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암호화폐 뉴스 기사

광고판 히트작부터 아케이드 모험까지의 여정

2024/03/30 21:03

1980년대 초, 상징적인 록 밴드 Journey가 출연하는 두 개의 비디오 게임이 출시되었지만 그 품질은 실망스러웠습니다. 밴드의 인기에도 불구하고 Atari 2600용 Journey Escape(1982)와 아케이드용 Journey(1983)는 제한된 그래픽, 게임 플레이 및 의심스러운 디자인 선택으로 인해 널리 인정받지 못했습니다. Journey Escape는 밴드 이름과 "Don't Stop Believin'"의 실망스러운 8비트 버전에만 의존한 반면, 아케이드용 Journey는 밴드 멤버들의 디지털화된 얼굴 사진과 그들의 노래를 합성한 연주를 통해 조금 더 나은 경험을 제공했습니다.

광고판 히트작부터 아케이드 모험까지의 여정

The Journey of Journey: From Chart-Topping Anthems to Arcade Antics

여행의 여정: 차트 1위 찬송가부터 아케이드 익살스러운 노래까지

License to Retro: The Genesis of Journey Video Games

Retro 라이센스: 여행 비디오 게임의 시작

As the iconic rock band Journey soared through the charts in the early 1980s, their music found an unexpected outlet in the world of video games. Today, these largely forgotten relics of the era stand as intriguing artifacts, providing a glimpse into a time when the boundaries between entertainment mediums were being playfully blurred.

1980년대 초 상징적인 록 밴드 Journey가 차트에 급상승하면서 그들의 음악은 비디오 게임 세계에서 예상치 못한 출구를 찾았습니다. 오늘날, 대부분 잊혀진 시대의 유물은 흥미로운 유물로 자리 잡고 있으며, 엔터테인먼트 매체 간의 경계가 장난스럽게 흐려지던 시대를 엿볼 수 있습니다.

JOURNEY ESCAPE: A Rock 'n' Roll Odyssey (1982)

탈출 여정: 로큰롤 오디세이(1982)

The genesis of Journey video games was Atari's 1982 home console release, "JOURNEY ESCAPE." Developed by Data Age, a company known for its unremarkable output, this game marked the first time a rock band had their name and music licensed for a video game. Drawing inspiration from Journey's hit album "Escape," the game tasked players with guiding each band member through "mobs of love-crazed groupies and shifty-eyed promoters" in order to reach their escape vehicle.

Journey 비디오 게임의 기원은 Atari의 1982년 홈 콘솔 출시 "JOURNEY ESCAPE"였습니다. 눈에 띄지 않는 결과물로 유명한 회사인 Data Age에서 개발한 이 게임은 록 밴드가 비디오 게임에 대해 자신의 이름과 음악 라이선스를 취득한 최초의 기록입니다. Journey의 히트 앨범 "Escape"에서 영감을 얻은 이 게임은 플레이어에게 탈출 차량에 도달하기 위해 "사랑에 미친 그룹과 눈이 변덕스러운 프로모터 무리"를 통해 각 밴드 멤버를 안내하는 임무를 부여했습니다.

Despite its groundbreaking nature, "JOURNEY ESCAPE" fell short in terms of gameplay and graphics. The use of an 8-bit version of "Don't Stop Believin'" for the intro screen hinted at a promising musical experience, but the game's original music proved uninspired. Its release was met with lukewarm reception, and Data Age, already struggling financially, soon faded into obscurity.

획기적인 성격에도 불구하고 "JOURNEY ESCAPE"는 게임 플레이와 그래픽 측면에서 부족했습니다. 인트로 화면에 "Don't Stop Believin'"의 8비트 버전을 사용한 것은 유망한 음악적 경험을 암시했지만 게임의 원래 음악은 영감을 얻지 못한 것으로 판명되었습니다. 출시 후 미지근한 반응을 얻었고, 이미 재정적으로 어려움을 겪고 있던 Data Age는 곧 무명으로 사라졌습니다.

JOURNEY (1983): A Galactic Adventure

JOURNEY(1983): 은하계 모험

Bally Midway's attempt at a Journey video game, simply titled "JOURNEY," hit arcades in March 1983. While not without its flaws, this game offered a more ambitious and technically impressive interpretation of the band's music and lifestyle.

간단히 "JOURNEY"라는 제목의 Bally Midway의 Journey 비디오 게임 시도는 1983년 3월에 아케이드를 강타했습니다. 결함이 없지는 않았지만 이 게임은 밴드의 음악과 라이프스타일에 대한 보다 야심차고 기술적으로 인상적인 해석을 제공했습니다.

The game takes place on a futuristic mission where "wild alien groupoids" have seized the band's instruments. The player controls a band member through five mini-games on five different planets, navigating obstacles and retrieving the missing instruments. Throughout, synthesized versions of Journey's popular songs provide an energetic soundtrack, including "Don't Stop Believin'," "Keep on Runnin'," and "Stone in Love."

이 게임은 "야생 외계인 집단"이 밴드의 악기를 장악하는 미래 지향적인 임무에서 진행됩니다. 플레이어는 5개의 서로 다른 행성에서 5개의 미니 게임을 통해 밴드 멤버를 조종하여 장애물을 탐색하고 사라진 악기를 회수합니다. 전체적으로 Journey의 인기곡을 합성한 버전은 "Don't Stop Believin'", "Keep on Runnin'", "Stone in Love" 등 에너지 넘치는 사운드트랙을 제공합니다.

Upon completing the mini-games, the band reunites in their Scarab vehicle, only to face a final challenge in the form of a "spectacular concert at the Galactic Stadium." Here, the player controls a road manager who must fend off crazed fans while the band performs a looped recording of their hit "Separate Ways (Worlds Apart)."

미니 게임을 완료한 후 밴드는 풍뎅이 차량으로 재결합하고 "은하 경기장에서 열리는 멋진 콘서트"라는 형태의 마지막 도전에 직면하게 됩니다. 여기에서 플레이어는 밴드가 히트곡 "Separate Ways (Worlds Apart)"를 반복적으로 녹음하는 동안 열광하는 팬을 막아야 하는 로드 매니저를 제어합니다.

The use of digitized black-and-white headshots of the band members on the cartoony character sprites was an innovative touch for its time. However, the gameplay itself was repetitive, and the difficulty level increased frustratingly upon losing lives.

만화 같은 캐릭터 스프라이트에 밴드 멤버들의 디지털화된 흑백 얼굴 사진을 사용하는 것은 당시로서는 혁신적인 터치였습니다. 하지만 게임 플레이 자체가 반복적이었고, 생명을 잃으면서 난이도가 답답할 정도로 높아졌습니다.

A Legacy of Curiosity

호기심의 유산

Despite their critical and commercial shortcomings, the Journey video games hold a unique place in video game history. They were among the first to incorporate licensed rock music and served as early examples of adapting pop culture properties into interactive experiences.

비판적이고 상업적인 단점에도 불구하고 Journey 비디오 게임은 비디오 게임 역사에서 독특한 위치를 차지하고 있습니다. 그들은 라이선스를 받은 록 음악을 최초로 통합한 이들 중 하나였으며 대중 문화 자산을 인터랙티브 경험에 적용한 초기 사례였습니다.

Today, these games are primarily curiosities for retro gaming enthusiasts and Journey fans alike. While they may not have been as groundbreaking as Journey's music, they offer a glimpse into the band's cultural impact and the playful experimentation of the early video game era.

오늘날 이러한 게임은 주로 복고풍 게임 매니아와 Journey 팬 모두에게 호기심을 불러일으키는 항목입니다. Journey의 음악만큼 획기적인 것은 아니더라도 밴드의 문화적 영향과 초기 비디오 게임 시대의 유쾌한 실험을 엿볼 수 있습니다.

Rediscovering the Past

과거의 재발견

For those interested in experiencing these digital relics firsthand, used cartridges for "JOURNEY ESCAPE" can be found on online marketplaces. Additionally, an emulator is available for "JOURNEY" at the Internet Archive. Whether for nostalgic purposes or a simple curiosity about the intersection of music and gaming, the Journey video games offer a peculiar and entertaining journey back in time.

이러한 디지털 유물을 직접 경험해 보고 싶은 분들을 위해 "JOURNEY ESCAPE"에 사용된 카트리지를 온라인 마켓에서 찾아보실 수 있습니다. 또한 Internet Archive에서 "JOURNEY"에 대한 에뮬레이터를 사용할 수 있습니다. 향수를 불러일으키는 목적이든, 음악과 게임의 교차점에 대한 단순한 호기심이든, Journey 비디오 게임은 독특하고 재미있는 시간 여행을 제공합니다.

부인 성명:info@kdj.com

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2024年11月07日 에 게재된 다른 기사