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よくある質問

ここでは、さまざまな暗号通貨に関するよくある質問を見つけることができます。

となりのアリス(ALICE)コインは何枚流通しているのでしょうか?

ALICE は、プレイヤーがアイテムや仮想土地の購入に使用できるゲーム内通貨です。また、プレイヤーが自分の仮想島への訪問に対して他のプレイヤーに課金することを決定した場合、収益を生み出すこともできます。プレイヤーはALICEをステーキングして特別なクエストのロックを解除することもできますが、これはプレイヤーが特定の[ステーキング](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/saking)しきい値を満たしている場合に限ります。また、クエストを完了し、トークンの経験値を蓄積することで ALICE を獲得することもできます。最後に、トークン所有者は ALICE を使用してガバナンス提案に投票できます。 ALICE の総供給量は、次の分布に従って 1 億個です。 * トークンセール (21%) * リザーブ (20%): 報酬のステーキングに使用されます。 * 生態系 (16%) * コミュニティとマーケティング (15%) * チーム (15%) * プラットフォーム報酬 (8%): ゲーム内報酬。 * ユーザーインセンティブ (5%)

となりのアリスの特徴は何ですか?

となりのアリスは、2 つの点で差別化を図っています。まず、アリスのキャラクターを共感できる「ゲーム内友達」として組み込んだそのユニークなスタイルにより、このゲームは古典的なブロックチェーン ゲーム機能に慣れていないカジュアル プレイヤーにとってより親しみやすいものになっています。さらに、このゲームはプレイヤーに基盤となるブロックチェーン技術との対話を強制しませんが、興味のある人は古典的な DeFi 機能を探索することができます。 プレイヤーは、女性を含むゲームの幅広いターゲット層にアピールするように設計されたさまざまなアクティビティに参加できます。ゲームの中心的な機能は仮想島であり、そのうちの 6 つがあります。 * スノーフレークアイランド * 中世の休息 * 自然の休息 *ルメスタッド * サンディコースト * 水没島 プレイヤーはこれらの島でNFTトークンの形で仮想土地を購入し、家、湖、装飾品、動物、植物などのゲーム内アイテムでそれを飾ることができます。プレイヤーはアバターで表現され、ゲーム内アイテムでカスタマイズすることもできます。これらはすべて、他のブロックチェーン上のマーケットプレイスを通じて取引可能です。 さらに、プレイヤーはゲーム内のクエストやアクティビティを完了することで評判を高めることができます。共有クエストを使用すると、プレイヤーは共通の目標に取り組み、gme# の分散フォーラムで議論できるコミュニティ作成のイベントに参加できます。 ゲームの開発者は最近、ゲームのメタバースを拡張する最も有望なアイデアをサポートする [8,000 万ドルのメタバース助成プログラム](https://myneighboralice.medium.com/introducing-the-80m-metaverse-grant-program-107a00053dc1) を発表しました。 。

となりのアリスの創設者は誰ですか?

『となりのアリス』は、スウェーデンのインタラクティブ モバイル ゲーム スタジオである Antler Interactive によって開発されました。 Antler Interactive は、以前は SVRVIVE Studios として知られており、SVRVIVE: The Deus Helix、Kartong - Death by Cardboard、Krystal Kart AR、Krystopia: A Puzzle Journey、Krystopia、Nova’s Journey などのタイトルをリリースした VR のパイオニアです。 2019 年、Antler Interactive は、Chromia ブロックチェーンを支えるブロックチェーン開発会社 ChromaWay に買収されました。 これまでのところ、このゲームは Coin98 Ventures や Kyros Ventures などの VC ファンドからの 2 回の資金調達ラウンドで 210 万ドルを集め、[DAO Maker](https://coinmarketcap.com/currency/dao-maker/) の IDO ラウンドで 100,000 ドルを調達しました。 )。

となりのアリス(ALICE)とは?

[となりのアリス](https://coinmarketcap.com/currency/myneighboralice/) は農業をテーマにした [遊びで稼ぐ](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/play2earn-play-to-)獲得) [Chromia](https://coinmarketcap.com/currency/chromia/) 上に構築されたビルダー ゲーム。このゲームは、「プレイヤーが仮想の島を購入して所有し、エキサイティングなアイテムを収集して構築しながら、新しい友達を作ることができる」場所であると宣伝しています。各プレイヤーはゲーム内で自分を表す独自のアバターを持っており、自由に変更できます。プレイヤーは、ゲームの同名の中心人物であるアリス、または内部マーケットプレイスから仮想不動産を購入できます。購入したすべての土地は [NFT](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token) として表されます。 となりのアリスは、何百万ものプレイヤーにブロックチェーンを導入することを目指しており、従来のゲーム市場内の多様なゲーム コミュニティをターゲットとしています。このゲームはブロックチェーンベースであり、[DeFi](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/defi) の機能を統合していますが、暗号通貨とブロックチェーンに関する事前の知識は必要ありません。 『となりのアリス』は、いくつかの人気のある情報源からインスピレーションを得ています。たとえば、ゲーム内の毎日のタスクやソーシャルな側面はどうぶつの森からインスピレーションを得ていますが、Minecraft は構築メカニズムのロールモデルとして機能します。このアートワークはスウェーデンの児童書『ペットソンとフィンダス』からインスピレーションを得たものです。

スーパーレア (RARE) はどこで購入できますか?

RARE は [Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、[Coinbase](https://coinmarketcap.com/exchanges/coinbase-exchange/)、[Kraken](https:// Coinmarketcap.com/exchanges/kraken/)、[Gemini](https://coinmarketcap.com/exchanges/gemini/)、[UniSwapV3](https://coinmarketcap.com/exchanges/uniswap-v3/)、[LBank ](https://coinmarketcap.com/exchanges/lbank/)、[Gate.io](https://coinmarketcap.com/exchanges/gate-io/) など。

スーパーレアの取引はいつ始まりますか?

SuperRare 2.0は、2021年8月17日に[UniSwapV3](https://coinmarketcap.com/exchanges/uniswap-v3/)でリリースされました。

SuperRare ネットワークはどのように保護されていますか?

RARE は、イーサリアム上の [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) トークンです。ネットワークは、4/7 マルチシグ ウォレットを備えた DAO として管理されます。 ERC-20 は、ほとんどの新しいトークンがイーサリアム ブロックチェーン上で公開するときに従うトークン標準です。 [イーサリアム](https://coinmarketcap.com/currency/ethereum/) は、SuperRare などの DAO で最も人気のあるブロックチェーンの 1 つであり、[プルーフ オブ ステーク](https://coinmarketcap. com/alexandria/glossary/proof-of-stake-pos) バリデーターが 32 Ether をステーキングすることを要求するコンセンサス メカニズム。一連の分散ノードがトランザクションを検証し、イーサリアム ブロックチェーンを保護します。

スーパーレア (RARE) コインは何枚流通していますか?

RAREの総供給量は10億です。分布は以下の通りです。 * 1 億 5,000 万レアは遡及エアドロップとして、SuperRare を現在のプラットフォームにブートストラップしたアーティストとコレクターのコア コミュニティに配布され、90 日間請求可能です。 * 4 億 RARE は、その保有者によって所有および運営されるコミュニティ財務省として使用されます。 25% は発売時に利用可能ですが、残りは 4 年間にわたって直線的に権利が付与されます。 * SuperRare プラットフォームの開発で重要な役割を果たした SuperRare Labs の中心的な貢献者に 2 億 5,500 万 RARE が贈られます。チームトークンは 3 年間の権利確定の対象となり、6 か月のクリフがあります。 * SuperRare の以前の資金調達ラウンドに参加した投資家に 1 億 4,500 万 RARE。投資家トークンは 3 年間の権利確定の対象となり、12 か月のクリフがあります。 * 戦略的パートナーおよび SuperRare ネットワークへの将来の貢献者に 5,000 万 RARE。割り当て時に最低 6 か月の権利確定。

SuperRare のユニークな点は何ですか?

SuperRare は、次の 3 つの重要な問題に対処することで 2.0 バージョンに進化しました。 1. 単一チームによるキュレーションとゲートキーピングは、大規模なアート エコシステムには役に立ちません。 2. アーティストには可能な限りのサポートが必要ですが、1 つのチームでできることには限界があります。 3. NFT アートのエコシステムは断片化されており、コレクション全体を管理する良い方法はありません。 SuperRare は、SuperRare 上で独立して運営されるストアフロントである SuperRare Spaces を導入することでこの問題を解決しました。SuperRare スペースは、アートやアーティストのキュレーション、販売促進、オークションの運営、コミッションの徴収を行うことができます。各スペースは、独自のブランドの [ERC-721](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-721) トークンを起動し、アーティストを招待して、1 回限りのイベントまたは継続的なイベントとして NFT を鋳造することができます。基礎。これにより、各スペースが独自の主権のある暗号アートギャラリーになることができます。 さらに、自己主権ミント契約により、アーティストはカスタム NFT ミント契約を展開し、独自の独立したアーティストとしてアートをトークン化して販売できます。したがって、アーティストには、他のアーティストとの共有契約に基づく鋳造に加えて、別のオプションがあり、独自の主権クリエイティブプラットフォームになることができます。

SuperRare の創設者は誰ですか?

SuperRare は DAO であり、従来の意味での経営陣のリーダーシップはありません。 7 人からなるガバナンス評議会があり、4/7 マルチシグ ウォレットを介してコミュニティ財務省を管理しています。 ガバナンス評議会の創設署名者は次のとおりです。 _ジョン・クレイン; SuperRare Labs_ の CEO 兼共同創設者 _ニック・トマイノ;創設パートナー @ 1confirmation_ _デレク・シュロス;パートナー @ CollabCurrency_ _セレナ・タバッキ;創設者兼キュレーター @ MoCDA_ _シモナポップ;コミュニティ戦略 @ Status_ _ピンダール・ヴァン・アルマン; OGアーティスト @ SuperRare_ 署名者はガバナンスを通じて下された決定の執行者にすぎず、一方的に財務資金を割り当てる権限はありません。彼らは、DAO によって管理される基礎となる資産の安全性とセキュリティを監督します。

スーパーレア(RARE)とは何ですか?

[SuperRare](https://coinmarketcap.com/currency/superrare/) は、プレミア [NFT](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token) プラットフォームであり、約 2 億 5,000 万ドルのデジタル資産を誇りますアートが収集され、これまでにアーティストのロイヤルティとして 300 万ドルが支払われました。 SuperRareは、コアチームがアーティストを厳選して承認し、共有スマートコントラクト上でSuperRare NFTとして作品を鋳造するバージョン1.0から登場しました。 SuperRare 2.0 は、Web スケールのキュレーション、プラットフォーム上で独立して運営されるストアフロント、アーティストが作品を鋳造、宣伝し、コレクターに直接販売するための主権鋳造契約を導入することで、この状況を変えました。 この進歩的な分散化の道に乗り出すことにより、SuperRare はネットワークの所有権とガバナンスをコミュニティに移しました。 SuperRare 2.0 は [DAO](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/decentralized-autonomous-organizations-dao) であり、主要なプラットフォーム パラメーターを監督し、コミュニティ財務省から資金を割り当て、改善提案に投票する分散型組織です。ネットワークとプロトコルに。

流通しているコインは何枚ありますか?

Phoenix は 100% 完全に分散されています。 2021年11月2日の時点で、3,720万枚のコインが流通しています。 インフレ政策: プロトコルのインフレ政策は現在、年間 10% に設定されています。

フェニックスとは何ですか?

Phoenix は、レイヤー 1 およびレイヤー 2 のブロックチェーン インフラストラクチャであり、次世代の AI およびプライバシー対応 Web3 アプリに重点を置いて、インテリジェントな Web3 アプリケーションを強化します。 フェニックス (PHB) は暗号通貨であり、BNB スマート チェーン (BEP20) プラットフォームで動作します。

[ARPA Network ](https://arpanetwork.io)(ARPA) は、ブロックチェーンの公平性、セキュリティ、プライバシーを向上させるために構築された分散型安全計算ネットワークです。 ARPA 閾値 BLS 署名ネットワークは、検証可能な乱数生成器 (RNG)、安全なウォレット、クロスチェーン ブリッジ、複数のブロックチェーンにわたる分散型保管のインフラストラクチャとして機能します。 ARPA は、以前は ARPA Chain として知られており、2018 年に設立されたプライバシーを保護するマルチパーティ コンピューテーション (MPC) ネットワークです。ARPA メインネットは、過去数年間で 224,000 を超える計算タスクを完了しました。 MPC およびその他の暗号化における当社の経験は、当社の革新的なしきい値 BLS 署名スキーム (TSS-BLS) システム設計の基礎を築き、今日の ARPA ネットワークにつながりました。 Randcast は検証可能な乱数生成器 (RNG) であり、ARPA をインフラストラクチャとして利用する最初のアプリケーションです。 Randcast は、他のソリューションと比較して、優れたセキュリティと低コストを備えた、暗号的に生成されたランダム ソースを提供します。メタバース、ゲーム、宝くじ、NFT のミントとホワイトリスト、キーの生成、ブロックチェーン検証タスクの配布は、Randcast の改ざん防止ランダム性の恩恵を受けることができます。

ゲーマーコイン (GHX) はどこで購入できますか?

GHX は [KuCoin](https://coinmarketcap.com/exchanges/kucoin/)、[FMFW.io (Bitcoin.com Exchange)](https://coinmarketcap.com/exchanges/bitcoin-com-exchange/) で入手できます。 )、[Bithumb](https://coinmarketcap.com/exchanges/bithumb/) および [Uniswap (V2)](https://coinmarketcap.com/exchanges/uniswap-v2/)

ゲーマーコインは1ドルに到達できるでしょうか?

GamerCoin には、実際の実用性を備えた興味深いユニークなコンセプトがあります。とはいえ、5月の過去最高値0.80ドルから10月には0.10ドル程度まで大幅に下落した。 GamerCoinが再び史上最高値に近づくことができるかどうかは、暗号通貨市場の全体的な状況と、収益性を高めるのに十分な速さでユーザーベースを拡大できるかどうかに大きく依存します。

GamerCoin ネットワークはどのように保護されていますか?

分離とリソース制御のために、GamerHash は Docker エンジン、Linux 名前空間、および cgroup を強化するのと同じテクノロジーを使用します。 Web アプリケーションの各コンポーネントは、個別の分離されたコンテナーに含まれています。このプラットフォームは GreyWizard テクノロジーによって保護されており、ボット、ブルート フォース、DDOS 攻撃からのセキュリティが確保されています。データベースには VPN 経由でのみアクセスでき、Prometheus テクノロジーはインフラストラクチャの重要なポイントをリアルタイムで瞬時に測定します。 GHX は、イーサリアム上の [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) トークンであり、[BEP-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/bep- 20) Binance Smart Chain上のトークン。 ERC-20 は、ほとんどの新しいトークンがイーサリアム ブロックチェーン上で公開するときに従うトークン標準です。 [イーサリアム](https://coinmarketcap.com/currency/ethereum/) は、最も人気のあるブロックチェーンの 1 つであり、多くの分散型アプリケーションにとって頼りになるソリューションです。その [proof-of-work](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/proof-of-work-pow) コンセンサス メカニズムでは、マイナーが新しいイーサをマイニングする必要があり、イーサリアムが暗号通貨の中で最も安全なブロックチェーンの 1 つであることが保証されます。業界。一連の分散型 [ノード](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/node) がトランザクションを検証し、イーサリアム ブロックチェーンを保護します。

ゲーマーコイン (GHX) コインは何枚流通していますか?

GHXの総供給量は8億8000万個。トークンセールでは3億2,200万GHXが放出されました。トークンの配布は次のとおりです。 36.6% - トークンセール 15% - チーム 14% - ファンデーション 12% - エコシステム基金 9% - マーケティングおよび戦略的パートナーシップ 5% - コミュニティとゲームのマイニング 4.4% - 流動性準備金 4% - アドバイザー。 ユーザーは流通市場またはネットワークから 2 つの方法で GHX トークンを受け取ることができます。1 つはアイドル状態のコンピューティング能力を共有することと、暗号通貨をマイニングすることです。これにより、毎日の出金ごとに GHX トークンの 20% ボーナスが追加されます。もう 1 つのオプションは、GamerHash のアフィリエイト パートナーからタスクを実行して報酬を受け取ることです。ただし、どちらのオプションも最低期間は 30 か月です。マイニングを通じて GHX を獲得できる月々の上限は 10,000 米ドル相当ですが、Play&Earn の報酬による上限は 50,000 米ドルです。

GamerCoin のユニークな点は何ですか?

GamerHash プラットフォームは、アプリケーション、Web プラットフォーム、モバイル アプリで構成されます。その主な目的は、リソースを大量に消費するゲームのプレイには 100% のコンピューティング能力が必要ですが、平均して 15% しか使用されないため、余剰のコンピューティング能力を共有するユーザーに報酬を与えることです。ユーザーは、アプリケーションをダウンロードしてバックグラウンドで実行することで、余剰のコンピューティング能力を共有できます。彼らは [マイニング報酬](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/mining-rewards) の 93% から 100% を受け取り、アプリが使用されるほどより多くの資金が支払われます。 GamerHash は、ローエンド コンピューターを対象とした Play&Earn と呼ばれる新機能もリリースしました。ユーザーは、モバイル アプリのダウンロード、MMO ゲームのプレイ、アフィリエイト パートナーが提供するその他のタスクなどの特定のタスクを完了することで追加の資金を獲得できます。 GamerHash は、複数通貨マイニング プールの実装と同様のテクノロジーを使用します。シンプルで使いやすいグラフィカル ユーザー インターフェイスを備えた分散マイニング プラットフォームを作成し、プールのハードウェア機能に基づいてどの仮想通貨をマイニングするのが最も収益性が高いかを予測できます。システムは各ユーザーの利益を最大化するコインを計算し、それに応じて選択します。 GamerHash は、カスタムの自動制御およびレポート システムを使用して、プールのステータスとマイニング プロセスもチェックします。 。

ゲーマーコインの創設者は誰ですか?

GamerCoin はポーランドの起業家チームによって設立されました。 CEO 兼創設者のパトリック・プシュ氏は、数年間にわたってゲーム、アフィリエイト、VR プロジェクトの創設者として活動し、2013 年からは仮想通貨に携わっています。CMO 兼共同創設者のアルトゥール・プシュチョルコウスキー氏は、スイスに本拠を置く世界的企業でデジタル部門の責任者として勤務し、 15年以上の企業経験。彼はスイス・ポーランドブロックチェーン協会とポーランドブロックチェーン会議所の創設者でもあります。 CSO 兼共同創設者の Mike Grzybkowski は、以前は Coin-パプリカ.com の CEO であり、ポーランド最大のデータセンターの創設者でした。彼はオックスフォードブロックチェーン戦略プログラムの卒業生でもあります。

ゲーマーコイン(GHX)とは何ですか?

[GamerCoin](https://coinmarketcap.com/currency/gamercoin/) は、ゲーマー向けにライセンスされた最初のトークンであり、GamerHash プラットフォームのネイティブ ユーティリティ トークンであり、600,000 人以上のユーザーが [採掘](https:/) するために使用しています。 /coinmarketcap.com/alexandria/glossary/miners) ゲーミング PC での仮想通貨。 GamerHash の使命は、ゲーマーが何もしなくてもブロックチェーン マイニングの報酬を獲得し、アイドル状態のコンピューティング パワーを活用できるシンプルで無料のツールを提供することです。 その解決策は、コンピューターのアイドル計算能力を利用し、バックグラウンドで暗号通貨をマイニングするソフトウェアです。このアルゴリズムは、マイニングに最適な暗号通貨をユーザーのハードウェア構成と照合し、マイニング後に [altcoins](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/altcoin) を自動的にビットコインに変換します。資金は 1 日 1 回ユーザーに送金されます。 GamerHash は、プレイヤーが自発的に提供したゲーム コンピューターをベースにして、地球上で最大の自己資金を調達したスーパーコンピューターの 1 つを構築したと主張しています。 3 年間でユーザーベースを構築し、2021 年末までにユーザー目標 100 万人を超えることを目指しています。

MWC は、MimbleWimble プロトコルの実装が進行中です。多くの特性はまだ未定義ですが、最初の選択肢は次のとおりです。 - クリーンかつ最小限の実装であり、そのままの状態を維持することを目指しています。 - Mimblewimble プロトコルに従い、隠れた量とスケーリング上の利点を提供します。 - Cuckaroo (ASIC 耐性) と Cuckatoo (ASIC ターゲット) という名前の 2 つのバリアントでの Cuckoo Cycle プルーフ・オブ・ワーク。 - 比較的速いブロック時間: 1 分。 - 希釈度が減少する時間の経過に伴うブロック報酬を修正しました。 - トランザクション手数料は、作成/破棄された出力の数と合計トランザクション サイズに基づいています。 - 難易度を調整するための滑らかな曲線。

アドベンチャー ゴールド (AGLD) はどこで購入できますか?

AGLD は現在、[Poloniex](https://coinmarketcap.com/exchanges/poloniex/)、[Huobi](https://coinmarketcap.com/exchanges/huobi-global/)、および [Uniswap V3](https: //coinmarketcap.com/currency/uniswap/)。 暗号通貨の初心者ですか?市場への参加方法とBTC、AGLD、またはその他のトークンの購入方法の詳細については、CoinMarketCap 教育ポータル - [Alexandria](https://coinmarketcap.com/alexandria/) でご覧いただけます。

アドベンチャーゴールド取引はいつ始まりますか?

アドベンチャー ゴールドの取引は、2021 年 9 月 3 日に始まりました。このトークンは、その並外れた人気のおかげですぐにいくつかの大手取引所に上場され、ほぼ垂直の価格爆発の後、取引初日に史上最高値の 7.63 ドルに達しました。

Adventure Gold ネットワークはどのように保護されていますか?

Adventure Gold は、[Ethereum](https://coinmarketcap.com/currency/ethereum/) 上の [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) トークンです。このトークンはセキュリティ監査を提供しませんが、創設者と他のいくつかのまだ匿名のウォレットで構成されるマルチシグによって管理されます。 [イーサリアム](https://coinmarketcap.com/currency/ethereum/) は、最も人気のあるブロックチェーンの 1 つであり、多くの分散型アプリケーションや、Loot や Adventure Gold などのオープンソース プロジェクトにとって頼りになるソリューションです。 ERC-20 は、イーサリアム ブロックチェーン上のほぼすべてのトークンに続くトークン標準です。これは、マイナーに新しいイーサをマイニングすることを要求するプルーフ・オブ・ワーク・コンセンサス・メカニズムによって保護されています。一連の分散ノードがトランザクションを検証し、イーサリアム ブロックチェーンを保護します。

アドベンチャー ゴールド (AGLD) コインは何枚流通していますか?

アドベンチャー ゴールドの総供給量は 7,530 万 AGLD です。 8,000の初期戦利品NFTのそれぞれは、エアドロップとして10,000 AGLDを受け取り、残りの供給は公開市場にリリースされました。現在、[Huobi](https://coinmarketcap.com/exchanges/huobi-global/) や [Uniswap V3](https://coinmarketcap.com/currency/uniswap/) などの取引所が AGLD の最大の保有者です。

アドベンチャー ゴールドのユニークな点は何ですか?

Adventure Gold は、支持の形として Loot の上にコミュニティを構築することで、基礎となる Loot NFT ゲームが望んでいたアプローチに従っています。 Loot 自体のシンプルさと独自性により、Web3 コミュニティはそのコードに基づいた多数の派生プロジェクトを考案するようになりましたが、Adventure Gold 自体はガバナンス トークンとして使用され、将来のゲーム内クレジットや将来のミント構築についてユーザーに投票してもらうことを目的としています。 LootのトップでAGLDを採用。

Adventure Gold の創設者は誰ですか?

Adventure Gold は、分散型投資プロトコルである Syndicate DAO の共同創設者でもある Will Papper によって設立されました。パッパー氏はスタンフォード大学の卒業生で、2014年のプレセール以来イーサリアムを所有しており、仮想通貨ネイティブです。彼は、[Vitalik Buterin](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/vitalik-buterin) がプロジェクトを支持し、他の人がそれに基づいて構築するよう奨励したことへの反応として、Adventure Gold を作成しました。ブテリン氏が Twitter で支持した翌日、パッパー氏はオレゴン州の小さな空港で 4 時間でコードの大部分を書き、AGLD を立ち上げました。 2021 年 9 月 6 日の時点で、Adventure Gold には Papper 以外の正式な開発チームはありません。

アドベンチャー ゴールド (AGLD) とは何ですか?

[Adventure Gold](https://coinmarketcap.com/currency/adventure-gold/) (AGLD) は、ネイティブ [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) トークンです。 [Loot](https://www.lootproject.com/) [non-fungible token](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token) (NFT) プロジェクト。 Loot は、ソーシャル メディア ネットワーク Vine の共同創設者である Dom Hofmann によって作成され、チェーン上で生成および保存されるテキストベースのランダム化されたアドベンチャー ギアです。このプロジェクトには意図的にフロントエンド インターフェイス、画像、統計、機能がありません。代わりに、コミュニティがそれをどのように解釈したいかに開かれた8,000のテキストベースのNFTのセットに基づいています。 NFTには、「巨人の聖なるグリーブ」から「グリムシャウト」までのギアのテキストが含まれています。 2021年9月8日の時点で、OpenSeaのLootの下限価格は8.56ETHです。 Loot を中心に多数の派生プロジェクトが構築されており、[ここ](https://www.lootproject.com/resources)で見つけることができます。 Adventure Goldは2021年9月2日に発売され、戦利品NFTの各所有者は無料で10,000トークンを請求できるようになりました。 AGLDの価格が取引の初期に急騰したため、このエアドロップはNFTあたり7万ドルもの価値がありました。 AGLD 創設者のウィル・パッパー氏は、分散型ゲーム世界に通貨を提供することで、Loot を基盤とするプロジェクトの標準を設定したいと主張しました。

Origin Protocol (OGN) はどこで購入できますか?

OGN は [Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、[Hotcoin Global](https://coinmarketcap.com/exchanges/hotcoin-global/)、[Bitget](https:/) で利用できます。 /coinmarketcap.com/exchanges/bitget/)、[Mandala Exchange](https://coinmarketcap.com/exchanges/mandala/)、および [BingX](https://coinmarketcap.com/exchanges/bingx/)。