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「タップして獲得」タイプのプレイトゥ獲得ゲームは、間違いなく今年の暗号通貨市場の注目のトレンドの 1 つであり、テレグラムと TON ブロックチェーン ネットワークの人気を高めることに成功しました。
Author: Weilin, PANews
著者: Weilin、PANews
The "tap to earn" type of play-to-earn games is undoubtedly one of the hot trends in the crypto market this year, successfully driving up the popularity of Telegram and the TON blockchain network. For example, Hamster Kombat claimed to have attracted over 300 million players before its airdrop in September. Tracing back to the source of this craze, the tap to earn game Notcoin, which launched on January 1 of this year, is undoubtedly the pioneer of tap to earn games on Telegram. Its token NOT, launched in May, had a market cap that once approached $3 billion in June.
「タップして獲得」タイプのプレイトゥ獲得ゲームは、間違いなく今年の暗号通貨市場の注目のトレンドの 1 つであり、テレグラムと TON ブロックチェーン ネットワークの人気を高めることに成功しました。たとえば、Hamster Kombat は 9 月のエアドロップ前に 3 億人以上のプレイヤーを魅了したと主張しています。この流行の源をたどると、今年 1 月 1 日にローンチされたタップで獲得ゲーム Notcoin は、間違いなく Telegram でのタップで獲得ゲームのパイオニアです。 5月に発売された同社のトークン「NOT」の時価総額は6月には一時30億ドルに近づいた。
On November 1, PANews interviewed Notcoin's founder Sasha Plotvinov during the TON ecosystem conference The Gateway in Dubai, discussing Notcoin's founding concept, token price fluctuations, the current state of the TON ecosystem, and how Notcoin maintains sustainable growth in a competitive market.
11月1日、PANewsはドバイで開催されたTONエコシステムカンファレンス「The Gateway」でNotcoinの創設者Sasha Plotvinov氏にインタビューし、Notcoinの創設コンセプト、トークン価格の変動、TONエコシステムの現状、競争市場でNotcoinがどのように持続的な成長を維持しているかについて語った。
Sasha stated that simply copying others' gameplay is actually very difficult to succeed. Notcoin now also plays the role of a game publisher. He believes that by focusing on the community, Notcoin has enough depth to become a culture, effectively becoming a "cult." The key to achieving mass adoption of Web3 is first to eliminate all entry barriers, secondly to have a viral mechanism, and finally, to maintain a genuine and personalized product experience.
サーシャ氏は、他人のゲームプレイを単にコピーするだけでは、成功するのは実際には非常に難しいと述べました。 Notcoin は現在、ゲーム パブリッシャーの役割も果たしています。彼は、コミュニティに焦点を当てることで、Notcoin が文化となり、実質的に「カルト」になるのに十分な深さを持っていると信じています。 Web3 の大量導入を達成するための鍵は、まずすべての参入障壁を排除すること、次にバイラル メカニズムを用意すること、そして最後に、本物のパーソナライズされた製品エクスペリエンスを維持することです。
The Challenge for Product Managers: Unexpected Crash on Notcoin's Second Day
プロダクトマネージャーの課題: Notcoin 2 日目の予期せぬクラッシュ
Sasha's career began as a product manager, where he learned many valuable lessons. He mentioned that the biggest challenge he faced early on as a product manager was that not everything one could think of would work as expected after launch. Many assumptions simply do not hold. And that’s okay; this "uncertainty" is an inevitable part of the development process.
サーシャのキャリアはプロダクト マネージャーとして始まり、そこで多くの貴重な教訓を学びました。彼は、プロダクト マネージャーとして初期に直面した最大の課題は、考えられるすべてが発売後に期待どおりに機能するとは限らないことであったと述べました。多くの仮定はまったく当てはまりません。それで大丈夫です。この「不確実性」は開発プロセスにおいて避けられない部分です。
He recalled that on January 2, the day after Notcoin's launch, the app crashed almost all day due to overwhelming demand. The team worked from 8 AM to 11 PM trying to resolve the issue but was unsuccessful. The next day, the app still could not function properly. "We were thinking, 'What should we do?' But we also learned a lot. So, we can say we did anticipate this goal, but we did not expect it to happen in this way," Sasha said. "To be honest, we had no experience with high-traffic applications before Notcoin, so we had to learn and adapt ourselves in the face of everything collapsing."
彼は、Notcoin のリリース翌日の 1 月 2 日、圧倒的な需要によりアプリがほぼ一日中クラッシュしたことを思い出しました。チームは午前 8 時から午後 11 時まで問題を解決しようと取り組みましたが、失敗しました。翌日になっても、アプリは依然として正常に機能しませんでした。 「私たちは『何をすべきか?』と考えていました。」しかし、私たちは多くのことも学んだので、この目標を予想していたと言えますが、このような形で実現するとは予想していませんでした」とサーシャは語った。 「正直に言うと、Notcoin が登場するまで、私たちは高トラフィックのアプリケーションを扱った経験がありませんでした。そのため、すべてが崩壊する状況に直面して学習し、適応する必要がありました。」
Tracing back to Notcoin's history, it was first launched for closed testing on Telegram in November 2023. Initially, the game was marketed as a meme coin with no clear purpose, merely to become a temporary viral phenomenon. At that time, Notcoin attracted over 650,000 users within a few weeks. After its official launch on January 1, over 5 million players joined in just the first week.
Notcoin の歴史を遡ると、2023 年 11 月に Telegram でクローズド テストのために初めて開始されました。当初、このゲームは明確な目的もなく、単に一時的なバイラル現象になることを目的としたミーム コインとして販売されました。当時、Notcoin は数週間で 650,000 人以上のユーザーを獲得しました。 1 月 1 日に正式にリリースされると、最初の 1 週間で 500 万人を超えるプレイヤーが参加しました。
In the first quarter of this year, Notcoin drove the popularity of Telegram and TON, which now has hundreds of millions of monthly active users, while TON currently has millions of users. In fact, when founding Notcoin, Sasha and his team spent a long time thinking about how to establish a connection and how to guide some users to another platform.
今年の第 1 四半期に、Notcoin が Telegram と TON の人気を牽引しました。現在、TON には数百万人の月間アクティブ ユーザーがいます。実際、Notcoin を設立したとき、サーシャと彼のチームは接続を確立する方法と一部のユーザーを別のプラットフォームに誘導する方法について長い時間を費やしました。
They tried many different approaches, but at some point, they realized that they just needed to remove all entry barriers. For Telegram users, entering Web3 does not need to start with complex processes like wallets or gas fees; users can start playing directly. When they start earning, they become more motivated to explore the overall crypto and Web3 ecosystem. Sasha believes this is a form of innovation because many Web3 games were too complicated for newcomers at that time.
彼らはさまざまなアプローチを試みましたが、ある時点で、参入障壁をすべて取り除く必要があることに気づきました。 Telegram ユーザーの場合、Web3 への参入は、ウォレットやガス料金などの複雑なプロセスから始める必要はありません。ユーザーは直接プレイを開始できます。収入が得られるようになると、暗号通貨と Web3 のエコシステム全体を探索する意欲が高まります。サーシャ氏は、当時の多くの Web3 ゲームは初心者にとって複雑すぎたため、これはイノベーションの一形態であると考えています。
Sasha and his team decided to simplify the process as much as possible. "We understood that people like mining or earning tokens, so I don't think tapping is the key point here; the key point is more like a mechanism suitable for mining. There can be various ways to mine. We realized that people like to see their balances grow, so why not let them see it? At some point, we would tell them, 'If you want to mint your balance now, you can do it anytime.' I think that was the turning point."
サーシャと彼のチームは、プロセスを可能な限り簡素化することに決めました。 「人々がマイニングやトークンの獲得を好むことを私たちは理解していました。そのため、タップすることがここでの重要なポイントではないと思います。重要なポイントは、マイニングに適したメカニズムのようなものです。マイニングにはさまざまな方法が考えられます。私たちは、人々がそれを好むことを理解しました。彼らの残高が増えていくのを見て、それを彼らに見せてみてはいかがでしょうか?それがターニングポイントだったと思います。」
Recognizing Telegram's Strong Social Attributes, Believing TON Ecosystem is Still a Blue Ocean
Telegram の強力な社会的特性を認識し、TON エコシステムは依然としてブルー オーシャンであると信じる
Notcoin has become a powerful Web3 technology application scenario on the TON network. When asked why they chose to develop on the TON network, Sasha stated that this decision stemmed from the strong social attributes and openness of the Telegram platform itself. Telegram provides a unique ecosystem that allows crypto applications and mini-games to be directly embedded into the platform.
Notcoin は、TON ネットワーク上の強力な Web3 テクノロジー アプリケーション シナリオになりました。 TON ネットワークでの開発を選択した理由を尋ねると、サーシャ氏は、この決定は Telegram プラットフォーム自体の強い社会的属性とオープンさから生じたと述べました。 Telegram は、暗号アプリケーションやミニゲームをプラットフォームに直接組み込むことができる独自のエコシステムを提供します。
"The opportunity is very clear. There is no 'exclusive secret' or anything like that. We just spent enough time researching these fundamentals to understand the opportunities here."
「チャンスは非常に明白です。『独占的な秘密』などはありません。私たちはここでのチャンスを理解するために、これらの基本事項の調査に十分な時間を費やしただけです。」
Three years ago, when there were almost no projects on TON, no smart contracts, tokens, or NFTs, Sasha saw the
3 年前、TON にプロジェクトがほとんどなく、スマート コントラクト、トークン、NFT も存在しなかったとき、サーシャは次のことを目にしました。
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