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Sam Altman의 블록 체인 프로젝트 인 World Network는 비디오 게임에서 봇을 제거하도록 설계된 다양한 기능을 갖춘 게임 하드웨어 회사 인 Razer와 팀을 이룹니다.
Sam Altman's blockchain project World Network has teamed up with gaming hardware firm Razer on a suite of features designed to weed out bots from video games.
Sam Altman의 블록 체인 프로젝트 월드 네트워크 (World Network)는 게임 하드웨어 회사 인 Razer와 팀을 이루어 비디오 게임에서 봇을 제거하도록 설계되었습니다.
The collaboration, announced on Tuesday, will also see World’s iris-scanning technology used to differentiate real humans from robots in a new game, TOKYO BEAST.
화요일에 발표 된이 협력은 또한 새로운 게임 인 도쿄 짐승에서 로봇을 로봇과 차별화하는 데 사용되는 세계의 아이리스 스캔 기술을 볼 것입니다.
Together, the two firms hope to create a more positive and engaging gaming environment for players.
두 회사는 함께 플레이어에게보다 긍정적이고 매력적인 게임 환경을 만들기를 희망합니다.
"Game developers now have a tool to build dynamic spaces where real players -not bots- dominate the digital landscape," World said in its announcement.
"게임 개발자들은 이제 실제 플레이어 (봇이 아닌 디지털 환경)를 지배하는 역동적 인 공간을 구축하는 도구를 가지고있다"고 World는 발표했다.
The collaboration comes as AI tools are quickly integrating into nearly every aspect of online life.
AI 도구가 온라인 생활의 거의 모든 측면에 빠르게 통합되고 있기 때문에 협업이 제공됩니다.
According to a study from Echelon Insights that World shared with Chain Desk, gamers regularly encounter unauthorized, third-party bots in their games.
World가 Chain Desk와 공유 한 Echelon Insights의 연구에 따르면 게이머는 정기적으로 게임에서 무단 무단 제 3 자 봇을 만나고 있습니다.
"We surveyed 1,000 gamers in the U.S. to better understand the prevalence of bots in games and the impact they have on the gaming community," an Echelon Insights spokesperson told Chain Desk. "The study found that 59% of gamers said that they regularly encountered unauthorized, third-party bots in their games."
Echelon Insights 대변인은 "우리는 미국에서 1,000 명의 게이머가 게임에서 봇의 유병률과 게임 커뮤니티에 미치는 영향을 더 잘 이해하기 위해 조사했습니다." "이 연구에 따르면 게이머의 59%가 게임에서 무단 무단 제 3 자 봇을 정기적으로 만난 것으로 나타났습니다."
In addition to posing a general nuisance to players, bot accounts often have tactical advantages over real players, which can ruin the competitiveness of some multiplayer games.
봇 계정은 플레이어에게 일반적인 성가신 일뿐 만 아니라 실제 플레이어에 비해 전술적 인 이점이있어 일부 멀티 플레이어 게임의 경쟁력을 망칠 수 있습니다.
"The rapid advancement of AI presents both opportunities and challenges for the gaming industry," said Wei-Pin Choo, the chief corporate officer at Razer. "At Razer, we're focused on harnessing technology to empower gamers and game developers."
Razer의 최고 기업 책임자 인 Wei-Pin Choo는“AI의 급속한 발전은 게임 산업에 대한 기회와 도전을 모두 제시한다. "Razer는 게이머와 게임 개발자에게 힘을 실어주는 기술을 활용하는 데 중점을두고 있습니다."
The new feature will be integrated first into TOKYO BEAST, a blockchain-based game set in a version of Tokyo based 100 years in the future. It's an apt pairing: the game's main premise involves humans coexisting with autonomous androids.
새로운 기능은 미래에 100 년 동안 도쿄 버전의 블록 체인 기반 게임 인 도쿄 야수에 먼저 통합 될 것입니다. 그것은 적절한 페어링입니다. 게임의 주요 전제는 자율 안드로이드와 공존하는 인간을 포함합니다.
When users log into TOKYO BEAST, they will be prompted to sign in using a World-authenticated Razer ID, ensuring they can play online with real human players only.
사용자가 도쿄 짐승에 로그인하면 세계 인증 된 Razer ID를 사용하여 로그인하라는 메시지가 표시되어 실제 인간 플레이어와 온라인으로 만 플레이 할 수 있습니다.
"We're also working with leading game studios to integrate the Razer ID single sign-on mechanism and the advanced iris-authentication technology from World into new and existing games," a spokesperson for Razer told Chain Desk.
Razer의 대변인은 "우리는 또한 The Leading Game Studios와 Razer ID 싱글 사인 온 메커니즘과 고급 Iris-Authentication Technology를 새로운 게임과 기존 게임으로 통합하기 위해 노력하고있다"고 Razer의 대변인은 Chain Desk에 말했다.
"This collaboration is a significant step in our journey to create a more positive and engaging gaming environment for all."
"이 협업은 우리의 여정에서 더 긍정적이고 매력적인 게임 환경을 만들기위한 중요한 단계입니다."
부인 성명:info@kdj.com
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