首頁 > 今日加密貨幣新聞
bitcoin
bitcoin

$72265.08 USD 

1.50%

ethereum
ethereum

$2632.50 USD 

0.75%

tether
tether

$0.999774 USD 

0.07%

bnb
bnb

$601.15 USD 

-0.93%

solana
solana

$179.92 USD 

-0.36%

usd-coin
usd-coin

$0.999992 USD 

0.00%

xrp
xrp

$0.525555 USD 

0.44%

dogecoin
dogecoin

$0.173674 USD 

4.34%

tron
tron

$0.166467 USD 

1.33%

toncoin
toncoin

$5.05 USD 

-0.23%

cardano
cardano

$0.359570 USD 

2.77%

shiba-inu
shiba-inu

$0.000019 USD 

2.84%

avalanche
avalanche

$26.63 USD 

-0.91%

bitcoin-cash
bitcoin-cash

$379.50 USD 

0.29%

chainlink
chainlink

$11.97 USD 

4.68%

經常問的問題

在這裡您可以找到有關各種加密貨幣的常見問題。

有多少枚《我的鄰居愛麗絲》(ALICE) 硬幣在流通?

ALICE 是遊戲中的貨幣,玩家可以用它來購買物品或虛擬土地。如果玩家決定向其他玩家訪問其虛擬島嶼收費,它也可以產生收入。玩家也可以質押 ALICE 來解鎖特殊任務,但前提是玩家達到一定的 [質押](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/stake) 門檻。他們還可以透過完成任務並累積代幣經驗值來贏得 ALICE。最後,代幣持有者可以使用 ALICE 對治理提案進行投票。 ALICE的總供應量為1億,依以下分佈: * 代幣銷售 (21%) * 儲備金(20%):用於質押獎勵。 * 生態系 (16%) * 社群與行銷 (15%) * 團隊 (15%) * 平台獎勵(8%):遊戲內獎勵。 * 用戶激勵(5%)

是什麼讓我的鄰居愛麗絲與眾不同?

《我的鄰居愛麗絲》旨在透過兩方面使自己與眾不同。首先,其獨特的風格將愛麗絲作為一個相關的「遊戲內朋友」的角色融入其中,使得遊戲對於不熟悉經典區塊鏈遊戲功能的休閒玩家來說更有風度。此外,遊戲並沒有強迫玩家與底層區塊鏈技術進行交互,儘管它允許那些好奇的人探索經典的 DeFi 功能。 玩家可以參與旨在吸引遊戲廣泛目標受眾(包括女性)的各種活動。遊戲的核心功能是虛擬島嶼,其中有六個: * 雪花島 * 中世紀休息 * 自然的休息 * 盧姆斯塔德 * 沙灘海岸 * 被淹沒的島嶼 玩家可以在這些島嶼上以 NFT 代幣的形式購買虛擬土地,並用房屋、湖泊、裝飾品、動物、植物等遊戲內物品進行裝飾。玩家由他們的頭像代表,也可以使用遊戲內的物品進行自訂。所有這些都可以透過市場或其他區塊鏈上的市場進行交易。 此外,玩家可以透過完成遊戲中的任務和活動來提高自己的聲譽。共享任務使玩家能夠實現共同目標並參與社群創建的活動,這些活動可以在 gme#s 去中心化論壇上進行討論。 遊戲的開發者最近宣布了一項[8000 萬美元的元宇宙資助計劃](https://myneighboralice.medium.com/introducing-the-80m-metaverse-grant-program-107a00053dc1),該計劃將支持最有前途的想法來擴展遊戲的元宇宙。

《我的鄰居愛麗絲》的創辦人是誰?

《我的鄰居愛麗絲》是由瑞典互動式手機遊戲工作室 Antler Interactive 製作的。 Antler Interactive 的前身為SVRVIVE Studios,是VR 領域的先驅,發行了《SVRVIVE: The Deus Helix》、《Kartong - Death by Cardboard》、《Krystal Kart AR》、《Krystopia: A Puzzle Journey》、《Krystopia》和《Nova's Journey》等遊戲。 2019 年,Antler Interactive 被 ChromaWay 收購,後者是 Chromia 區塊鏈背後的區塊鏈開發公司。 到目前為止,遊戲已從Coin98 Ventures、Kyros Ventures 等創投基金獲得了兩輪210 萬美元的融資,並在[DAO Maker](https://coinmarketcap.com/currencies/dao-maker/) 的IDO 輪融資中籌集了10 萬美元)。

我的鄰居愛麗絲(ALICE)是什麼?

[我的鄰居愛麗絲](https://coinmarketcap.com/currencies/myneighboralice/) 是一款以農業為主題的[play-to-earn](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/play2earn -play-to-賺取)基於 [Cromia](https://coinmarketcap.com/currencies/chromia/) 建構的建構器遊戲。遊戲將自己定位為「玩家可以購買和擁有虛擬島嶼,收集和建造令人興奮的物品,同時還可以結交新朋友」的地方。每個玩家在遊戲中都有自己的代表自己的頭像,可以依照自己的喜好進行修改。玩家可以從遊戲的同名中心人物愛麗絲或內部市場購買虛擬房地產。所有購買的土地都表示為 [NFT](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token)。 《我的鄰居愛麗絲》旨在將區塊鏈引入數百萬玩家,並瞄準傳統遊戲市場中的多元化遊戲社群。雖然遊戲是基於區塊鏈並整合了 [DeFi](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/defi) 功能,但它不需要加密貨幣和區塊鏈的先驗知識。 《我的鄰居愛麗絲》的靈感來自於幾個流行的來源。例如,日常遊戲任務和社交的靈感來自《動物森友會》,而《我的世界》則是建築機制的典範。這件藝術作品的靈感來自瑞典兒童讀物《Pettson and Findus》。

哪裡可以買到 SuperRare (RARE)?

RARE 可在 [Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、[Coinbase](https://coinmarketcap.com/exchanges/coinbase-exchange/)、[Kraken](https:// coinmarketcap .com/exchanges/kraken/)、[Gemini](https://coinmarketcap.com/exchanges/gemini/)、[UniSwapV3](https://coinmarketcap.com/exchanges/uniswap-v3/)、[LBank ] (https://coinmarketcap.com/exchanges/lbank/)、[Gate.io](https://coinmarketcap.com/exchanges/gate-io/) 等。

SuperRare 交易何時開始?

SuperRare 2.0 於 2021 年 8 月 17 日在 [UniSwapV3](https://coinmarketcap.com/exchanges/uniswap-v3/) 上發布。

SuperRare 網路的安全如何?

RARE 是以太坊上的 [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 代幣。該網路由帶有 4/7 多重簽名錢包的 DAO 進行管理。 ERC-20 是大多數新代幣在以太坊區塊鏈上發佈時遵循的代幣標準。 [以太坊](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/) 是最受歡迎的 DAO 區塊鏈之一,例如 SuperRare,並透過[權益證明](https://coinmarketcap. com/alexandria/glossary /proof-of-stake-pos)共識機制,要求驗證者抵押32 個以太幣。一組去中心化節點驗證交易並保護以太坊區塊鏈。

有多少種超級稀有 (RARE) 硬幣在流通?

RARE的總供應量為10億。分佈如下: * 1.5 億枚 RARE 作為追溯空投,分發給藝術家和收藏家的核心社區,他們將 SuperRare 引導到了今天的平台,可在 90 天內領取。 * 4 億個 RARE 作為社區金庫,將由其持有者擁有和營運。 25% 在啟動時即可獲得,其餘的將在 4 年內線性歸屬。 * 2.55 億 RARE 獎勵給 SuperRare Labs 的核心貢獻者,他們在開發 SuperRare 平台方面發揮了至關重要的作用。團隊代幣的歸屬期為 3 年,其中 6 個月為上限。 * 1.45 億 RARE 獎勵給參與 SuperRare 之前幾輪融資的投資者。投資者代幣的歸屬期限為 3 年,其中 12 個月為上限。 * 5000 萬枚 RARE 獎勵給 SuperRare 網路的策略合作夥伴和未來貢獻者。分配後至少 6 個月的歸屬期。

SuperRare 有何獨特之處?

SuperRare 透過解決三個關鍵問題演變成 2.0 版本: 1. 單一團隊的策展和把關不利於形成規模化的藝術生態系統。 2. 藝術家應該得到盡可能的支持,但一個團隊只能做這麼多。 3. NFT藝術生態系統碎片化,沒有很好的方法來管理整個收藏。 SuperRare 透過引入 SuperRare Spaces 解決了這個問題,SuperRare Spaces 是 SuperRare 上獨立經營的店面,可以策劃藝術品和藝術家、促進銷售、舉辦拍賣並收取佣金。每個空間都可以推出自己的品牌[ERC-721](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-721) 代幣,並邀請藝術家用他們來鑄造NFT,無論是作為一次性活動還是持續進行基礎。這使得每個空間都成為自己的主權加密藝術畫廊。 此外,自主主權鑄幣合約讓藝術家可以部署客製化的 NFT 鑄幣合約,並將他們的藝術代幣化並作為獨特的獨立藝術家出售。因此,藝術家除了與其他藝術家簽訂共享合約之外,還有另一個選擇,可以成為自己的主權創作平台。

SuperRare 的創辦人是誰?

SuperRare 是 DAO,沒有傳統意義上的行政領導。它有一個七人治理委員會,透過 7 中的 4 多重簽名錢包控制社區金庫。 治理委員會的創世簽署者是: _約翰‧克雷恩; SuperRare Labs 執行長兼聯合創辦人_ _尼克·托馬諾;創始合夥人@1Confirmation_ _德里克·施洛斯;合作夥伴@CollabCurrency_ _小威;創辦人兼策展人@MoCDA_ _西蒙娜‧波普;社區策略@Status_ _品達·範·阿曼; OG 藝術家@SuperRare_ 簽署者只是治理決策的執行者,沒有能力單方面分配國庫資金。他們監督 DAO 控制的基礎資產的安全性。

什麼是超級稀有(RARE)?

[SuperRare](https://coinmarketcap.com/currencies/superrare/) 是一流的[NFT](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token) 平台,擁有近2.5 億美元的數位資產迄今已收集藝術品並支付了 300 萬美元的藝術家版稅。 SuperRare 從 1.0 版本中誕生,核心團隊親自挑選並批准藝術家,將他們的作品作為 SuperRare NFT 鑄造在共享智能合約上。 SuperRare 2.0 透過引入網路規模的策展、在平台上獨立運營的店面以及供藝術家鑄造、推廣並直接向收藏家出售其作品的主權鑄造合同,改變了這一狀況。 透過走上這條逐步去中心化的道路,SuperRare 將網路的所有權和治理權轉移給了社群。 SuperRare 2.0 是[DAO](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/decentralized-autonomous-organizations-dao),一個去中心化組織,負責監督關鍵平台參數、從社區金庫分配資金並對擬議的改進進行投票到網路和協定。

有多少硬幣在流通?

Phoenix 是 100% 完全分佈式的。 截至 2021 年 11 月 2 日,流通中的代幣數量為 3,720 萬枚。 通膨政策:協議的通膨政策目前設定為每年 10%。

鳳凰是什麼?

Phoenix 是第 1 層和第 2 層區塊鏈基礎設施,賦能智慧 Web3 應用程序,專注於下一代人工智慧和啟用隱私的 Web3 應用程式。 Phoenix (PHB) 是一種加密貨幣,在 BNB 智慧鏈 (BEP20) 平台上運作。

[ARPA Network](https://arpanetwork.io)(ARPA) 是一個去中心化的安全運算網絡,旨在提高區塊鏈的公平性、安全性和隱私性。 ARPA 閾值 BLS 簽章網路作為可驗證隨機數產生器(RNG)、安全錢包、跨鏈橋和跨多個區塊鏈的去中心化託管的基礎設施。 ARPA 的前身為 ARPA Chain,是一個成立於 2018 年的隱私保護多方運算(MPC)網路。我們在 MPC 和其他密碼學方面的經驗為我們創新的閾值 BLS 簽章方案 (TSS-BLS) 系統設計奠定了基礎,並引導我們形成了今天的 ARPA 網路。 Randcast 是一種可驗證的隨機數產生器 (RNG),是第一個利用 ARPA 作為基礎設施的應用程式。與其他解決方案相比,Randcast 提供以加密方式產生的隨機來源,具有卓越的安全性和低成本。 Metaverse、遊戲、彩票、NFT 鑄造和白名單、金鑰生成和區塊鏈驗證器任務分配都可以受益於 Randcast 的防篡改隨機性。

在哪裡可以購買 GamerCoin (GHX)?

GHX可在[KuCoin](https://coinmarketcap.com/exchanges/kucoin/)、[FMFW.io (Bitcoin.com Exchange)](https://coinmarketcap.com/exchanges/bitcoin-com-exchange/ ) 、[Bithumb](https://coinmarketcap.com/exchanges/bithumb/) 和[Uniswap (V2)](https://coinmarketcap.com/exchanges/uniswap-v2/).

GamerCoin 能達到 1 美元嗎?

GamerCoin 有一個有趣且獨特的概念,具有真正的實用性。話雖如此,它已從 5 月的歷史高點 0.80 美元大幅下跌至 10 月的 0.10 美元左右。 GamerCoin 能否再次逼近歷史高點,很大程度上取決於加密貨幣市場的整體狀況,以及它是否能夠足夠快地擴大用戶群,從而獲得更多利潤。

GamerCoin 網路的安全如何?

對於隔離和資源控制,GamerHash 使用與 Docker 引擎、Linux 命名空間和 cgroup 相同的技術。 Web 應用程式的每個元件都包含在單獨的、隔離的容器中。該平台由 GreyWizard 技術保護,使其免受機器人、暴力和 DDOS 攻擊。資料庫只能透過 VPN 訪問,Prometheus 技術可以即時即時測量基礎設施的關鍵點。 GHX 是以太坊上的[ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 代幣和[BEP-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/bep - 20) 幣安智能鏈上的代幣。 ERC-20 是大多數新代幣在以太坊區塊鏈上發佈時遵循的代幣標準。 [以太坊](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/) 是最受歡迎的區塊鏈之一,也是許多去中心化應用程式的首選解決方案。它的[工作量證明](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/proof-of-work-pow)共識機制要求礦工開採新的以太幣,並確保以太坊是加密貨幣中最安全的區塊鏈之一行業。一組去中心化的節點(https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/node)驗證交易並保護以太坊區塊鏈。

有多少 GamerCoin (GHX) 硬幣在流通?

GHX的總供應量為8.8億枚。代幣銷售中釋放了 3.22 億個 GHX。代幣分配如下: 36.6% - 代幣銷售 15% - 團隊 14% - 基礎 12% - 生態系基金 9% - 行銷和策略合作夥伴關係 5% - 社區和遊戲挖礦 4.4% - 流動性儲備 4% - 顧問。 用戶可以透過兩種方式在二級市場或網路上接收 GHX 代幣:透過共享閒置算力和挖礦加密貨幣,每日每次提現將額外獲得 20% 的 GHX 代幣獎勵。另一個選擇是透過執行 GamerHash 附屬合作夥伴的任務來獲得獎勵。然而,這兩種選擇的最短期限均為 30 個月。透過挖礦賺取 GHX 的每月限額為 10,000 美元,而透過 Play&Earn 獎勵的每月限額為 50,000 美元。

GamerCoin 有何獨特之處?

GamerHash 平台由應用程式、網路平台和行動應用程式組成。其主要目的是獎勵用戶共享多餘算力,因為玩資源密集型遊戲需要100%的算力,但平均只用了15%。用戶可以透過下載應用程式並在背景運行來共享其多餘的運算能力。他們獲得 93% 到 100% 的[挖礦獎勵](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/mining-rewards),應用程式使用越多,支付的資金就越多。 GamerHash 還發布了一項名為 Play&Earn 的新功能,該功能針對低階電腦。用戶可以透過完成特定任務來賺取額外資金,例如下載行動應用程式、玩 MMO 遊戲或聯盟合作夥伴提供的其他任務。 GamerHash 使用類似於多幣種礦池實現的技術。它創建了一個分散式挖礦平台,具有簡單且用戶友好的圖形使用者介面,可以根據礦池的硬體功能預測哪種加密貨幣最有利可圖。系統能夠計算哪種代幣將為每個用戶帶來最大的利潤,並做出相應的選擇。 GamerHash 還使用自訂的自動控制和報告系統來檢查池狀態和挖掘過程 。

GamerCoin 的創辦人是誰?

GamerCoin 由波蘭企業家團隊創立。執行長兼創辦人Patryk Pusch 多年來一直是遊戲、聯盟和VR 專案的連續創始人,自2013 年以來一直涉足加密領域。 ,並曾在超過15年的企業經驗。他也是瑞士-波蘭區塊鏈協會和波蘭區塊鏈商會的創始人。 CSO 兼共同創辦人 Mike Grzybkowski 曾擔任 coin-paprika.com 的執行長和波蘭最大資料中心的創辦人。他也是牛津區塊鏈策略計畫的校友。

什麼是 GamerCoin (GHX)?

[GamerCoin](https://coinmarketcap.com/currencies/gamercoin/)是第一個為遊戲玩家授權的代幣,也是GamerHash平台的原生實用代幣,被超過60萬用戶用來[挖礦]( https:// /coinmarketcap.com/alexandria/glossary/miners)加密貨幣與遊戲電腦。 GamerHash 的使命是為遊戲玩家提供一個簡單且免費的工具,讓他們無需做太多事情即可獲得區塊鏈挖礦的回報,並利用他們的閒置運算能力。 它的解決方案是利用電腦的閒置運算能力並在背景挖掘加密貨幣的軟體。該演算法將最適合挖掘的加密貨幣與用戶的硬體配置相匹配,並在挖掘後自動將山寨幣轉換為比特幣。資金每天一次轉移給用戶。 GamerHash 聲稱已經根據玩家自願貢獻的遊戲電腦建造了地球上最大的自籌資金超級電腦之一。它在三年內建立了用​​戶基礎,目標是到 2021 年底超過 100 萬用戶的目標。

MWC 是 MimbleWimble 協議的一個正在進行的實施。許多特徵仍未定義,但以下構成了第一組選擇: - 乾淨且最少的實施,並致力於保持這種狀態。 - 遵循 Mimblewimble 協議,該協議提供隱藏金額和擴展優勢。 - Cuckoo Cycle 工作證明有兩種變體,名為 Cuckaroo(抗 ASIC)和 Cuckatoo(針對 ASIC)。 - 相對較快的出塊時間:一分鐘。 - 隨著時間的推移固定區塊獎勵逐漸減少。 - 交易費用是基於創建/銷毀的輸出數量和總交易規模。 - 難度調整的平滑曲線。

哪裡可以購買冒險金幣 (AGLD)?

AGLD 目前已上線 [Poloniex](https://coinmarketcap.com/exchanges/poloniex/)、[Huobi](https://coinmarketcap.com/exchanges/huobi-global/) 和 [Uniswap V3](https: / /coinmarketcap.com/currencies/uniswap/)。 加密貨幣新手?您可以在 CoinMarketCap 教育入口網站 - [Alexandria](https://coinmarketcap.com/alexandria/) 中了解有關如何進入市場以及如何購買 BTC、AGLD 或任何其他代幣的更多資訊。

冒險黃金交易什麼時候開始?

Adventure Gold交易於2021年9月3日開始。

Adventure Gold 網路的安全如何?

Adventure Gold 是 [Ethereum](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/) 上的 [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 代幣。該代幣不提供安全審計,但它由由其創始人和其他幾個仍然匿名的錢包組成的多重簽名管理。 [以太坊](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/) 是最受歡迎的區塊鏈之一,也是許多去中心化應用程式和開源專案(如Loot 和Adventure Gold)的首選解決方案。 ERC-20是以太坊區塊鏈上幾乎所有代幣都遵循的代幣標準。它由工作量證明共識機制保證,要求礦工開採新的以太幣。一組去中心化節點驗證交易並保護以太坊區塊鏈。

有多少冒險金 (AGLD) 硬幣在流通?

Adventure Gold 的總供應量為 7,530 萬個 AGLD。最初的 8,000 個 Loot NFT 每一個都收到 10,000 AGLD 作為空投,其餘供應在公開市場上釋放。目前,[Huobi](https://coinmarketcap.com/exchanges/huobi-global/)和[Uniswap V3](https://coinmarketcap.com/currencies/uniswap/)等交易所是AGLD的最大持有者。

冒險金幣有何獨特之處?

Adventure Gold 遵循底層 Loot NFT 遊戲所希望的方法,社區在 Loot 之上構建作為一種認可形式。雖然 Loot 本身的簡單性和獨特性啟發了 Web3 社群根據其程式碼提出了許多衍生項目,但 Adventure Gold 本身的目標是用作治理代幣,並讓用戶對未來的遊戲內積分或未來的鑄幣進行投票Loot 頂部並採用AGLD。

Adventure Gold 的創辦人是誰?

Adventure Gold 由 Will Papper 創立,他也是去中心化投資協議 Syndicate DAO 的共同創辦人。 Papper 畢業於史丹佛大學,是加密貨幣本地人,自 2014 年預售以來就擁有以太坊。他創建 Adventure Gold 作為對 Vitalik Buterin 認可該項目並鼓勵其他人在此基礎上繼續發展的回應。在 Buterin 在 Twitter 上支援的第二天,Papper 推出了 AGLD,他在俄勒岡州的一個小機場花了四個小時編寫了大部分程式碼。截至 2021 年 9 月 6 日,Adventure Gold 除 Papper 外沒有官方開發團隊。

什麼是冒險金幣(AGLD)?

[Adventure Gold](https://coinmarketcap.com/currencies/adventure-gold/) (AGLD) 是原生 [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 代幣[ Loot](https://www.lootproject.com/) [非同質代幣](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token) (NFT) 計畫。 Loot 是一種基於文字的隨機冒險裝備,由社交媒體網絡 Vine 聯合創始人 Dom Hofmann 創建並儲存在鏈上。該項目故意沒有前端介面、圖像、統計數據或功能。相反,它基於一組 8,000 個基於文本的 NFT,對社區想要如何解釋它開放。 NFT 包含從「巨人的神聖護腿」到「殘酷的呼喊」等各種裝備的文字。截至2021年9月8日,OpenSea上Loot的底價為8.56 ETH。許多衍生項目正在圍繞 Loot 構建,可以在[此處](https://www.lootproject.com/resources) 找到。 Adventure Gold 於 2021 年 9 月 2 日推出,允許每位 Loot NFT 所有者免費領取 10,000 個代幣。隨著AGLD在交易初期價格暴漲,本次空投每枚NFT價值高達7萬美元。 AGLD 創辦人 Will Papper 聲稱,他希望透過為去中心化遊戲世界提供一種貨幣,為基於 Loot 的計畫制定標準。

在哪裡可以購買起源協議(OGN)?

OGN 可在[Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、[Hotcoin Global](https://coinmarketcap.com/exchanges/hotcoin-global/)、[Bitget](https:// coinmarketcap.com/exchanges/hotcoin-global/) 上使用/coinmarketcap.com/exchanges/bitget/)、[Mandala Exchange](https://coinmarketcap.com/exchanges/mandala/) 和[BingX](https:/ /coinmarketcap.com/exchanges/bingx/)。