并用房屋、湖泊、装饰品、动物、植物等游戏内物品进行装饰。玩家由他们的头像代表,也可以使用游戏内的物品进行自定义。所有这些都可以通过市场或其他区块链上的市场进行交易。
此外,玩家可以通过完成游戏中的任务和活动来提高自己的声誉。共享任务使玩家能够实现共同目标并参与社区创建的活动,这些活动可以在 gme#s 去中心化论坛上进行讨论。
该游戏的开发者最近宣布了一项 [8000 万美元的元宇宙资助计划](https://myneighboralice.medium.com/introducing-the-80m-metaverse-grant-program-107a00053dc1),该计划将支持最有前途的想法来扩展游戏的元宇宙。
《我的邻居爱丽丝》是由瑞典互动手机游戏工作室 Antler Interactive 制作的。 Antler Interactive 的前身为 SVRVIVE Studios,是 VR 领域的先驱,发行了《SVRVIVE: The Deus Helix》、《Kartong - Death by Cardboard》、《Krystal Kart AR》、《Krystopia: A Puzzle Journey》、《Krystopia》和《Nova’s Journey》等游戏。 2019 年,Antler Interactive 被 ChromaWay 收购,后者是 Chromia 区块链背后的区块链开发公司。
到目前为止,该游戏已从 Coin98 Ventures、Kyros Ventures 等风险投资基金获得了两轮 210 万美元的融资,并在 [DAO Maker](https://coinmarketcap.com/currencies/dao-maker/) 的 IDO 轮融资中筹集了 10 万美元)。
[我的邻居爱丽丝](https://coinmarketcap.com/currencies/myneighboralice/) 是一款以农业为主题的 [play-to-earn](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/play2earn-play-to-赚取)基于 [Cromia](https://coinmarketcap.com/currencies/chromia/) 构建的构建器游戏。该游戏将自己定位为“玩家可以购买和拥有虚拟岛屿,收集和建造令人兴奋的物品,同时还可以结交新朋友”的地方。每个玩家在游戏中都有自己的代表自己的头像,他们可以根据自己的喜好进行修改。玩家可以从游戏的同名中心人物爱丽丝或内部市场购买虚拟房地产。所有购买的土地都表示为 [NFT](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token)。
《我的邻居爱丽丝》旨在将区块链引入数百万玩家,并瞄准传统游戏市场中的多元化游戏社区。虽然该游戏是基于区块链并集成了 [DeFi](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/defi) 功能,但它不需要加密货币和区块链的先验知识。 《我的邻居爱丽丝》的灵感来自于几个流行的来源。例如,日常游戏任务和社交方面的灵感来自《动物森友会》,而《我的世界》则是建筑机制的榜样。该艺术作品的灵感来自瑞典儿童读物《Pettson and Findus》。
RARE 可在 [Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、[Coinbase](https://coinmarketcap.com/exchanges/coinbase-exchange/)、[Kraken](https:// coinmarketcap.com/exchanges/kraken/)、[Gemini](https://coinmarketcap.com/exchanges/gemini/)、[UniSwapV3](https://coinmarketcap.com/exchanges/uniswap-v3/)、[LBank ](https://coinmarketcap.com/exchanges/lbank/)、[Gate.io](https://coinmarketcap.com/exchanges/gate-io/) 等。
SuperRare 2.0 于 2021 年 8 月 17 日在 [UniSwapV3](https://coinmarketcap.com/exchanges/uniswap-v3/) 上发布。
RARE 是以太坊上的 [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 代币。该网络由带有 4/7 多重签名钱包的 DAO 进行管理。
ERC-20 是大多数新代币在以太坊区块链上发布时遵循的代币标准。 [以太坊](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/) 是最流行的 DAO 区块链之一,例如 SuperRare,并通过[权益证明](https://coinmarketcap. com/alexandria/glossary/proof-of-stake-pos)共识机制,要求验证者抵押 32 个以太币。一组去中心化节点验证交易并保护以太坊区块链。
RARE的总供应量为10亿。分布如下:
* 1.5 亿枚 RARE 作为追溯空投,分发给艺术家和收藏家的核心社区,他们将 SuperRare 引导到了今天的平台,可在 90 天内领取。
* 4 亿个 RARE 作为社区金库,将由其持有者拥有和运营。 25% 在启动时即可获得,其余的将在 4 年内线性归属。
* 2.55 亿 RARE 奖励给 SuperRare Labs 的核心贡献者,他们在开发 SuperRare 平台方面发挥了至关重要的作用。团队代币的归属期为 3 年,其中 6 个月为上限。
* 1.45 亿 RARE 奖励给参与 SuperRare 之前几轮融资的投资者。投资者代币的归属期限为 3 年,其中 12 个月为上限。
* 5000 万枚 RARE 奖励给 SuperRare 网络的战略合作伙伴和未来贡献者。分配后至少 6 个月的归属期。
SuperRare 通过解决三个关键问题演变成 2.0 版本:
1. 单一团队的策展和把关不利于形成规模化的艺术生态系统。
2. 艺术家应该得到尽可能多的支持,但一个团队只能做这么多。
3. NFT艺术生态系统碎片化,没有很好的方法来管理整个收藏。
SuperRare 通过引入 SuperRare Spaces 解决了这个问题,SuperRare Spaces 是 SuperRare 上独立运营的店面,可以策划艺术品和艺术家、促进销售、举办拍卖并收取佣金。每个空间都可以推出自己的品牌 [ERC-721](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-721) 代币,并邀请艺术家用他们来铸造 NFT,无论是作为一次性活动还是持续进行基础。这使得每个空间都成为自己的主权加密艺术画廊。
此外,自主主权铸币合约让艺术家可以部署定制的 NFT 铸币合约,并将他们的艺术代币化并作为独特的独立艺术家出售。因此,艺术家除了与其他艺术家签订共享合约之外,还有另一种选择,可以成为自己的主权创作平台。
SuperRare 是一个 DAO,没有传统意义上的行政领导。它有一个七人治理委员会,通过 7 中的 4 多重签名钱包控制社区金库。
治理委员会的创世签名者是:
_约翰·克雷恩; SuperRare Labs 首席执行官兼联合创始人_
_尼克·托马诺;创始合伙人@1Confirmation_
_德里克·施洛斯;合作伙伴@CollabCurrency_
_塞雷娜·塔巴奇;创始人兼策展人@MoCDA_
_西蒙娜·波普;社区策略@Status_
_品达·范·阿曼; OG 艺术家@SuperRare_
签署者只是治理决策的执行者,没有能力单方面分配国库资金。他们监督 DAO 控制的基础资产的安全性。
[SuperRare](https://coinmarketcap.com/currencies/superrare/) 是一流的 [NFT](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token) 平台,拥有近 2.5 亿美元的数字资产迄今为止已收集艺术品并支付了 300 万美元的艺术家版税。 SuperRare 从 1.0 版本中诞生,核心团队亲自挑选并批准艺术家,将他们的作品作为 SuperRare NFT 铸造在共享智能合约上。 SuperRare 2.0 通过引入网络规模的策展、在平台上独立运营的店面以及供艺术家铸造、推广并直接向收藏家出售其作品的主权铸造合同,改变了这一状况。
通过走上这条逐步去中心化的道路,SuperRare 将网络的所有权和治理权转移给了社区。 SuperRare 2.0 是一个 [DAO](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/decentralized-autonomous-organizations-dao),一个去中心化组织,负责监督关键平台参数、从社区金库分配资金并对拟议的改进进行投票到网络和协议。
Phoenix 是 100% 完全分布式的。 截至 2021 年 11 月 2 日,流通中的代币数量为 3720 万枚。
通货膨胀政策:协议的通货膨胀政策目前设定为每年 10%。
Phoenix 是第 1 层和第 2 层区块链基础设施,赋能智能 Web3 应用程序,专注于下一代人工智能和启用隐私的 Web3 应用程序。 Phoenix (PHB) 是一种加密货币,在 BNB 智能链 (BEP20) 平台上运行。
[ARPA Network](https://arpanetwork.io)(ARPA) 是一个去中心化的安全计算网络,旨在提高区块链的公平性、安全性和隐私性。 ARPA 阈值 BLS 签名网络作为可验证随机数生成器(RNG)、安全钱包、跨链桥和跨多个区块链的去中心化托管的基础设施。
ARPA 的前身为 ARPA Chain,是一个成立于 2018 年的隐私保护多方计算(MPC)网络。ARPA 主网在过去几年中已完成了超过 224,000 项计算任务。我们在 MPC 和其他密码学方面的经验为我们创新的阈值 BLS 签名方案 (TSS-BLS) 系统设计奠定了基础,并引导我们形成了今天的 ARPA 网络。
Randcast 是一种可验证的随机数生成器 (RNG),是第一个利用 ARPA 作为基础设施的应用程序。与其他解决方案相比,Randcast 提供以加密方式生成的随机源,具有卓越的安全性和低成本。 Metaverse、游戏、彩票、NFT 铸造和白名单、密钥生成和区块链验证器任务分配都可以受益于 Randcast 的防篡改随机性。
GHX可在[KuCoin](https://coinmarketcap.com/exchanges/kucoin/)、[FMFW.io (Bitcoin.com Exchange)](https://coinmarketcap.com/exchanges/bitcoin-com-exchange/ )、[Bithumb](https://coinmarketcap.com/exchanges/bithumb/) 和 [Uniswap (V2)](https://coinmarketcap.com/exchanges/uniswap-v2/).
GamerCoin 有一个有趣且独特的概念,具有真正的实用性。话虽如此,它已从 5 月份的历史高点 0.80 美元大幅下跌至 10 月份的 0.10 美元左右。 GamerCoin 能否再次逼近历史高点,很大程度上取决于加密货币市场的整体状况,以及它是否能够足够快地扩大用户群,从而获得更多利润。
对于隔离和资源控制,GamerHash 使用与 Docker 引擎、Linux 命名空间和 cgroup 相同的技术。 Web 应用程序的每个组件都包含在单独的、隔离的容器中。该平台由 GreyWizard 技术保护,使其免受机器人、暴力和 DDOS 攻击。数据库只能通过 VPN 访问,Prometheus 技术可以即时实时测量基础设施的关键点。
GHX 是以太坊上的 [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 代币和 [BEP-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/bep- 20) 币安智能链上的代币。
ERC-20 是大多数新代币在以太坊区块链上发布时遵循的代币标准。 [以太坊](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/) 是最受欢迎的区块链之一,也是许多去中心化应用程序的首选解决方案。它的[工作量证明](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/proof-of-work-pow)共识机制要求矿工开采新的以太币,并确保以太坊是加密货币中最安全的区块链之一行业。一组去中心化的节点(https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/node)验证交易并保护以太坊区块链。
有多少 GamerCoin (GHX) 硬币在流通?
GHX的总供应量为8.8亿枚。代币销售中释放了 3.22 亿个 GHX。代币分配如下:
36.6% - 代币销售
15% - 团队
14% - 基础
12% - 生态系统基金
9% - 营销和战略合作伙伴关系
5% - 社区和游戏挖矿
4.4% - 流动性储备
4% - 顾问。
用户可以通过两种方式在二级市场或网络上接收 GHX 代币:通过共享闲置算力和挖掘加密货币,每日每次提现将额外获得 20% 的 GHX 代币奖励。另一种选择是通过执行 GamerHash 附属合作伙伴的任务来获得奖励。然而,这两种选择的最短期限均为 30 个月。通过挖矿赚取 GHX 的每月限额为 10,000 美元,而通过 Play&Earn 奖励的每月限额为 50,000 美元。
GamerHash 平台由应用程序、网络平台和移动应用程序组成。其主要目的是奖励用户共享多余算力,因为玩资源密集型游戏需要100%的算力,但平均只使用了15%。用户可以通过下载应用程序并在后台运行来共享其多余的计算能力。他们获得 93% 到 100% 的[挖矿奖励](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/mining-rewards),应用程序使用越多,支付的资金就越多。
GamerHash 还发布了一项名为 Play&Earn 的新功能,该功能针对低端计算机。用户可以通过完成特定任务来赚取额外资金,例如下载移动应用程序、玩 MMO 游戏或联属合作伙伴提供的其他任务。
GamerHash 使用类似于多币种矿池实现的技术。它创建了一个分布式挖矿平台,具有简单且用户友好的图形用户界面,可以根据矿池的硬件功能预测哪种加密货币最有利可图。系统能够计算哪种代币将为每个用户带来最大的利润,并做出相应的选择。 GamerHash 还使用自定义的自动控制和报告系统检查池状态和挖掘过程
。
GamerCoin 由波兰企业家团队创立。首席执行官兼创始人 Patryk Pusch 多年来一直是游戏、联盟和 VR 项目的连续创始人,自 2013 年以来一直涉足加密领域。首席营销官兼联合创始人 Artur Pszczolkowski 曾在一家瑞士跨国公司担任数字主管,并曾在超过15年的企业经验。他也是瑞士-波兰区块链协会和波兰区块链商会的创始人。 CSO 兼联合创始人 Mike Grzybkowski 曾担任 coin-paprika.com 的首席执行官和波兰最大数据中心的创始人。他也是牛津区块链战略项目的校友。
[GamerCoin](https://coinmarketcap.com/currencies/gamercoin/)是第一个为游戏玩家授权的代币,也是GamerHash平台的原生实用代币,被超过60万用户用来[挖矿](https:// /coinmarketcap.com/alexandria/glossary/miners)加密货币与游戏电脑。 GamerHash 的使命是为游戏玩家提供一个简单且免费的工具,让他们无需做太多事情即可获得区块链挖矿的回报,并利用他们的闲置计算能力。
它的解决方案是利用计算机的闲置计算能力并在后台挖掘加密货币的软件。该算法将最适合挖掘的加密货币与用户的硬件配置相匹配,并在挖掘后自动将山寨币转换为比特币。资金每天一次转移给用户。
GamerHash 声称已经根据玩家自愿贡献的游戏计算机建造了地球上最大的自筹资金超级计算机之一。它在三年内建立了用户基础,目标是到 2021 年底超过 100 万用户的目标。
MWC 是 MimbleWimble 协议的一个正在进行的实施。许多特征仍未定义,但以下构成了第一组选择:
- 干净且最少的实施,并致力于保持这种状态。
- 遵循 Mimblewimble 协议,该协议提供隐藏金额和扩展优势。
- Cuckoo Cycle 工作证明有两种变体,名为 Cuckaroo(抗 ASIC)和 Cuckatoo(针对 ASIC)。
- 相对较快的出块时间:一分钟。
- 随着时间的推移固定区块奖励逐渐减少。
- 交易费用基于创建/销毁的输出数量和总交易规模。
- 难度调整的平滑曲线。
AGLD 目前已上线 [Poloniex](https://coinmarketcap.com/exchanges/poloniex/)、[Huobi](https://coinmarketcap.com/exchanges/huobi-global/) 和 [Uniswap V3](https: //coinmarketcap.com/currencies/uniswap/)。
加密货币新手?您可以在 CoinMarketCap 教育门户网站 - [Alexandria](https://coinmarketcap.com/alexandria/) 中了解有关如何进入市场以及如何购买 BTC、AGLD 或任何其他代币的更多信息。
Adventure Gold交易于2021年9月3日开始。由于其非凡的受欢迎程度,该代币很快被几家大型交易所上市,并在交易首日达到7.63美元的历史新高,价格几乎垂直爆炸。
Adventure Gold 是 [Ethereum](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/) 上的 [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 代币。该代币不提供安全审计,但它由由其创始人和其他几个仍然匿名的钱包组成的多重签名管理。
[以太坊](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/) 是最受欢迎的区块链之一,也是许多去中心化应用程序和开源项目(如 Loot 和 Adventure Gold)的首选解决方案。 ERC-20是以太坊区块链上几乎所有代币都遵循的代币标准。它由工作量证明共识机制保证,要求矿工开采新的以太币。一组去中心化节点验证交易并保护以太坊区块链。
Adventure Gold 的总供应量为 7530 万个 AGLD。最初的 8,000 个 Loot NFT 每一个都收到 10,000 AGLD 作为空投,其余供应在公开市场上释放。目前,[Huobi](https://coinmarketcap.com/exchanges/huobi-global/)和[Uniswap V3](https://coinmarketcap.com/currencies/uniswap/)等交易所是AGLD的最大持有者。
Adventure Gold 遵循底层 Loot NFT 游戏所希望的方法,即社区在 Loot 之上构建作为一种认可形式。虽然 Loot 本身的简单性和独特性启发了 Web3 社区根据其代码提出了许多衍生项目,但 Adventure Gold 本身的目标是用作治理代币,并让用户对未来的游戏内积分或未来的铸币进行投票Loot 顶部并采用 AGLD。
Adventure Gold 由 Will Papper 创立,他也是去中心化投资协议 Syndicate DAO 的联合创始人。 Papper 毕业于斯坦福大学,是一名加密货币本地人,自 2014 年预售以来就拥有以太坊。他创建 Adventure Gold 作为对 Vitalik Buterin 认可该项目并鼓励其他人在此基础上继续发展的回应。在 Buterin 在 Twitter 上支持的第二天,Papper 推出了 AGLD,他在俄勒冈州的一个小机场用了四个小时编写了大部分代码。截至 2021 年 9 月 6 日,Adventure Gold 除 Papper 外没有官方开发团队。
[Adventure Gold](https://coinmarketcap.com/currencies/adventure-gold/) (AGLD) 是原生 [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 代币[Loot](https://www.lootproject.com/) [非同质代币](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token) (NFT) 项目。 Loot 是一种基于文本的随机冒险装备,由社交媒体网络 Vine 联合创始人 Dom Hofmann 创建并存储在链上。该项目故意没有前端界面、图像、统计数据或功能。相反,它基于一组 8,000 个基于文本的 NFT,对社区想要如何解释它开放。 NFT 包含从“巨人的神圣护腿”到“残酷的呼喊”等各种装备的文本。截至2021年9月8日,OpenSea上Loot的底价为8.56 ETH。许多衍生项目正在围绕 Loot 构建,可以在[此处](https://www.lootproject.com/resources) 找到。
Adventure Gold 于 2021 年 9 月 2 日推出,允许每个 Loot NFT 所有者免费领取 10,000 个代币。随着AGLD在交易初期价格暴涨,本次空投每枚NFT价值高达7万美元。 AGLD 创始人 Will Papper 声称,他希望通过为去中心化游戏世界提供一种货币,为基于 Loot 的项目制定标准。
OGN 可在 [Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、[Hotcoin Global](https://coinmarketcap.com/exchanges/hotcoin-global/)、[Bitget](https://coinmarketcap.com/exchanges/hotcoin-global/) 上使用/coinmarketcap.com/exchanges/bitget/)、[Mandala Exchange](https://coinmarketcap.com/exchanges/mandala/) 和 [BingX](https://coinmarketcap.com/exchanges/bingx/)。