시가총액: $3.5316T -1.670%
거래량(24시간): $113.3288B -17.000%
  • 시가총액: $3.5316T -1.670%
  • 거래량(24시간): $113.3288B -17.000%
  • 공포와 탐욕 지수:
  • 시가총액: $3.5316T -1.670%
Cryptos
주제
Cryptospedia
소식
CryptosTopics
비디오
Top News
Cryptos
주제
Cryptospedia
소식
CryptosTopics
비디오
bitcoin
bitcoin

$104492.464223 USD

-0.72%

ethereum
ethereum

$3259.381067 USD

2.17%

xrp
xrp

$3.088281 USD

-1.07%

tether
tether

$0.999963 USD

-0.01%

solana
solana

$237.703952 USD

-0.51%

bnb
bnb

$679.531010 USD

0.30%

usd-coin
usd-coin

$1.000026 USD

-0.01%

dogecoin
dogecoin

$0.328829 USD

-0.90%

cardano
cardano

$0.955910 USD

-0.64%

tron
tron

$0.254578 USD

3.38%

chainlink
chainlink

$25.069629 USD

2.85%

avalanche
avalanche

$35.018519 USD

3.72%

stellar
stellar

$0.424992 USD

5.02%

sui
sui

$4.222963 USD

5.48%

toncoin
toncoin

$4.839835 USD

-1.34%

암호화폐 뉴스 기사

메타버스: 게임 산업과 사회를 재편하다

2024/11/04 00:57

비디오 게임 산업은 놀라운 속도로 성장하여 상대적으로 틈새 시장 형태의 엔터테인먼트에서 세계 경제에서 가장 크고 가장 보람 있는 분야 중 하나로 발전했습니다.

메타버스: 게임 산업과 사회를 재편하다

The video gaming industry has seen remarkable growth over the last few decades, evolving from a niche form of entertainment to one of the largest and most rewarding sectors in the global economy. From the early days of simple, two-dimensional games played on arcade machines, gaming has transformed into a multi-platform, immersive experience that captivates billions of people worldwide. Over the last five years in particular, the industry has seen significant expansion, fueled by advancements in technology and the proliferation of gaming across various platforms where you can buy digital lands. Whether through consoles, personal computers, smartphones, or virtual reality devices, video games have become more accessible and engaging than ever before. This has led to an explosion of growth in the global gaming community, with users of all ages, backgrounds, and skill levels joining in the fun.

비디오 게임 산업은 지난 수십 년 동안 눈에 띄는 성장을 보였으며, 틈새 엔터테인먼트 형태에서 세계 경제에서 가장 크고 가장 보람 있는 부문 중 하나로 발전했습니다. 아케이드 기계에서 플레이되는 단순한 2차원 게임의 초창기부터 게임은 전 세계 수십억 명의 사람들을 사로잡는 멀티 플랫폼 몰입형 경험으로 변모했습니다. 특히 지난 5년 동안 업계는 기술 발전과 디지털 토지를 구매할 수 있는 다양한 플랫폼에서의 게임 확산에 힘입어 상당한 확장을 보였습니다. 콘솔, 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 가상 현실 장치 등을 통해 비디오 게임은 그 어느 때보다 더 쉽게 접근할 수 있고 매력적으로 변했습니다. 이로 인해 모든 연령, 배경, 기술 수준의 사용자가 재미에 참여하면서 글로벌 게임 커뮤니티가 폭발적으로 성장했습니다.

However, the video gaming industry is on the verge of an even more profound transformation, driven by the emergence of the metaverse—a shared, persistent, three-dimensional (3D) virtual realm where users interact with objects, environments, and each other through digital representations of themselves, commonly known as avatars. The online virtual space is not just an extension of existing online gaming worlds; it represents a whole new digital frontier. It is a space where players can not only engage in immersive games but also explore, socialize, create, and even build businesses within the virtual world. This evolving landscape has become a focal point for innovation, particularly with the introduction of the play-to-earn (P2E) model, which allows players to monetize their gaming experiences. By earning in-game currency, trading virtual assets, and participating in virtual economies, players can now derive real-world economic gains from their virtual activities. The integration of virtual economies and digital assets is fundamentally altering the gaming experience, transforming it from a pastime into a platform for economic participation.

그러나 비디오 게임 산업은 사용자가 개체, 환경 및 서로 상호 작용하는 공유되고 지속적인 3차원(3D) 가상 영역인 메타버스의 출현으로 인해 훨씬 ​​더 근본적인 변화를 앞두고 있습니다. 일반적으로 아바타라고 알려진 자신의 디지털 표현입니다. 온라인 가상 공간은 단순히 기존 온라인 게임 세계의 확장이 아닙니다. 이는 완전히 새로운 디지털 개척지를 나타냅니다. 플레이어가 몰입형 게임에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 가상 세계 내에서 탐색하고, 사교하고, 만들고, 비즈니스를 구축할 수도 있는 공간입니다. 이러한 진화하는 환경은 특히 플레이어가 게임 경험을 통해 수익을 창출할 수 있는 P2E(Play-to-Earn) 모델의 도입과 함께 혁신의 초점이 되었습니다. 게임 내 화폐 획득, 가상 자산 거래, 가상 경제 참여를 통해 플레이어는 이제 가상 활동을 통해 실제 경제적 이익을 얻을 수 있습니다. 가상 경제와 디지털 자산의 통합은 게임 경험을 근본적으로 변화시켜 게임을 오락에서 경제적 참여를 위한 플랫폼으로 변화시키고 있습니다.

The potential of the virtual world to reshape the gaming industry and society at large cannot be overstated. As we delve into the impact of the virtual world on gaming, it becomes clear that this digital frontier is far more than just a space for entertainment. With an estimated 2.9 billion people—more than one out of every three individuals globally—playing video games in 2021, the global gaming industry saw revenues exceed $193 billion. This extraordinary growth highlights not only the popularity of gaming but also the immense potential for future innovation and economic impact. The integration of the virtual world into gaming is poised to accelerate this growth even further, as more players, creators, and businesses flock to this new digital space in search of new opportunities.

게임 산업과 사회 전반을 변화시킬 수 있는 가상 세계의 잠재력은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 가상 세계가 게임에 미치는 영향을 조사해 보면 이 디지털 개척지가 단순한 엔터테인먼트 공간 그 이상이라는 것이 분명해졌습니다. 2021년에 약 29억 명의 사람들(전 세계 개인 3명 중 1명 이상)이 비디오 게임을 플레이하면서 글로벌 게임 산업의 매출은 1,930억 달러를 초과했습니다. 이러한 놀라운 성장은 게임의 인기뿐만 아니라 미래 혁신과 경제적 영향에 대한 엄청난 잠재력을 강조합니다. 더 많은 플레이어, 창작자, 기업이 새로운 기회를 찾아 이 새로운 디지털 공간으로 몰려들면서 가상 세계를 게임에 통합하면 이러한 성장이 더욱 가속화될 것입니다.

The rise of the online virtual space is already influencing other sectors beyond gaming. Many believe that the online virtual space will eventually become pervasive throughout society, influencing not only entertainment but also business, social media, education, and even daily life. Virtual spaces are likely to become key venues for social interaction, shopping, work, and collaboration. In this sense, the online virtual space is not just a new platform for gaming but a new paradigm for how people engage with digital spaces. For businesses, the metaverse represents a vast, untapped market with the potential for entirely new forms of digital commerce, marketing, and customer engagement. For individuals, it offers new ways to socialize, learn, and even earn a living in a fully virtual environment.

온라인 가상 공간의 부상은 이미 게임을 넘어 다른 분야에도 영향을 미치고 있습니다. 많은 사람들은 온라인 가상 공간이 결국 사회 전반에 퍼져 엔터테인먼트뿐만 아니라 비즈니스, 소셜 미디어, 교육, 심지어 일상 생활에도 영향을 미칠 것이라고 믿습니다. 가상 공간은 사회적 상호 작용, 쇼핑, 업무 및 협업을 위한 주요 장소가 될 가능성이 높습니다. 이러한 의미에서 온라인 가상 공간은 단순히 게임을 위한 새로운 플랫폼이 아니라 사람들이 디지털 공간에 참여하는 방식에 대한 새로운 패러다임입니다. 기업의 경우 메타버스는 완전히 새로운 형태의 디지털 상거래, 마케팅 및 고객 참여에 대한 잠재력을 지닌 광대하고 아직 개척되지 않은 시장을 나타냅니다. 개인의 경우 완전한 가상 환경에서 친목을 도모하고 학습하며 생계를 유지할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.

The play-to-earn model is central to this transformation. Traditionally, gamers spent time and sometimes money into their favorite games, but the worth generated from that activity stayed within the game’s ecosystem. With the advent of the play-to-earn model, that is no longer the case. Now, players can earn real-world economic gains for their in-game achievements, opening up new avenues for income generation. Digital assets such as non-fungible tokens (NFTs) have become a critical part of this model, allowing players to buy, sell, and trade unique virtual items with real-world merit.

Play-to-Earn 모델은 이러한 변화의 핵심입니다. 전통적으로 게이머는 자신이 좋아하는 게임에 시간과 때로는 돈을 소비했지만 해당 활동을 통해 창출된 가치는 게임 생태계 내에 그대로 유지되었습니다. Play-to-Earn 모델의 출현으로 더 이상 그렇지 않습니다. 이제 플레이어는 게임 내 성과를 통해 실제 경제적 이익을 얻을 수 있으며, 소득 창출을 위한 새로운 길을 열 수 있습니다. 대체 불가능한 토큰(NFT)과 같은 디지털 자산은 이 모델의 중요한 부분이 되었으며, 이를 통해 플레이어는 실제 장점을 바탕으로 고유한 가상 아이템을 구매, 판매 및 거래할 수 있습니다.

Play-to-Earn: empowering gamers

Play-to-Earn: 게이머에게 힘을 실어줍니다

The play-to-earn (P2E) model has emerged as a concept in gaming, allowing players to earn rewards through gameplay and fundamentally changing the way they view their time spent in virtual worlds. Traditionally, gaming was seen purely as entertainment, but with P2E, it has become a viable source of income. Through various in-game tasks, competitions, and activities, players can generate real-world earnings, turning their passion for gaming into a rewarding venture. By monetizing their skills and time, gamers can participate in an evolving ecosystem where economic gains and opportunities align with their hobbies.

P2E(Play-to-Earn) 모델은 게임의 개념으로 등장하여 플레이어가 게임 플레이를 통해 보상을 얻을 수 있게 하고 가상 세계에서 보내는 시간을 보는 방식을 근본적으로 변화시켰습니다. 전통적으로 게임은 순전히 엔터테인먼트로만 여겨졌지만, P2E를 통해 게임은 실행 가능한 수입원이 되었습니다. 다양한 게임 내 작업, 경쟁 및 활동을 통해 플레이어는 실제 수익을 창출하고 게임에 대한 열정을 보람 있는 모험으로 바꿀 수 있습니다. 게이머는 자신의 기술과 시간을 현금화함으로써 경제적 이익과 기회가 취미와 일치하는 진화하는 생태계에 참여할 수 있습니다.

The business potential of the P2E model extends far beyond individual earnings. Gaming accessibility is not only important from a social and moral perspective but also makes sound commercial sense. A study by Newzoo found that disabled players make up 31% of gamers in the US and 29% in the UK, highlighting a vast and underserved market. Embracing accessibility in gaming can unlock a significant customer base and create inclusive environments where all players can participate in and benefit from P2

P2E 모델의 비즈니스 잠재력은 개인 수익을 훨씬 뛰어넘습니다. 게임 접근성은 사회적, 도덕적 관점에서 중요할 뿐만 아니라 상업적으로도 타당합니다. Newzoo의 연구에 따르면 장애인 플레이어는 미국 게이머의 31%, 영국에서는 29%를 차지하며, 이는 거대하고 서비스가 부족한 시장을 강조합니다. 게임에 접근성을 수용하면 상당한 고객 기반을 확보하고 모든 플레이어가 P2에 참여하고 혜택을 누릴 수 있는 포용적인 환경을 조성할 수 있습니다.

부인 성명:info@kdj.com

The information provided is not trading advice. kdj.com does not assume any responsibility for any investments made based on the information provided in this article. Cryptocurrencies are highly volatile and it is highly recommended that you invest with caution after thorough research!

If you believe that the content used on this website infringes your copyright, please contact us immediately (info@kdj.com) and we will delete it promptly.

2025年02月01日 에 게재된 다른 기사