|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
디지털 수집품과의 엇갈린 행운을 견뎌낸 한국의 제주도는 지역 관광을 개선하기 위해 대체 불가능한 토큰(NFT)을 사용할 계획을 공개했습니다.
South Korea’s Jeju Island is set to roll out an NFT-based tourist card that will offer visitors to the self-governing province a range of benefits, including discounts and subsidies on goods and services.
제주도가 자치도 방문객에게 상품과 서비스에 대한 할인과 보조금 등 다양한 혜택을 제공하는 NFT 기반 관광카드를 출시할 예정이다.
A digital replica of the physical card will be created on a distributed ledger as a non-fungible token (NFT). The cards, dubbed Tao, will also grant tourists access to exclusive events, such as museums, concerts, and other high-profile functions during their stay in the region.
물리적 카드의 디지털 복제본은 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 분산 원장에 생성됩니다. Tao라고 불리는 이 카드는 또한 관광객들이 이 지역에 머무는 동안 박물관, 콘서트 및 기타 주요 행사와 같은 독점 행사에 접근할 수 있게 해줄 것입니다.
Jeju Island has seen its foreign visitors’ metric reach a plateau in recent years, and the NFT-based tourist cards are designed to attract a new wave of tourists to the region. The cards will reportedly appeal to young and tech-savvy tourists, but their simplicity may also make them appealing to millennials and families, increasing the rate of return visits.
제주도는 최근 몇 년간 외국인 방문객 지표가 정점에 도달했으며, NFT 기반 관광 카드는 이 지역에 새로운 관광객을 유치하기 위해 고안되었습니다. 이 카드는 젊고 기술에 정통한 관광객들에게 어필할 것으로 알려졌지만, 그 단순함은 밀레니얼 세대와 가족들에게도 어필하여 재방문율을 높일 수 있습니다.
Authorities are preparing for a pilot program to test the cards in real-world environments ahead of a full-scale rollout, which is expected in the first half of 2025. If successful, Jeju Island will extend the cards to local residents, although their utility outside of tourism is yet to be disclosed.
당국은 2025년 상반기 본격 출시를 앞두고 실제 환경에서 카드를 테스트하는 시범 프로그램을 준비하고 있다. 성공할 경우 제주도는 카드의 효용성은 떨어지더라도 지역 주민들에게 카드를 확대할 예정이다. 관광 외 지역은 아직 공개되지 않았습니다.
The report did not specify the blockchain that will host the digital collectibles, leaving a large portion of the operation to speculation.
보고서는 디지털 수집품을 호스팅할 블록체인을 지정하지 않았으며 운영의 상당 부분을 추측에 맡겼습니다.
However, authorities did confirm that the cards will be linked to the local Tamna Jeon stablecoin, which was launched in 2019. As the region continues its steady trudge toward digitization, the discounts and subsidies available to tourists will likely be provided via the Tamna Jeon stablecoin.
하지만 당국은 해당 카드가 2019년 출시된 지역 탐라전 스테이블코인과 연동될 것임을 확인했다. 지역이 디지털화를 꾸준히 추진함에 따라 관광객들이 이용할 수 있는 할인과 보조금은 탐라전 스테이블코인을 통해 제공될 것으로 보인다. .
NFTs in South Korea have endured a turbulent patch in recent times, with a high court striking down legal protections for investments in digital collectibles. In a high-profile ruling, the court noted that NFTs are speculative in nature and cannot be supported under local property laws.
한국의 NFT는 최근 고등법원이 디지털 수집품에 대한 투자에 대한 법적 보호를 무효화하는 등 격동의 시기를 견뎌왔습니다. 세간의 이목을 끄는 판결에서 법원은 NFT가 본질적으로 투기적이며 현지 재산법에 따라 지원될 수 없다고 지적했습니다.
On the gaming side, there appears to be a clamp down on play-to-earn (P2E) games featuring NFTs, forcing the hands of game publishers to abandon NFT-based titles.
게임 측면에서는 NFT를 특징으로 하는 P2E(Play-to-Earn) 게임에 대한 단속이 진행되어 게임 퍼블리셔가 NFT 기반 타이틀을 포기하도록 강요하는 것으로 보입니다.
“Because of government regulations, we cannot engage in NFT business or sponsorship,” said a government official from the Korean Sport and Olympic Committee.
대한체육회 정부 관계자는 “정부 규제 때문에 NFT 사업이나 후원을 할 수 없다”고 말했다.
PUBG creator rules out NFTs in metaverse project
PUBG 제작자는 메타버스 프로젝트에서 NFT를 배제합니다.
In other news, the founder of the survival shooter game PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Brendan Greene, has announced that NFTs will not make an appearance in his incoming metaverse project.
다른 소식으로, 서바이벌 슈팅 게임 PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)의 창립자인 Brendan Greene은 자신의 메타버스 프로젝트에 NFT가 등장하지 않을 것이라고 발표했습니다.
In a recent interview, Greene disclosed plans for an ambitious metaverse project intended to change the landscape of gaming. However, Greene clarified that digital collectibles would not be a part of the project but failed to elaborate on the decision.
최근 인터뷰에서 Greene은 게임 환경을 변화시키려는 야심찬 메타버스 프로젝트 계획을 공개했습니다. 그러나 Greene은 디지털 수집품이 프로젝트의 일부가 아닐 것이라고 밝혔지만 결정에 대해 자세히 설명하지 못했습니다.
When pressed on the possibilities for integrating digital collectibles into the project in the future, the creator doused the optimism of enthusiasts by saying that the team is “not even thinking about NFTs.”
향후 디지털 수집품을 프로젝트에 통합할 가능성에 대해 압박을 받았을 때, 제작자는 팀이 "NFT에 대해 생각조차 하지 않는다"고 말함으로써 매니아들의 낙관론을 잠식했습니다.
While the prospects of NFTs in the project are nonexistent, Greene did note that elements of blockchain technology may make a cameo in the future. Greene concedes that blockchain is an “interesting financial instrument,” but an iteration of the technology may make it useful for gaming.
프로젝트에서 NFT의 전망은 존재하지 않지만 Greene은 블록체인 기술의 요소가 미래에 카메오로 등장할 수 있다고 언급했습니다. Greene은 블록체인이 "흥미로운 금융 도구"라는 점을 인정하지만 기술의 반복을 통해 게임에 유용할 수 있습니다.
“Ultimately, it’s a digital ledger, and if we can use a digital ledger, we’ll find the best one and use it,” said Greene. “But that’s really it.”
Greene은 "궁극적으로는 디지털 원장입니다. 디지털 원장을 사용할 수 있다면 가장 좋은 것을 찾아서 사용할 것"이라고 말했습니다. “하지만 정말 그게 다야.”
Greene is building a three-part metaverse project that will embody the ethos of the concept. The first metaverse game, Prologue, set to be launched in 2025, is a realistic multiplayer battle game, while the second will focus on scaling and feature several worlds and millions of characters.
Greene은 개념의 정신을 구현할 세 부분으로 구성된 메타버스 프로젝트를 구축하고 있습니다. 2025년 출시 예정인 첫 번째 메타버스 게임인 프롤로그(Prologue)는 현실적인 멀티플레이어 전투 게임인 반면, 두 번째 메타버스 게임은 스케일링에 중점을 두고 여러 세계와 수백만 명의 캐릭터를 특징으로 합니다.
The third, dubbed Artemis, is expected to integrate both metaverse projects, allowing players to create worlds and interact with other gamers. Greene disclosed that the gameplay will focus on “user-generated content” and be structured like immersive and creative games such as Star Trek Holodeck and Minecraft.
Artemis라고 불리는 세 번째는 두 메타버스 프로젝트를 통합하여 플레이어가 세계를 만들고 다른 게이머와 상호 작용할 수 있도록 할 것으로 예상됩니다. Greene은 게임 플레이가 "사용자 생성 콘텐츠"에 초점을 맞추고 Star Trek Holodeck 및 Minecraft와 같은 몰입감 있고 창의적인 게임처럼 구성될 것이라고 밝혔습니다.
“You should be able to create your own worlds and just have them all operating on the same protocol, like HTTP,” added Greene. “So a world is a page, and that’s what I’m trying to do with Artemis.”
Greene은 “자신만의 세계를 만들고 HTTP와 같은 동일한 프로토콜에서 모두 작동할 수 있어야 합니다.”라고 덧붙였습니다. "그래서 세상은 페이지이고, 그것이 제가 Artemis를 통해 하려고 하는 일입니다."
The problem with NFT in gaming
게임에서 NFT의 문제점
There appears to be a schism among game developers over using NFTs in games, with one side of the divide pushing for new ownership rights for players.
게임에서 NFT를 사용하는 것에 대해 게임 개발자들 사이에 분열이 있는 것으로 보이며, 분열의 한쪽에서는 플레이어의 새로운 소유권을 추진하고 있습니다.
Critics argue that digital collectibles will lead to the monetization of video games, stoking a “pay-to-win” ecosystem that may run counter to the developers’ intentions. As players focus on profit rather than fun, user interfaces and experiences may receive less attention, with developers pivoting to in-game economies.
비평가들은 디지털 수집품이 비디오 게임의 수익화로 이어져 개발자의 의도에 어긋날 수 있는 "pay-to-win" 생태계를 촉발할 것이라고 주장합니다. 플레이어가 재미보다는 이익에 중점을 두기 때문에 개발자가 게임 내 경제로 선회하면서 사용자 인터페이스와 경험은 덜 관심을 받을 수 있습니다.
In 2022, Mojang Studios shuttered plans for integrating NFT in Minecraft, and game distribution firm Steam banned games with digital collectible features from the platform.
2022년에 Mojang Studios는 Minecraft에 NFT를 통합하려는 계획을 중단했고, 게임 배포 회사인 Steam은 플랫폼에서 디지털 수집 기능이 있는 게임을 금지했습니다.
Watch: Streaming with NFTs changes idea of ownership
보기: NFT를 통한 스트리밍은 소유권에 대한 생각을 변화시킵니다
부인 성명:info@kdj.com
The information provided is not trading advice. kdj.com does not assume any responsibility for any investments made based on the information provided in this article. Cryptocurrencies are highly volatile and it is highly recommended that you invest with caution after thorough research!
If you believe that the content used on this website infringes your copyright, please contact us immediately (info@kdj.com) and we will delete it promptly.