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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Un voyage allant des succès des panneaux publicitaires aux aventures d'arcade
Mar 30, 2024 at 09:03 pm
Au début des années 1980, deux jeux vidéo mettant en vedette le groupe de rock emblématique Journey sont sortis, mais leur qualité était décevante. Malgré la popularité du groupe, Journey Escape (1982) pour Atari 2600 et Journey (1983) pour arcade n'ont pas réussi à gagner une large reconnaissance en raison de leurs graphismes limités, de leur gameplay et de leurs choix de conception discutables. Alors que Journey Escape s'appuyait uniquement sur le nom du groupe et sur une version 8 bits décevante de "Don't Stop Believin'", Journey pour arcade offrait une expérience légèrement meilleure avec des portraits numérisés des membres du groupe et des interprétations synthétisées de leurs chansons.
The Journey of Journey: From Chart-Topping Anthems to Arcade Antics
Le voyage du voyage : des hymnes en tête des charts aux pitreries d'arcade
License to Retro: The Genesis of Journey Video Games
Licence du rétro : la genèse des jeux vidéo Journey
As the iconic rock band Journey soared through the charts in the early 1980s, their music found an unexpected outlet in the world of video games. Today, these largely forgotten relics of the era stand as intriguing artifacts, providing a glimpse into a time when the boundaries between entertainment mediums were being playfully blurred.
Alors que le groupe de rock emblématique Journey grimpait dans les charts au début des années 1980, leur musique a trouvé un débouché inattendu dans le monde des jeux vidéo. Aujourd’hui, ces reliques de l’époque largement oubliées se présentent comme des artefacts intrigants, offrant un aperçu d’une époque où les frontières entre les médias de divertissement étaient floues de manière ludique.
JOURNEY ESCAPE: A Rock 'n' Roll Odyssey (1982)
JOURNEY ESCAPE : Une odyssée rock'n'roll (1982)
The genesis of Journey video games was Atari's 1982 home console release, "JOURNEY ESCAPE." Developed by Data Age, a company known for its unremarkable output, this game marked the first time a rock band had their name and music licensed for a video game. Drawing inspiration from Journey's hit album "Escape," the game tasked players with guiding each band member through "mobs of love-crazed groupies and shifty-eyed promoters" in order to reach their escape vehicle.
La genèse des jeux vidéo Journey a été la sortie sur console de salon d'Atari en 1982, "JOURNEY ESCAPE". Développé par Data Age, une société connue pour sa production banale, ce jeu marquait la première fois qu'un groupe de rock avait son nom et sa musique sous licence pour un jeu vidéo. S'inspirant de l'album à succès de Journey "Escape", le jeu demandait aux joueurs de guider chaque membre du groupe à travers "des foules de groupies folles d'amour et de promoteurs aux yeux sournois" afin d'atteindre leur véhicule d'évasion.
Despite its groundbreaking nature, "JOURNEY ESCAPE" fell short in terms of gameplay and graphics. The use of an 8-bit version of "Don't Stop Believin'" for the intro screen hinted at a promising musical experience, but the game's original music proved uninspired. Its release was met with lukewarm reception, and Data Age, already struggling financially, soon faded into obscurity.
Malgré son caractère révolutionnaire, "JOURNEY ESCAPE" n'a pas été à la hauteur en termes de gameplay et de graphismes. L'utilisation d'une version 8 bits de "Don't Stop Believin'" pour l'écran d'introduction faisait allusion à une expérience musicale prometteuse, mais la musique originale du jeu s'est avérée sans inspiration. Sa sortie a reçu un accueil mitigé et Data Age, déjà en difficulté financière, est rapidement tombé dans l'obscurité.
JOURNEY (1983): A Galactic Adventure
JOURNEY (1983) : Une aventure galactique
Bally Midway's attempt at a Journey video game, simply titled "JOURNEY," hit arcades in March 1983. While not without its flaws, this game offered a more ambitious and technically impressive interpretation of the band's music and lifestyle.
La tentative de Bally Midway de créer un jeu vidéo Journey, simplement intitulée "JOURNEY", est sortie dans les salles d'arcade en mars 1983. Bien que non sans défauts, ce jeu offrait une interprétation plus ambitieuse et techniquement impressionnante de la musique et du style de vie du groupe.
The game takes place on a futuristic mission where "wild alien groupoids" have seized the band's instruments. The player controls a band member through five mini-games on five different planets, navigating obstacles and retrieving the missing instruments. Throughout, synthesized versions of Journey's popular songs provide an energetic soundtrack, including "Don't Stop Believin'," "Keep on Runnin'," and "Stone in Love."
Le jeu se déroule dans le cadre d'une mission futuriste où des "groupoïdes extraterrestres sauvages" se sont emparés des instruments du groupe. Le joueur contrôle un membre du groupe à travers cinq mini-jeux sur cinq planètes différentes, franchissant les obstacles et récupérant les instruments manquants. Tout au long, des versions synthétisées des chansons populaires de Journey fournissent une bande-son énergique, notamment « Don't Stop Believin' », « Keep on Runnin' » et « Stone in Love ».
Upon completing the mini-games, the band reunites in their Scarab vehicle, only to face a final challenge in the form of a "spectacular concert at the Galactic Stadium." Here, the player controls a road manager who must fend off crazed fans while the band performs a looped recording of their hit "Separate Ways (Worlds Apart)."
Après avoir terminé les mini-jeux, le groupe se réunit dans son véhicule Scarab, pour ensuite faire face à un défi final sous la forme d'un "concert spectaculaire au Stade Galactique". Ici, le joueur contrôle un road manager qui doit repousser les fans fous pendant que le groupe effectue un enregistrement en boucle de leur tube "Separate Ways (Worlds Apart)".
The use of digitized black-and-white headshots of the band members on the cartoony character sprites was an innovative touch for its time. However, the gameplay itself was repetitive, and the difficulty level increased frustratingly upon losing lives.
L'utilisation de portraits numérisés en noir et blanc des membres du groupe sur les sprites des personnages de dessins animés était une touche innovante pour l'époque. Cependant, le gameplay lui-même était répétitif et le niveau de difficulté augmentait de manière frustrante en cas de perte de vies.
A Legacy of Curiosity
Un héritage de curiosité
Despite their critical and commercial shortcomings, the Journey video games hold a unique place in video game history. They were among the first to incorporate licensed rock music and served as early examples of adapting pop culture properties into interactive experiences.
Malgré leurs défauts critiques et commerciaux, les jeux vidéo Journey occupent une place unique dans l’histoire du jeu vidéo. Ils ont été parmi les premiers à incorporer de la musique rock sous licence et ont été les premiers exemples d’adaptation des propriétés de la culture pop en expériences interactives.
Today, these games are primarily curiosities for retro gaming enthusiasts and Journey fans alike. While they may not have been as groundbreaking as Journey's music, they offer a glimpse into the band's cultural impact and the playful experimentation of the early video game era.
Aujourd’hui, ces jeux sont avant tout des curiosités pour les amateurs de jeux rétro comme pour les fans de Journey. Même s'ils n'ont peut-être pas été aussi révolutionnaires que la musique de Journey, ils offrent un aperçu de l'impact culturel du groupe et de l'expérimentation ludique des débuts de l'ère du jeu vidéo.
Rediscovering the Past
Redécouvrir le passé
For those interested in experiencing these digital relics firsthand, used cartridges for "JOURNEY ESCAPE" can be found on online marketplaces. Additionally, an emulator is available for "JOURNEY" at the Internet Archive. Whether for nostalgic purposes or a simple curiosity about the intersection of music and gaming, the Journey video games offer a peculiar and entertaining journey back in time.
Pour ceux qui souhaitent découvrir ces reliques numériques, des cartouches usagées pour « JOURNEY ESCAPE » peuvent être trouvées sur les marchés en ligne. De plus, un émulateur est disponible pour "JOURNEY" sur Internet Archive. Que ce soit à des fins nostalgiques ou par simple curiosité pour l'intersection de la musique et des jeux, les jeux vidéo Journey proposent un voyage dans le temps singulier et divertissant.
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