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1980 年代初頭に、象徴的なロック バンド、ジャーニーをフィーチャーした 2 つのビデオ ゲームがリリースされましたが、その品質は圧倒的なものでした。バンドの人気にもかかわらず、Atari 2600 用の Journey Escape (1982 年) とアーケード用の Journey (1983 年) は、限られたグラフィックス、ゲームプレイ、および疑わしいデザインの選択により、広く認知されることができませんでした。 Journey Escape はバンドの名前と「Don't Stop Believin'」の残念な 8 ビット バージョンのみに依存していましたが、アーケード版の Journey はバンド メンバーのデジタル化された顔写真と彼らの曲の合成演奏により、わずかに優れたエクスペリエンスを提供しました。
The Journey of Journey: From Chart-Topping Anthems to Arcade Antics
ジャーニー・オブ・ジャーニー: チャートトップのアンセムからアーケードのふざけた曲まで
License to Retro: The Genesis of Journey Video Games
レトロへのライセンス: ジャーニー ビデオ ゲームの創世記
As the iconic rock band Journey soared through the charts in the early 1980s, their music found an unexpected outlet in the world of video games. Today, these largely forgotten relics of the era stand as intriguing artifacts, providing a glimpse into a time when the boundaries between entertainment mediums were being playfully blurred.
象徴的なロック バンド、ジャーニーが 1980 年代初頭にチャートを急上昇すると、彼らの音楽はビデオ ゲームの世界で予期せぬ出口を見つけました。今日、これらのほとんど忘れられていた時代の遺物は、興味深い遺物として存在しており、エンターテイメント メディア間の境界が遊び心をもって曖昧になりつつあった時代を垣間見ることができます。
JOURNEY ESCAPE: A Rock 'n' Roll Odyssey (1982)
ジャーニー・エスケープ: ロックンロール・オデッセイ (1982)
The genesis of Journey video games was Atari's 1982 home console release, "JOURNEY ESCAPE." Developed by Data Age, a company known for its unremarkable output, this game marked the first time a rock band had their name and music licensed for a video game. Drawing inspiration from Journey's hit album "Escape," the game tasked players with guiding each band member through "mobs of love-crazed groupies and shifty-eyed promoters" in order to reach their escape vehicle.
Journey ビデオ ゲームの起源は、Atari が 1982 年に家庭用ゲーム機でリリースした「JOURNEY ESCAPE」です。平凡な作品で知られる Data Age によって開発されたこのゲームは、ロック バンドの名前と音楽がビデオ ゲームにライセンスされた初めての例となりました。ジャーニーのヒットアルバム「エスケープ」からインスピレーションを得たこのゲームは、プレイヤーに脱出車両に到達するために「恋に狂ったグルーピーや目つきの悪いプロモーターの集団」の中を各バンドメンバーを導くよう命じた。
Despite its groundbreaking nature, "JOURNEY ESCAPE" fell short in terms of gameplay and graphics. The use of an 8-bit version of "Don't Stop Believin'" for the intro screen hinted at a promising musical experience, but the game's original music proved uninspired. Its release was met with lukewarm reception, and Data Age, already struggling financially, soon faded into obscurity.
『JOURNEY ESCAPE』はその画期的な性質にもかかわらず、ゲームプレイとグラフィックスの点で不十分でした。イントロ画面に「Don't Stop Believin'」の 8 ビット バージョンを使用することで、有望な音楽体験をほのめかしましたが、ゲームのオリジナル音楽はインスピレーションに欠けていることが判明しました。そのリリースは生ぬるい反応で迎えられ、データエイジはすでに財政的に苦境にあったため、すぐに忘れ去られました。
JOURNEY (1983): A Galactic Adventure
ジャーニー (1983): 銀河の冒険
Bally Midway's attempt at a Journey video game, simply titled "JOURNEY," hit arcades in March 1983. While not without its flaws, this game offered a more ambitious and technically impressive interpretation of the band's music and lifestyle.
Bally Midway による Journey ビデオ ゲームの試みは、単に「JOURNEY」というタイトルで、1983 年 3 月にゲームセンターに登場しました。欠点がないわけではありませんが、このゲームは、バンドの音楽とライフスタイルのより野心的で技術的に印象的な解釈を提供しました。
The game takes place on a futuristic mission where "wild alien groupoids" have seized the band's instruments. The player controls a band member through five mini-games on five different planets, navigating obstacles and retrieving the missing instruments. Throughout, synthesized versions of Journey's popular songs provide an energetic soundtrack, including "Don't Stop Believin'," "Keep on Runnin'," and "Stone in Love."
このゲームは、「野生のエイリアン グループイド」がバンドの楽器を強奪した未来的なミッションで行われます。プレイヤーは 5 つの異なる惑星で 5 つのミニゲームを通じてバンド メンバーを操作し、障害物を乗り越えて失われた楽器を取り戻します。全体を通して、「Don't Stop Believin'」、「Keep on Runnin'」、「Stone in Love」など、ジャーニーの人気曲の合成バージョンがエネルギッシュなサウンドトラックを提供します。
Upon completing the mini-games, the band reunites in their Scarab vehicle, only to face a final challenge in the form of a "spectacular concert at the Galactic Stadium." Here, the player controls a road manager who must fend off crazed fans while the band performs a looped recording of their hit "Separate Ways (Worlds Apart)."
ミニゲームを完了すると、バンドはスカラベ車両で再会しますが、「銀河スタジアムでの壮観なコンサート」という形での最後の課題に直面するだけです。ここで、プレイヤーは道路管理者を操作し、バンドがヒット曲「Separate Ways (Worlds Apart)」のループ録音を実行している間、狂ったファンを撃退しなければなりません。
The use of digitized black-and-white headshots of the band members on the cartoony character sprites was an innovative touch for its time. However, the gameplay itself was repetitive, and the difficulty level increased frustratingly upon losing lives.
漫画のキャラクターのスプライト上でバンドメンバーのデジタル化された白黒の顔写真を使用することは、当時としては革新的なタッチでした。ただし、ゲームプレイ自体は反復的であり、命を失うと難易度がイライラして増加しました。
A Legacy of Curiosity
好奇心の遺産
Despite their critical and commercial shortcomings, the Journey video games hold a unique place in video game history. They were among the first to incorporate licensed rock music and served as early examples of adapting pop culture properties into interactive experiences.
重大な商業的欠点にもかかわらず、Journey ビデオ ゲームはビデオ ゲームの歴史の中で独特の位置を占めています。彼らはライセンスを取得したロック音楽を最初に取り入れた企業の 1 つであり、ポップ カルチャーの特性をインタラクティブな体験に適応させる初期の例として機能しました。
Today, these games are primarily curiosities for retro gaming enthusiasts and Journey fans alike. While they may not have been as groundbreaking as Journey's music, they offer a glimpse into the band's cultural impact and the playful experimentation of the early video game era.
現在、これらのゲームは主にレトロ ゲーム愛好家やジャーニー ファンにとっての好奇心の対象となっています。これらはジャーニーの音楽ほど革新的ではなかったかもしれませんが、バンドの文化的影響と初期のビデオ ゲーム時代の遊び心のある実験を垣間見ることができます。
Rediscovering the Past
過去の再発見
For those interested in experiencing these digital relics firsthand, used cartridges for "JOURNEY ESCAPE" can be found on online marketplaces. Additionally, an emulator is available for "JOURNEY" at the Internet Archive. Whether for nostalgic purposes or a simple curiosity about the intersection of music and gaming, the Journey video games offer a peculiar and entertaining journey back in time.
これらのデジタル遺物を直接体験したい方は、「JOURNEY ESCAPE」の中古カートリッジをオンライン マーケットプレイスで見つけることができます。さらに、Internet Archive で「JOURNEY」のエミュレータが入手可能です。ノスタルジックな目的でも、音楽とゲームの交差点についての単純な好奇心でも、Journey ビデオ ゲームは、時間を遡る独特で楽しい旅を提供します。
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