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나이지리아인들은 2024년 3월부터 "귀중한" 토큰을 얻기 위해 휴대폰 화면을 두드리고 있습니다. 그러나 그들 중 많은 사람들은 많은 돈을 벌기 위해 몇 시간 동안 클릭을 한 후 몹시 실망했습니다.
Since March 2024, Nigerians have been tapping their phone screens to earn "valuable" tokens. However, many of them have been left terribly disappointed after hours spent clicking, hoping to earn a lot of money.
2024년 3월부터 나이지리아인들은 "가치 있는" 토큰을 얻기 위해 전화기 화면을 탭해 왔습니다. 그러나 그들 중 많은 사람들은 많은 돈을 벌기 위해 몇 시간 동안 클릭을 한 후 몹시 실망했습니다.
From WhatsApp to X and Instagram, social media platforms have been littered with videos of people ranting about how these tap-to-earn projects dashed their hopes and dreams.
WhatsApp에서 X, Instagram에 이르기까지 소셜 미디어 플랫폼에는 탭하여 수익을 창출하는 프로젝트가 자신의 희망과 꿈을 어떻게 무너뜨렸는지에 대해 사람들이 고함을 지르는 동영상이 가득합니다.
The latest in an admittedly short line is Hamster Kombat. After months of tapping and earning thousands or even millions of tokens and points, many were pained to find they had very little value.
인정된 짧은 라인의 최신작은 Hamster Kombat입니다. 몇 달 동안 수천, 심지어 수백만 개의 토큰과 포인트를 탭하고 획득한 후, 많은 사람들은 그것들이 거의 가치가 없다는 사실을 깨닫고 괴로워했습니다.
One enthusiastic tapper who identified herself as Timileyin said she expected her over 200 points to be worth about $200, but, they were only a meagre $8.
자신을 Timileyin이라고 밝힌 한 열정적인 태퍼는 자신이 200포인트가 넘는 포인트를 약 200달러의 가치로 예상했지만 그 가치는 8달러에 불과했다고 말했습니다.
Timileyin's story is the same as many others who have participated in Hamster Kombat's gamified campaign.
Timileyin의 이야기는 Hamster Kombat의 게임화 캠페인에 참여한 다른 많은 사람들과 동일합니다.
A pharmacist on X wrote, "I resigned from my job where I built a professional & unblemished career over the years in anticipation of a huge token from you, only for me to be rewarded peanuts. From where will I start now?"
X의 한 약사는 "나는 당신으로부터 엄청난 토큰을 기대하며 수년 동안 전문적이고 흠집 없는 경력을 쌓아온 직장을 그만뒀습니다. 오직 나에게 땅콩만 보상으로 주어질 뿐입니다. 이제 어디서부터 시작할까요?"라고 썼습니다.
So, what is it about these tap-to-earn tokens that get people excited only to get disappointed repeatedly?
그렇다면 사람들을 흥분시키고 반복적으로 실망하게 만드는 이러한 탭하여 적립 토큰은 무엇입니까?
What is Hamster Kombat and the tap-to-earn trend?
Hamster Kombat과 탭하여 수익을 창출하는 추세는 무엇인가요?
The trend was popularised by Telegram-based crypto games where people earn tokens by tapping their phone screens.
이러한 추세는 사람들이 휴대폰 화면을 탭하여 토큰을 얻는 텔레그램 기반 암호화폐 게임을 통해 대중화되었습니다.
These games make it easy for people who are new to crypto to earn tokens.
이러한 게임을 통해 암호화폐를 처음 접하는 사람들도 쉽게 토큰을 얻을 수 있습니다.
Now there's some simple maths involved here: easy onboarding = quick growth.
이제 여기에는 몇 가지 간단한 수학이 포함됩니다. 손쉬운 온보딩 = 빠른 성장.
The only thing an interested player needs is the Telegram app, and with less than three clicks, they can launch the game and start generating tokens.
관심 있는 플레이어에게 필요한 유일한 것은 Telegram 앱이며, 세 번 미만의 클릭만으로 게임을 시작하고 토큰 생성을 시작할 수 있습니다.
This is why Hamster Kombat got 100 million users three months after it launched in April 2024. It also gained one million YouTube subscribers in a day and 34 million after three months.
햄스터컴뱃이 2024년 4월 출시 이후 3개월 만에 이용자 1억 명을 돌파한 이유다. 유튜브 구독자도 하루 만에 100만 명, 3개월 만에 3400만 명을 돌파한 것이다.
This rapid growth is not unique to Hamster Kombat. We've seen the same with TapSwap, another Telegram-based tap-to-to-earn crypto game that got many Nigerians clicking their phone screens.
이러한 급속한 성장은 Hamster Kombat에만 국한된 것이 아닙니다. 많은 나이지리아인들이 휴대폰 화면을 클릭하게 만든 Telegram 기반의 탭하여 수익을 창출하는 암호화폐 게임인 TapSwap에서도 동일한 현상을 확인했습니다.
TapSwap currently has over 55 million players, 22 million Telegram community members, and 6 million X followers.
TapSwap은 현재 5,500만 명 이상의 플레이어, 2,200만 명 이상의 Telegram 커뮤니티 회원, 600만 명의 X 팔로워를 보유하고 있습니다.
As of July 2024, Telegram is reported to have 900 million active monthly users. This means the only barrier to entry is a smartphone that can run the app and an Internet connection.
2024년 7월 기준으로 텔레그램의 월간 활성 사용자 수는 9억 명에 달하는 것으로 보고됩니다. 즉, 유일한 진입 장벽은 앱을 실행할 수 있는 스마트폰과 인터넷 연결뿐이라는 의미입니다.
With zero financial commitment and the promise of becoming a crypto millionaire, the tap-to-earn trend took off in Nigeria. Videos of people from different parts of the country employing creative ways to "automate" clicking went viral on social media.
재정적인 약속이 없고 암호화폐 백만장자가 되겠다는 약속으로 나이지리아에서 탭하여 수익을 창출하는 추세가 시작되었습니다. 클릭을 "자동화"하는 창의적인 방법을 사용하는 전국 각지의 사람들의 동영상이 소셜 미디어에서 입소문을 냈습니다.
However, most of these efforts have not yielded any fruit, and the question on many minds is why?
그러나 이러한 노력의 대부분은 아무런 성과도 거두지 못했으며, 많은 사람들이 궁금해하는 질문은 '왜?
Are tap-to-earn crypto games a scam?
탭하여 수익을 얻는 암호화폐 게임은 사기인가요?
Given that players of these games have made zero financial commitments, the games cannot be referred to as scams. Timileyin, however, begs to differ. To her, she was robbed of her time, data, and energy.
이러한 게임의 플레이어가 재정적 약속을 전혀 하지 않았다는 점을 고려하면 해당 게임을 사기라고 할 수 없습니다. 그러나 Timileyin은 다르게 주장합니다. 그녀에게 있어 그녀는 시간, 데이터, 에너지를 빼앗긴 셈이었습니다.
With Hamster Kombat — which she played diligently — she did more than just tap her phone screen. There were other tasks assigned to users which could potentially earn them more points.
그녀는 열심히 플레이한 Hamster Kombat를 통해 휴대폰 화면을 탭하는 것 이상의 일을 했습니다. 잠재적으로 더 많은 포인트를 얻을 수 있는 다른 작업이 사용자에게 할당되었습니다.
"You'll be asked to click on a YouTube link and watch a video. Once you return to the app, you get bonus points for watching the video."
"YouTube 링크를 클릭하고 동영상을 시청하라는 메시지가 표시됩니다. 앱으로 돌아오면 동영상 시청에 대한 보너스 포인트를 받게 됩니다."
While watching YouTube videos and tapping your phone screen seem harmless, there has to be something in it for the creators of these games.
YouTube 동영상을 시청하고 휴대폰 화면을 탭하는 것은 무해해 보이지만, 이 게임 제작자에게는 그 안에 뭔가가 있어야 합니다.
One theory is that they created them to grow their YouTube channel and get views on demand. Millions of daily views equal massive revenue.
한 가지 이론은 YouTube 채널을 성장시키고 수요에 따라 조회수를 얻기 위해 만들었다는 것입니다. 매일 수백만 건의 조회수가 엄청난 수익을 창출합니다.
Another theory is that they genuinely are trying to build something worthwhile and are using tap-to-earn games to build a user base rapidly.
또 다른 이론은 그들이 진정으로 가치 있는 무언가를 구축하려고 노력하고 있으며 탭하여 수익을 창출하는 게임을 사용하여 사용자 기반을 빠르게 구축하고 있다는 것입니다.
A huge user base means more money. If the token launches and there are millions of people holding and trading it, the tokens will increase in value, meaning the developers will have funds to work with.
거대한 사용자 기반은 더 많은 돈을 의미합니다. 토큰이 출시되고 이를 보유하고 거래하는 수백만 명의 사람들이 있으면 토큰의 가치가 높아질 것입니다. 즉, 개발자가 작업할 자금을 갖게 됩니다.
This is similar to the plan Hamster Kombat supposedly has.
이는 Hamster Kombat이 가지고 있는 계획과 유사합니다.
On September 12, 2024, Hamster Kombat released an 11-page whitepaper where it revealed plans to "grow beyond our beloved game. We aim to become a gaming publishing ecosystem that will expose the best game studios of different sizes to our audience."
2024년 9월 12일, Hamster Kombat는 11페이지 분량의 백서를 발표하여 "우리가 사랑하는 게임을 뛰어넘어 성장할 계획입니다. 우리는 다양한 규모의 최고의 게임 스튜디오를 청중에게 노출할 게임 퍼블리싱 생태계가 되는 것을 목표로 합니다."
Even some earlier tap-to-earn games like Notcoin are evolving into other things. The OG tap-to-earn game revealed that it will launch a story-driven Web3 game.
Notcoin과 같은 일부 초기 탭하여 수익 창출 게임도 다른 것으로 진화하고 있습니다. OG의 탭하여 적립 게임은 스토리 중심의 Web3 게임을 출시할 것이라고 밝혔습니다.
Shady tap-to-earn crypto games
Shady 탭하여 수익을 창출하는 암호화폐 게임
While people like Timileyin suffered bitter disappointments, it doesn't necessarily mean Hamster Kombat was a scam. TapSwap, on the other hand, has red flags.
Timileyin과 같은 사람들은 쓰라린 실망을 겪었지만 이것이 반드시 Hamster Kombat가 사기였다는 의미는 아닙니다. 반면에 TapSwap에는 위험 신호가 있습니다.
According to Nairametrics, one of these red flags is that it asked people to part with money in order to be eligible for air
Nairametrics에 따르면 이러한 위험 신호 중 하나는 사람들에게 항공 자격을 얻기 위해 돈을 포기하도록 요청했다는 것입니다.
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