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확실히 모바일이 선두를 달리고 있지만 콘솔과 컴퓨터 게임도 개발자, 투자자, 창작자에게 수익성이 좋은 공간입니다.
The evolution of gaming has been remarkable, from the simplicity of Pacman to the immersive worlds of today's consoles.
Pacman의 단순성부터 오늘날 콘솔의 몰입도 높은 세계에 이르기까지 게임의 발전은 눈부셨습니다.
In the ’80s and ’90s, arcade games were a defining part of youth culture. The thrill of inserting a 20c coin to unleash your inner ninja with Double Dragon, or the teenage escapades in Leisure Suit Larry, will resonate with many. And who can forget the timeless marvel of Super Mario?
80년대와 90년대에는 아케이드 게임이 청소년 문화의 핵심이었습니다. Double Dragon과 함께 내면의 닌자를 깨우기 위해 20c 동전을 넣는 스릴이나 Leisure Suit Larry의 십대 모험은 많은 사람들의 공감을 불러일으킬 것입니다. 그리고 슈퍼 마리오의 시대를 초월한 경이로움을 누가 잊을 수 있겠습니까?
From arcade games to TV games and computer games, I loved the escape, entertainment and enthrallment of diving into an electronic world of mesmerising on-screen engagement.
아케이드 게임부터 TV 게임, 컴퓨터 게임에 이르기까지 저는 화면을 통해 매혹적인 전자 세계로 빠져드는 탈출구, 오락, 매혹을 좋아했습니다.
Fast forward a few years, add some additional RAM and processing power and the Nintendo LCD game became a Game Boy and the Golden Games 150 in one cartridge, with the joystick, was replaced with the PSP and X-Box.
몇 년이 지나서 RAM과 처리 능력이 추가되면서 Nintendo LCD 게임은 Game Boy가 되었고 조이스틱이 포함된 단일 카트리지의 Golden Games 150은 PSP와 X-Box로 대체되었습니다.
Computer games became networked environments and the old-school, coin driven, arcade fraternity has become an industry worth just over $330 million in South Africa.
컴퓨터 게임은 네트워크 환경이 되었고, 전통적인 동전 중심 아케이드 게임은 남아프리카에서 3억 3천만 달러가 조금 넘는 가치를 지닌 산업이 되었습니다.
But it’s the mobile advances that have really changed the gaming landscape. The ‘snake’ craze of the late ’90s and early 2000s on Nokia phones was just a precursor to the dramatic shift in mobile gaming.
하지만 게임 환경을 실제로 변화시킨 것은 모바일의 발전입니다. 90년대 후반과 2000년대 초반 Nokia 휴대폰에서 발생한 '스네이크' 열풍은 모바일 게임의 극적인 변화의 전조에 불과했습니다.
A study conducted by GeoPoll around gaming in Africa indicates that more than 80% of those surveyed in South Africa are regular gamers with 92% using their mobile phone for gaming. Candy Crush leads the way with Android being the dominant device amongst gamers.
아프리카 게임에 관해 GeoPoll이 실시한 연구에 따르면 남아프리카 공화국에서 설문조사에 참여한 사람 중 80% 이상이 일반 게이머이고 92%가 게임을 위해 휴대전화를 사용하는 것으로 나타났습니다. Candy Crush는 Android가 게이머들 사이에서 지배적인 장치가 되면서 선두를 달리고 있습니다.
Like my Sonic the Hedgehog days, participants in the GeoPoll survey game for fun, entertainment, stress relief and relaxation. The average African gamer spends one to three hours daily on their mobile for gaming purposes and spends up to R100 a month to enhance their in-game experience!
소닉 더 헤지혹 시절처럼, 재미와 즐거움, 스트레스 해소와 휴식을 위해 GeoPoll 설문 조사 게임에 참여했습니다. 평균적인 아프리카 게이머는 게임 목적으로 모바일에서 매일 1~3시간을 보내고 게임 내 경험을 향상시키기 위해 한 달에 최대 R100를 지출합니다!
Gaming, in my perception, has always been a niche market, but reviewing some of the latest literature, the South African market has over 26 million active gamers. Coupled with the average screen time, and yearly mobile in-game spend, it’s a lucrative market of passionate, loyal and engaged users.
내 생각에 게임은 항상 틈새 시장이었지만 최신 문헌을 검토해 보면 남아프리카 시장에는 2,600만 명이 넘는 활동적인 게이머가 있습니다. 평균 화면 시간과 연간 모바일 인게임 지출을 합하면 열정적이고 충성도가 높으며 참여도가 높은 사용자에게 수익성이 높은 시장입니다.
Tremendous potential in Africa
아프리카의 엄청난 잠재력
Mobile certainly leads the way, but console and computer gaming are also lucrative spaces for developers, investors and creatives. The gaming market in Africa holds tremendous growth potential, with the GeoPoll survey highlighting the significance of developing locally relevant and representative games.
확실히 모바일이 선두를 달리고 있지만 콘솔과 컴퓨터 게임도 개발자, 투자자, 창작자에게 수익성이 좋은 공간입니다. 아프리카의 게임 시장은 엄청난 성장 잠재력을 갖고 있으며, GeoPoll 조사에서는 지역적으로 관련성이 있고 대표적인 게임 개발의 중요성을 강조하고 있습니다.
More than half of the respondents agree (37%) or strongly agree (19%) that cultural relevance is important in a game. Additionally, a significantly higher number of respondents believe that there are not enough games featuring characters that resemble them (44%).
응답자의 절반 이상이 게임에서 문화적 관련성이 중요하다는 데 동의(37%) 또는 강력히 동의(19%)했습니다. 또한 자신과 유사한 캐릭터가 등장하는 게임이 충분하지 않다고 생각하는 응답자 수가 훨씬 더 많았습니다(44%).
For younger generations, gaming eclipses ‘down-time’ and has become a more integrated part of their lives. Both Gen Z and Gen Alpha use gaming to create, socialise, learn and even attend music concerts. Many gamers see gaming and the associated spaces as a virtual third reality where they can develop unique on-line identities and personas.
젊은 세대에게 게임은 '다운타임'을 압도하고 삶의 일부로 더욱 통합되었습니다. Z 세대와 Alpha 세대 모두 게임을 사용하여 음악 콘서트를 만들고, 어울리고, 배우고, 심지어 참석하기도 합니다. 많은 게이머들은 게임 및 관련 공간을 고유한 온라인 정체성과 페르소나를 개발할 수 있는 가상의 제3의 현실로 봅니다.
Modern gamer
현대 게이머
With the (engaged) backdrop of the young modern gamer, brands are looking for unique ways to connect with an evolving audience. The key is understanding why consumers choose to ‘game’, and what they seek from the experience.
젊은 현대 게이머를 배경으로 브랜드는 진화하는 청중과 소통할 수 있는 독특한 방법을 찾고 있습니다. 핵심은 소비자가 '게임'을 선택하는 이유와 경험을 통해 무엇을 추구하는지 이해하는 것입니다.
Using gaming platforms to just serve ads and commercial content is a wasted opportunity. The true value lies in crafting gaming experiences that engage young audiences in a fun and meaningful way, aligning authentically with the brand and fitting seamlessly into the platform.
단지 광고와 상업 콘텐츠를 제공하기 위해 게임 플랫폼을 사용하는 것은 기회를 낭비하는 것입니다. 진정한 가치는 젊은 청중을 재미있고 의미 있는 방식으로 참여시키고, 브랜드와 진정성을 맞추고 플랫폼에 완벽하게 어울리는 게임 경험을 만드는 데 있습니다.
This approach allows brands to build communities, enhance customer loyalty, and explore new revenue opportunities effectively through gaming platforms.
이러한 접근 방식을 통해 브랜드는 게임 플랫폼을 통해 효과적으로 커뮤니티를 구축하고 고객 충성도를 높이며 새로운 수익 기회를 모색할 수 있습니다.
Despite the large virtual world that games create, there is still a human element that amplifies the space and experience. Streamers are gamers who live stream their real time gaming experience.
게임이 만들어내는 거대한 가상 세계에도 불구하고 공간과 경험을 증폭시키는 인간적 요소는 여전히 존재합니다. 스트리머는 실시간 게임 경험을 라이브 스트리밍하는 게이머입니다.
Olympic e-sports games
올림픽 e스포츠 게임
In a sense they are influencers in the space and often garner huge followings and even could influence how games are developed or structured. Gaming in contemporary youth culture is no longer a casual hobby and has developed into several formal structures within the gaming ecosystem.
어떤 의미에서 그들은 해당 분야에서 영향력을 행사하고 종종 엄청난 추종자를 얻으며 심지어 게임 개발이나 구조화 방법에 영향을 미칠 수도 있습니다. 현대 청소년 문화에서 게임은 더 이상 단순한 취미가 아니며 게임 생태계 내에서 여러 가지 형식적인 구조로 발전했습니다.
E-Sports has developed gaming into a professional, competitive code. Having been developed over many years, the E-Sports arena is now a dynamic discipline where players compete individually or as a team in online and networked environments.
E-Sports는 게임을 전문적이고 경쟁력 있는 코드로 발전시켰습니다. 수년에 걸쳐 개발된 E-스포츠 경기장은 이제 플레이어가 온라인 및 네트워크 환경에서 개별적으로 또는 팀으로 경쟁하는 역동적인 분야가 되었습니다.
Although a question mark is often raised over the concept of gaming being a sport, some argue it is a competition, and the inclusion by the International Olympic Committee of E-Sports is a game changer. In 2025 Saudi Arabia will host the inaugural Olympic Esports Games.
게임이 스포츠라는 개념에 대해 종종 물음표가 제기되지만 일부에서는 이것이 경쟁이며 국제 올림픽 위원회(International Olympic Committee of E-Sports)의 포함이 게임 체인저라고 주장합니다. 2025년 사우디아라비아에서는 첫 번째 올림픽 e스포츠 게임이 개최됩니다.
Legends of the Multiplayer
멀티플레이어의 전설
With heightened global interest in competitive gaming, and local buy-in from professionals and enthusiasts alike, the opportunity to create weekly content and engagement has been heightened. Online tutorials, streamers, commentary and player communities have inspired a new television show in South Africa, Legends of the Multiplayer.
경쟁적인 게임에 대한 전 세계적인 관심이 높아지고 전문가와 매니아 모두의 현지 구매가 이루어지면서 주간 콘텐츠를 만들고 참여를 유도할 수 있는 기회가 높아졌습니다. 온라인 튜토리얼, 스트리머, 해설 및 플레이어 커뮤니티는 남아프리카의 새로운 TV 쇼인 Legends of the Multiplayer에 영감을 주었습니다.
It’s a new reality show to find the ultimate gaming legend. The series will flight on e.tv and Open View channels.
최고의 게임 전설을 찾기 위한 새로운 리얼리티 쇼입니다. 이 시리즈는 e.tv 및 Open View 채널에서 방영됩니다.
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- XRP(XRP)는 Rexas Finance(RXS)가 잠재적인 경쟁자로 등장함에 따라 가격 상승 궤도로 계속 관심을 끌고 있습니다.
- 2024-11-23 04:25:01
- XRP는 지난 24시간 동안 4.34% 상승해 시가총액이 650억 달러 이상으로 늘어났습니다. 분석가들이 주요 가격 돌파 가능성에 대해 추측하는 가운데, 이 작은 움직임으로 인해 XRP가 곧 1.50달러를 돌파할 수 있다는 예측이 나왔습니다. 그러나 전 세계가 XRP의 모든 활동을 관찰하는 동안 암호화폐 업계에서 성장하는 또 다른 스타는 Rexas Finance(RXS)입니다. 한 리플 백만장자는 이 코인이 향후 70일 이내에 19,900%나 상승해 16달러까지 치솟을 수 있다고 믿기 때문에 이 코인을 XRP의 패권에 대한 주요 경쟁자로 보고 있습니다.