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암호화폐 뉴스 기사

Notcoin 창립자 Sasha Plotvinov: "Web3 대량 채택의 핵심은 모든 진입 장벽을 제거하는 것입니다."

2024/11/15 14:52

"탭하여 적립" 유형의 플레이-투-수익 게임은 의심할 여지 없이 올해 암호화폐 시장의 인기 트렌드 중 하나이며, 텔레그램과 TON 블록체인 네트워크의 인기를 성공적으로 끌어올렸습니다.

Notcoin 창립자 Sasha Plotvinov: "Web3 대량 채택의 핵심은 모든 진입 장벽을 제거하는 것입니다."

Author: Weilin, PANews

저자: PANews의 Weilin

The "tap to earn" type of play-to-earn games is undoubtedly one of the hot trends in the crypto market this year, successfully driving up the popularity of Telegram and the TON blockchain network. For example, Hamster Kombat claimed to have attracted over 300 million players before its airdrop in September. Tracing back to the source of this craze, the tap to earn game Notcoin, which launched on January 1 of this year, is undoubtedly the pioneer of tap to earn games on Telegram. Its token NOT, launched in May, had a market cap that once approached $3 billion in June.

"탭하여 적립" 유형의 플레이-투-수익 게임은 의심할 여지 없이 올해 암호화폐 시장의 인기 트렌드 중 하나이며, 텔레그램과 TON 블록체인 네트워크의 인기를 성공적으로 끌어올렸습니다. 예를 들어 Hamster Kombat는 9월 에어드랍 이전에 3억 명 이상의 플레이어를 유치했다고 주장했습니다. 이 열풍의 근원을 추적해 보면, 올해 1월 1일에 출시된 Notcoin을 탭하여 획득하는 게임은 의심할 여지없이 Telegram에서 탭하여 게임을 획득하는 선구자입니다. 5월에 출시된 NOT 토큰의 시가총액은 6월에 한때 30억 달러에 육박했습니다.

On November 1, PANews interviewed Notcoin's founder Sasha Plotvinov during the TON ecosystem conference The Gateway in Dubai, discussing Notcoin's founding concept, token price fluctuations, the current state of the TON ecosystem, and how Notcoin maintains sustainable growth in a competitive market.

11월 1일, PANews는 두바이에서 열린 TON 생태계 컨퍼런스 The Gateway에서 Notcoin의 창립자 Sasha Plotvinov를 인터뷰하여 Notcoin의 창립 개념, 토큰 가격 변동, TON 생태계의 현재 상태, Notcoin이 경쟁 시장에서 지속 가능한 성장을 유지하는 방법에 대해 논의했습니다.

Sasha stated that simply copying others' gameplay is actually very difficult to succeed. Notcoin now also plays the role of a game publisher. He believes that by focusing on the community, Notcoin has enough depth to become a culture, effectively becoming a "cult." The key to achieving mass adoption of Web3 is first to eliminate all entry barriers, secondly to have a viral mechanism, and finally, to maintain a genuine and personalized product experience.

Sasha는 단순히 다른 사람의 게임 플레이를 복사하는 것은 실제로 성공하기가 매우 어렵다고 말했습니다. Notcoin은 이제 게임 퍼블리셔 역할도 수행합니다. 그는 Notcoin이 커뮤니티에 초점을 맞춤으로써 문화가 될 만큼 깊이가 있고 사실상 "컬트"가 될 수 있다고 믿습니다. Web3의 대량 채택을 달성하는 열쇠는 먼저 모든 진입 장벽을 제거하고, 두 번째로 바이럴 메커니즘을 보유하고, 마지막으로 진정성 있고 개인화된 제품 경험을 유지하는 것입니다.

The Challenge for Product Managers: Unexpected Crash on Notcoin's Second Day

제품 관리자의 과제: Notcoin의 둘째 날 예상치 못한 충돌

Sasha's career began as a product manager, where he learned many valuable lessons. He mentioned that the biggest challenge he faced early on as a product manager was that not everything one could think of would work as expected after launch. Many assumptions simply do not hold. And that’s okay; this "uncertainty" is an inevitable part of the development process.

Sasha의 경력은 제품 관리자로 시작되었으며, 그곳에서 그는 많은 귀중한 교훈을 배웠습니다. 그는 제품 관리자로서 초기에 직면했던 가장 큰 어려움은 출시 후 생각할 수 있는 모든 것이 예상대로 작동하지 않는다는 점이라고 말했습니다. 많은 가정은 단순히 유지되지 않습니다. 그리고 그것은 괜찮습니다. 이러한 "불확실성"은 개발 과정에서 피할 수 없는 부분입니다.

He recalled that on January 2, the day after Notcoin's launch, the app crashed almost all day due to overwhelming demand. The team worked from 8 AM to 11 PM trying to resolve the issue but was unsuccessful. The next day, the app still could not function properly. "We were thinking, 'What should we do?' But we also learned a lot. So, we can say we did anticipate this goal, but we did not expect it to happen in this way," Sasha said. "To be honest, we had no experience with high-traffic applications before Notcoin, so we had to learn and adapt ourselves in the face of everything collapsing."

그는 Notcoin이 출시된 다음 날인 1월 2일, 압도적인 수요로 인해 거의 하루 종일 앱이 다운되었다고 회상했습니다. 팀은 오전 8시부터 오후 11시까지 문제를 해결하기 위해 노력했지만 실패했습니다. 다음날에도 앱이 제대로 작동하지 않았습니다. "우리는 '어떻게 해야 하지?'라고 생각하고 있었습니다. 하지만 우리는 또한 많은 것을 배웠습니다. 그래서 우리는 이 목표를 예상했다고 말할 수 있지만 이런 식으로 일어날 것이라고는 예상하지 못했습니다."라고 사샤는 말했습니다. "솔직히 우리는 Notcoin 이전에는 트래픽이 많은 애플리케이션에 대한 경험이 없었기 때문에 모든 것이 무너지는 상황에 직면하여 스스로 배우고 적응해야 했습니다."

Tracing back to Notcoin's history, it was first launched for closed testing on Telegram in November 2023. Initially, the game was marketed as a meme coin with no clear purpose, merely to become a temporary viral phenomenon. At that time, Notcoin attracted over 650,000 users within a few weeks. After its official launch on January 1, over 5 million players joined in just the first week.

Notcoin의 역사를 거슬러 올라가면 2023년 11월 Telegram에서 비공개 테스트를 위해 처음 출시되었습니다. 처음에 이 게임은 명확한 목적 없이 단지 일시적인 바이러스 현상이 되기 위해 밈 코인으로 판매되었습니다. 당시 Notcoin은 몇 주 만에 650,000명 이상의 사용자를 유치했습니다. 1월 1일 공식 출시 이후 첫 주에만 500만 명 이상의 플레이어가 가입했습니다.

In the first quarter of this year, Notcoin drove the popularity of Telegram and TON, which now has hundreds of millions of monthly active users, while TON currently has millions of users. In fact, when founding Notcoin, Sasha and his team spent a long time thinking about how to establish a connection and how to guide some users to another platform.

올해 1분기에 Notcoin은 현재 수억 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있는 Telegram과 TON의 인기를 이끌었고 TON은 현재 수백만 명의 사용자를 보유하고 있습니다. 실제로 Notcoin을 창립할 때 Sasha와 그의 팀은 연결을 설정하는 방법과 일부 사용자를 다른 플랫폼으로 안내하는 방법에 대해 오랫동안 고민했습니다.

They tried many different approaches, but at some point, they realized that they just needed to remove all entry barriers. For Telegram users, entering Web3 does not need to start with complex processes like wallets or gas fees; users can start playing directly. When they start earning, they become more motivated to explore the overall crypto and Web3 ecosystem. Sasha believes this is a form of innovation because many Web3 games were too complicated for newcomers at that time.

그들은 다양한 접근 방식을 시도했지만 어느 시점에서 모든 진입 장벽을 제거하면 된다는 것을 깨달았습니다. Telegram 사용자의 경우 Web3에 진입하기 위해 지갑이나 가스 요금과 같은 복잡한 프로세스를 시작할 필요가 없습니다. 사용자는 직접 플레이를 시작할 수 있습니다. 수익을 창출하기 시작하면 전반적인 암호화폐 및 Web3 생태계를 탐색하려는 의욕이 더 높아집니다. Sasha는 당시 많은 Web3 게임이 신규 사용자에게 너무 복잡했기 때문에 이것이 일종의 혁신이라고 믿습니다.

Sasha and his team decided to simplify the process as much as possible. "We understood that people like mining or earning tokens, so I don't think tapping is the key point here; the key point is more like a mechanism suitable for mining. There can be various ways to mine. We realized that people like to see their balances grow, so why not let them see it? At some point, we would tell them, 'If you want to mint your balance now, you can do it anytime.' I think that was the turning point."

Sasha와 그의 팀은 프로세스를 최대한 단순화하기로 결정했습니다. "우리는 사람들이 채굴이나 토큰 획득을 좋아한다는 것을 알고 있었기 때문에 여기에서는 탭핑이 핵심 포인트라고 생각하지 않습니다. 핵심 포인트는 채굴에 적합한 메커니즘에 가깝습니다. 채굴에는 다양한 방법이 있을 수 있습니다. 우리는 사람들이 좋아하는 것을 깨달았습니다. 잔액이 늘어나는 것을 확인하면 어느 시점에 우리는 '지금 잔고를 만들고 싶다면 언제든지 할 수 있습니다'라고 말할 것입니다. 그게 전환점이 된 것 같아요."

Recognizing Telegram's Strong Social Attributes, Believing TON Ecosystem is Still a Blue Ocean

텔레그램의 강력한 사회적 속성을 인식하고 TON 생태계가 여전히 블루오션이라고 믿습니다.

Notcoin has become a powerful Web3 technology application scenario on the TON network. When asked why they chose to develop on the TON network, Sasha stated that this decision stemmed from the strong social attributes and openness of the Telegram platform itself. Telegram provides a unique ecosystem that allows crypto applications and mini-games to be directly embedded into the platform.

Notcoin은 TON 네트워크에서 강력한 Web3 기술 응용 시나리오가 되었습니다. TON 네트워크 개발을 선택한 이유를 묻는 질문에 Sasha는 이러한 결정이 Telegram 플랫폼 자체의 강력한 사회적 속성과 개방성에서 비롯되었다고 말했습니다. 텔레그램은 암호화폐 애플리케이션과 미니 게임을 플랫폼에 직접 내장할 수 있는 독특한 생태계를 제공합니다.

"The opportunity is very clear. There is no 'exclusive secret' or anything like that. We just spent enough time researching these fundamentals to understand the opportunities here."

"기회는 매우 분명합니다. '독점적인 비밀'이나 그런 것은 없습니다. 우리는 여기서 기회를 이해하기 위해 이러한 기본 사항을 연구하는 데 충분한 시간을 보냈습니다."

Three years ago, when there were almost no projects on TON, no smart contracts, tokens, or NFTs, Sasha saw the

3년 전, TON에 프로젝트가 거의 없었고 스마트 계약, 토큰, NFT도 없었을 때 Sasha는

뉴스 소스:www.chaincatcher.com

부인 성명:info@kdj.com

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