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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Glücksspiel in Afrika: Das enorme Potenzial eines Nischenmarktes

Jul 18, 2024 at 01:00 pm

Mobilgeräte sind sicherlich führend, aber auch Konsolen- und Computerspiele sind lukrative Bereiche für Entwickler, Investoren und Kreative.

Glücksspiel in Afrika: Das enorme Potenzial eines Nischenmarktes

The evolution of gaming has been remarkable, from the simplicity of Pacman to the immersive worlds of today's consoles.

Die Entwicklung des Gamings war bemerkenswert, von der Einfachheit von Pacman bis hin zu den immersiven Welten der heutigen Konsolen.

In the ’80s and ’90s, arcade games were a defining part of youth culture. The thrill of inserting a 20c coin to unleash your inner ninja with Double Dragon, or the teenage escapades in Leisure Suit Larry, will resonate with many. And who can forget the timeless marvel of Super Mario?

In den 80er und 90er Jahren waren Arcade-Spiele ein prägender Teil der Jugendkultur. Der Nervenkitzel, eine 20-Cent-Münze einzuwerfen, um in „Double Dragon“ den Ninja in sich zu entfesseln, oder die Teenager-Eskapaden in „ Leisure Suit Larry“ werden bei vielen Anklang finden. Und wer kann das zeitlose Wunder von Super Mario vergessen?

From arcade games to TV games and computer games, I loved the escape, entertainment and enthrallment of diving into an electronic world of mesmerising on-screen engagement.

Von Arcade-Spielen bis hin zu Fernseh- und Computerspielen – ich liebte die Flucht, die Unterhaltung und den Nervenkitzel, in eine elektronische Welt voller faszinierender Interaktionen auf dem Bildschirm einzutauchen.

Fast forward a few years, add some additional RAM and processing power and the Nintendo LCD game became a Game Boy and the Golden Games 150 in one cartridge, with the joystick, was replaced with the PSP and X-Box.

Ein paar Jahre später, mit etwas mehr RAM und Rechenleistung wurde aus dem Nintendo-LCD-Spiel ein Game Boy, und die Golden Games 150 in einer Kassette mit Joystick wurden durch die PSP und die X-Box ersetzt.

Computer games became networked environments and the old-school, coin driven, arcade fraternity has become an industry worth just over $330 million in South Africa.

Computerspiele wurden zu vernetzten Umgebungen und die altmodische, münzbetriebene Arcade-Brüderschaft ist in Südafrika zu einer Branche mit einem Wert von knapp über 330 Millionen US-Dollar geworden.

But it’s the mobile advances that have really changed the gaming landscape. The ‘snake’ craze of the late ’90s and early 2000s on Nokia phones was just a precursor to the dramatic shift in mobile gaming.

Aber es sind die mobilen Fortschritte, die die Gaming-Landschaft wirklich verändert haben. Der „Schlangen“-Trend der späten 90er und frühen 2000er Jahre auf Nokia-Handys war nur ein Vorläufer des dramatischen Wandels im mobilen Gaming.

A study conducted by GeoPoll around gaming in Africa indicates that more than 80% of those surveyed in South Africa are regular gamers with 92% using their mobile phone for gaming. Candy Crush leads the way with Android being the dominant device amongst gamers.

Eine von GeoPoll durchgeführte Studie zum Thema Gaming in Afrika zeigt, dass mehr als 80 % der Befragten in Südafrika regelmäßige Gamer sind und 92 % ihr Mobiltelefon zum Spielen nutzen. Candy Crush ist führend, da Android das dominierende Gerät unter Gamern ist.

Like my Sonic the Hedgehog days, participants in the GeoPoll survey game for fun, entertainment, stress relief and relaxation. The average African gamer spends one to three hours daily on their mobile for gaming purposes and spends up to R100 a month to enhance their in-game experience!

Wie zu meinen Sonic the Hedgehog-Tagen, Teilnehmer des GeoPoll-Umfragespiels für Spaß, Unterhaltung, Stressabbau und Entspannung. Der durchschnittliche afrikanische Spieler verbringt täglich ein bis drei Stunden zu Spielzwecken auf seinem Handy und gibt bis zu 100 R pro Monat aus, um sein Spielerlebnis zu verbessern!

Gaming, in my perception, has always been a niche market, but reviewing some of the latest literature, the South African market has over 26 million active gamers. Coupled with the average screen time, and yearly mobile in-game spend, it’s a lucrative market of passionate, loyal and engaged users.

Gaming war meiner Meinung nach schon immer ein Nischenmarkt, aber wenn man sich die neueste Literatur anschaut, gibt es auf dem südafrikanischen Markt über 26 Millionen aktive Gamer. Gepaart mit der durchschnittlichen Bildschirmzeit und den jährlichen mobilen In-Game-Ausgaben handelt es sich um einen lukrativen Markt mit leidenschaftlichen, treuen und engagierten Nutzern.

Tremendous potential in Africa

Enormes Potenzial in Afrika

Mobile certainly leads the way, but console and computer gaming are also lucrative spaces for developers, investors and creatives. The gaming market in Africa holds tremendous growth potential, with the GeoPoll survey highlighting the significance of developing locally relevant and representative games.

Mobilgeräte sind sicherlich führend, aber auch Konsolen- und Computerspiele sind lukrative Bereiche für Entwickler, Investoren und Kreative. Der Spielemarkt in Afrika birgt ein enormes Wachstumspotenzial. Die GeoPoll-Umfrage unterstreicht die Bedeutung der Entwicklung lokal relevanter und repräsentativer Spiele.

More than half of the respondents agree (37%) or strongly agree (19%) that cultural relevance is important in a game. Additionally, a significantly higher number of respondents believe that there are not enough games featuring characters that resemble them (44%).

Mehr als die Hälfte der Befragten stimmt zu (37 %) oder stimmt voll und ganz zu (19 %), dass kulturelle Relevanz in einem Spiel wichtig ist. Darüber hinaus glaubt eine deutlich höhere Zahl der Befragten, dass es nicht genügend Spiele mit Charakteren gibt, die ihnen ähneln (44 %).

For younger generations, gaming eclipses ‘down-time’ and has become a more integrated part of their lives. Both Gen Z and Gen Alpha use gaming to create, socialise, learn and even attend music concerts. Many gamers see gaming and the associated spaces as a virtual third reality where they can develop unique on-line identities and personas.

Für jüngere Generationen stellt das Spielen „Auszeit“ in den Schatten und ist zu einem stärker integrierten Teil ihres Lebens geworden. Sowohl die Generation Z als auch die Generation Alpha nutzen Spiele, um Musik zu kreieren, Kontakte zu knüpfen, zu lernen und sogar Konzerte zu besuchen. Viele Gamer betrachten Gaming und die damit verbundenen Räume als eine virtuelle dritte Realität, in der sie einzigartige Online-Identitäten und -Persönlichkeiten entwickeln können.

Modern gamer

Moderner Gamer

With the (engaged) backdrop of the young modern gamer, brands are looking for unique ways to connect with an evolving audience. The key is understanding why consumers choose to ‘game’, and what they seek from the experience.

Vor dem Hintergrund des (engagierten) Hintergrunds des jungen modernen Gamers suchen Marken nach einzigartigen Möglichkeiten, mit einem sich entwickelnden Publikum in Kontakt zu treten. Der Schlüssel liegt darin, zu verstehen, warum Verbraucher sich für das „Spielen“ entscheiden und was sie von diesem Erlebnis erwarten.

Using gaming platforms to just serve ads and commercial content is a wasted opportunity. The true value lies in crafting gaming experiences that engage young audiences in a fun and meaningful way, aligning authentically with the brand and fitting seamlessly into the platform.

Gaming-Plattformen nur zur Bereitstellung von Werbung und kommerziellen Inhalten zu nutzen, ist eine verpasste Gelegenheit. Der wahre Wert liegt darin, Spielerlebnisse zu schaffen, die ein junges Publikum auf unterhaltsame und sinnvolle Weise ansprechen, authentisch zur Marke passen und sich nahtlos in die Plattform einfügen.

This approach allows brands to build communities, enhance customer loyalty, and explore new revenue opportunities effectively through gaming platforms.

Dieser Ansatz ermöglicht es Marken, Communities aufzubauen, die Kundenbindung zu stärken und über Gaming-Plattformen effektiv neue Umsatzmöglichkeiten zu erkunden.

Despite the large virtual world that games create, there is still a human element that amplifies the space and experience. Streamers are gamers who live stream their real time gaming experience.

Trotz der großen virtuellen Welt, die Spiele erschaffen, gibt es immer noch ein menschliches Element, das den Raum und das Erlebnis verstärkt. Streamer sind Gamer, die ihr Spielerlebnis in Echtzeit live streamen.

Olympic e-sports games

Olympische E-Sport-Spiele

In a sense they are influencers in the space and often garner huge followings and even could influence how games are developed or structured. Gaming in contemporary youth culture is no longer a casual hobby and has developed into several formal structures within the gaming ecosystem.

In gewisser Weise sind sie Influencer in diesem Bereich und gewinnen oft eine große Fangemeinde und könnten sogar Einfluss darauf haben, wie Spiele entwickelt oder strukturiert werden. Gaming ist in der zeitgenössischen Jugendkultur kein lockeres Hobby mehr und hat sich zu mehreren formalen Strukturen innerhalb des Gaming-Ökosystems entwickelt.

E-Sports has developed gaming into a professional, competitive code. Having been developed over many years, the E-Sports arena is now a dynamic discipline where players compete individually or as a team in online and networked environments.

E-Sports hat Gaming zu einem professionellen, wettbewerbsorientierten Code entwickelt. Die über viele Jahre hinweg entwickelte E-Sport-Arena ist heute eine dynamische Disziplin, in der Spieler einzeln oder als Team in Online- und Netzwerkumgebungen gegeneinander antreten.

Although a question mark is often raised over the concept of gaming being a sport, some argue it is a competition, and the inclusion by the International Olympic Committee of E-Sports is a game changer. In 2025 Saudi Arabia will host the inaugural Olympic Esports Games.

Obwohl das Konzept, dass Gaming eine Sportart ist, oft in Frage gestellt wird, argumentieren einige, dass es sich um einen Wettbewerb handelt und dass die Aufnahme des E-Sports durch das Internationale Olympische Komitee eine Wende darstellt. Im Jahr 2025 wird Saudi-Arabien die ersten Olympischen Esports-Spiele ausrichten.

Legends of the Multiplayer

Legenden des Mehrspielermodus

With heightened global interest in competitive gaming, and local buy-in from professionals and enthusiasts alike, the opportunity to create weekly content and engagement has been heightened. Online tutorials, streamers, commentary and player communities have inspired a new television show in South Africa, Legends of the Multiplayer.

Aufgrund des gestiegenen weltweiten Interesses an kompetitivem Gaming und der lokalen Zustimmung von Profis und Enthusiasten haben sich die Möglichkeiten zur Erstellung wöchentlicher Inhalte und zum Engagement erhöht. Online-Tutorials, Streamer, Kommentare und Spieler-Communitys haben eine neue Fernsehsendung in Südafrika inspiriert: Legends of the Multiplayer.

It’s a new reality show to find the ultimate gaming legend. The series will flight on e.tv and Open View channels.

Es ist eine neue Reality-Show, in der es darum geht, die ultimative Gaming-Legende zu finden. Die Serie wird auf den Kanälen e.tv und Open View ausgestrahlt.

Nachrichtenquelle:themediaonline.co.za

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