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Le métaverse : remodeler l'industrie et la société du jeu

Nov 04, 2024 at 12:57 am

L’industrie du jeu vidéo s’est développée à une vitesse fulgurante, passant d’une forme de divertissement relativement spécialisée à l’un des secteurs les plus importants et les plus gratifiants de l’économie mondiale.

Le métaverse : remodeler l'industrie et la société du jeu

The video gaming industry has seen remarkable growth over the last few decades, evolving from a niche form of entertainment to one of the largest and most rewarding sectors in the global economy. From the early days of simple, two-dimensional games played on arcade machines, gaming has transformed into a multi-platform, immersive experience that captivates billions of people worldwide. Over the last five years in particular, the industry has seen significant expansion, fueled by advancements in technology and the proliferation of gaming across various platforms where you can buy digital lands. Whether through consoles, personal computers, smartphones, or virtual reality devices, video games have become more accessible and engaging than ever before. This has led to an explosion of growth in the global gaming community, with users of all ages, backgrounds, and skill levels joining in the fun.

L’industrie du jeu vidéo a connu une croissance remarquable au cours des dernières décennies, passant d’une forme de divertissement de niche à l’un des secteurs les plus importants et les plus rémunérateurs de l’économie mondiale. Depuis les débuts des jeux simples en deux dimensions joués sur des machines d’arcade, le jeu s’est transformé en une expérience immersive multiplateforme qui captive des milliards de personnes dans le monde. Au cours des cinq dernières années en particulier, l'industrie a connu une expansion significative, alimentée par les progrès technologiques et la prolifération des jeux sur diverses plates-formes sur lesquelles vous pouvez acheter des terrains numériques. Que ce soit via les consoles, les ordinateurs personnels, les smartphones ou les appareils de réalité virtuelle, les jeux vidéo sont devenus plus accessibles et attrayants que jamais. Cela a conduit à une explosion de croissance dans la communauté mondiale des joueurs, avec des utilisateurs de tous âges, de tous horizons et de tous niveaux de compétence se joignant à la fête.

However, the video gaming industry is on the verge of an even more profound transformation, driven by the emergence of the metaverse—a shared, persistent, three-dimensional (3D) virtual realm where users interact with objects, environments, and each other through digital representations of themselves, commonly known as avatars. The online virtual space is not just an extension of existing online gaming worlds; it represents a whole new digital frontier. It is a space where players can not only engage in immersive games but also explore, socialize, create, and even build businesses within the virtual world. This evolving landscape has become a focal point for innovation, particularly with the introduction of the play-to-earn (P2E) model, which allows players to monetize their gaming experiences. By earning in-game currency, trading virtual assets, and participating in virtual economies, players can now derive real-world economic gains from their virtual activities. The integration of virtual economies and digital assets is fundamentally altering the gaming experience, transforming it from a pastime into a platform for economic participation.

Cependant, l'industrie du jeu vidéo est sur le point de connaître une transformation encore plus profonde, entraînée par l'émergence du métaverse, un domaine virtuel partagé et persistant en trois dimensions (3D) où les utilisateurs interagissent avec des objets, des environnements et entre eux via représentations numériques d'eux-mêmes, communément appelées avatars. L’espace virtuel en ligne n’est pas simplement une extension des mondes de jeux en ligne existants ; cela représente une toute nouvelle frontière numérique. C'est un espace où les joueurs peuvent non seulement participer à des jeux immersifs, mais également explorer, socialiser, créer et même créer des entreprises dans le monde virtuel. Ce paysage en évolution est devenu un point central d'innovation, notamment avec l'introduction du modèle play-to-earn (P2E), qui permet aux joueurs de monétiser leurs expériences de jeu. En gagnant de la monnaie dans le jeu, en échangeant des actifs virtuels et en participant à des économies virtuelles, les joueurs peuvent désormais tirer des gains économiques réels de leurs activités virtuelles. L’intégration des économies virtuelles et des actifs numériques modifie fondamentalement l’expérience de jeu, la transformant d’un passe-temps en une plateforme de participation économique.

The potential of the virtual world to reshape the gaming industry and society at large cannot be overstated. As we delve into the impact of the virtual world on gaming, it becomes clear that this digital frontier is far more than just a space for entertainment. With an estimated 2.9 billion people—more than one out of every three individuals globally—playing video games in 2021, the global gaming industry saw revenues exceed $193 billion. This extraordinary growth highlights not only the popularity of gaming but also the immense potential for future innovation and economic impact. The integration of the virtual world into gaming is poised to accelerate this growth even further, as more players, creators, and businesses flock to this new digital space in search of new opportunities.

Le potentiel du monde virtuel à remodeler l’industrie du jeu et la société dans son ensemble ne peut être surestimé. Alors que nous examinons l’impact du monde virtuel sur les jeux, il devient clair que cette frontière numérique est bien plus qu’un simple espace de divertissement. Avec environ 2,9 milliards de personnes, soit plus d’un individu sur trois dans le monde, jouant à des jeux vidéo en 2021, l’industrie mondiale du jeu a vu ses revenus dépasser 193 milliards de dollars. Cette croissance extraordinaire met en évidence non seulement la popularité du jeu, mais également l’immense potentiel d’innovation et d’impact économique futurs. L’intégration du monde virtuel dans les jeux vidéo est sur le point d’accélérer encore davantage cette croissance, alors que de plus en plus de joueurs, de créateurs et d’entreprises affluent vers ce nouvel espace numérique à la recherche de nouvelles opportunités.

The rise of the online virtual space is already influencing other sectors beyond gaming. Many believe that the online virtual space will eventually become pervasive throughout society, influencing not only entertainment but also business, social media, education, and even daily life. Virtual spaces are likely to become key venues for social interaction, shopping, work, and collaboration. In this sense, the online virtual space is not just a new platform for gaming but a new paradigm for how people engage with digital spaces. For businesses, the metaverse represents a vast, untapped market with the potential for entirely new forms of digital commerce, marketing, and customer engagement. For individuals, it offers new ways to socialize, learn, and even earn a living in a fully virtual environment.

L’essor de l’espace virtuel en ligne influence déjà d’autres secteurs au-delà du jeu. Beaucoup pensent que l’espace virtuel en ligne finira par devenir omniprésent dans toute la société, influençant non seulement le divertissement mais aussi les affaires, les médias sociaux, l’éducation et même la vie quotidienne. Les espaces virtuels sont susceptibles de devenir des lieux clés pour l’interaction sociale, le shopping, le travail et la collaboration. En ce sens, l’espace virtuel en ligne n’est pas seulement une nouvelle plateforme de jeu, mais un nouveau paradigme quant à la manière dont les gens interagissent avec les espaces numériques. Pour les entreprises, le métaverse représente un marché vaste et inexploité avec le potentiel de formes entièrement nouvelles de commerce numérique, de marketing et d’engagement client. Pour les particuliers, il offre de nouvelles façons de socialiser, d’apprendre et même de gagner sa vie dans un environnement entièrement virtuel.

The play-to-earn model is central to this transformation. Traditionally, gamers spent time and sometimes money into their favorite games, but the worth generated from that activity stayed within the game’s ecosystem. With the advent of the play-to-earn model, that is no longer the case. Now, players can earn real-world economic gains for their in-game achievements, opening up new avenues for income generation. Digital assets such as non-fungible tokens (NFTs) have become a critical part of this model, allowing players to buy, sell, and trade unique virtual items with real-world merit.

Le modèle jouer pour gagner est au cœur de cette transformation. Traditionnellement, les joueurs consacraient du temps et parfois de l'argent à leurs jeux préférés, mais la valeur générée par cette activité restait dans l'écosystème du jeu. Avec l’avènement du modèle jouer pour gagner, ce n’est plus le cas. Désormais, les joueurs peuvent gagner des gains économiques réels grâce à leurs réalisations dans le jeu, ouvrant ainsi de nouvelles voies pour générer des revenus. Les actifs numériques tels que les jetons non fongibles (NFT) sont devenus un élément essentiel de ce modèle, permettant aux joueurs d'acheter, de vendre et d'échanger des objets virtuels uniques ayant une valeur réelle.

Play-to-Earn: empowering gamers

Play-to-Earn : responsabiliser les joueurs

The play-to-earn (P2E) model has emerged as a concept in gaming, allowing players to earn rewards through gameplay and fundamentally changing the way they view their time spent in virtual worlds. Traditionally, gaming was seen purely as entertainment, but with P2E, it has become a viable source of income. Through various in-game tasks, competitions, and activities, players can generate real-world earnings, turning their passion for gaming into a rewarding venture. By monetizing their skills and time, gamers can participate in an evolving ecosystem where economic gains and opportunities align with their hobbies.

Le modèle jouer pour gagner (P2E) est apparu comme un concept dans le jeu, permettant aux joueurs de gagner des récompenses grâce au jeu et changeant fondamentalement la façon dont ils perçoivent le temps passé dans les mondes virtuels. Traditionnellement, le jeu était considéré comme un simple divertissement, mais avec le P2E, il est devenu une source de revenus viable. Grâce à diverses tâches, compétitions et activités dans le jeu, les joueurs peuvent générer des revenus réels, transformant ainsi leur passion pour le jeu en une entreprise enrichissante. En monétisant leurs compétences et leur temps, les joueurs peuvent participer à un écosystème en évolution où les gains et opportunités économiques correspondent à leurs passe-temps.

The business potential of the P2E model extends far beyond individual earnings. Gaming accessibility is not only important from a social and moral perspective but also makes sound commercial sense. A study by Newzoo found that disabled players make up 31% of gamers in the US and 29% in the UK, highlighting a vast and underserved market. Embracing accessibility in gaming can unlock a significant customer base and create inclusive environments where all players can participate in and benefit from P2

Le potentiel commercial du modèle P2E s’étend bien au-delà des revenus individuels. L’accessibilité des jeux n’est pas seulement importante d’un point de vue social et moral, mais elle revêt également un sens commercial. Une étude de Newzoo a révélé que les joueurs handicapés représentent 31 % des joueurs aux États-Unis et 29 % au Royaume-Uni, mettant en évidence un marché vaste et mal desservi. Adopter l'accessibilité dans les jeux peut débloquer une base de clientèle importante et créer des environnements inclusifs où tous les joueurs peuvent participer et bénéficier de P2.

Source de nouvelles:techpoint.africa

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