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Web3 ゲーム業界の一部は、次のハイエンド シューティングゲームが突破口を開き、ブロックチェーンの大衆市場を席巻するのを待っていますが、革命はすでに他の場所で始まっている可能性があります。
Despite the web3 gaming industry eagerly awaiting the next high-profile shooter to integrate blockchain and propel the technology to the masses, the revolution may have already begun elsewhere.
Web3 ゲーム業界は、ブロックチェーンを統合し、そのテクノロジーを大衆に普及させるための次の注目度の高いシューティング ゲームを心待ちにしていますが、革命はすでに他の場所で始まっている可能性があります。
Gaming has always been a feature of the social platform Telegram, but recently it’s skyrocketed thanks to the implementation of web3. Exactly how many of Telegram’s 900 million users also play games is not clear, but its integrated blockchain TON recently surpassed Ethereum in terms of daily active users. That trending tap-to-earn game Hamster Kombat claims 158 million accounts (likely not unique players) gives us another indication of its rising popularity.
ゲームは常にソーシャル プラットフォーム Telegram の機能でしたが、最近では web3 の実装のおかげでその人気が急上昇しています。 Telegram の 9 億人のユーザーのうち何人がゲームもプレイしているのか正確には不明ですが、同社の統合ブロックチェーン TON は最近、毎日のアクティブ ユーザー数でイーサリアムを上回りました。タップして獲得するトレンドのゲームである Hamster Kombat は、1 億 5,800 万のアカウント (おそらくユニークなプレイヤーではない) を持っていると主張しており、その人気の高まりを示すもう 1 つの兆候を示しています。
Earlier in June, tap-to-earn game Notcoin also made headlines after its introduction of crypto rewards and its token broke the $1 billion market cap.
6月初旬には、タップして稼ぐゲーム「Notcoin」も仮想通貨報酬を導入し、そのトークンが時価総額10億ドルを突破したことで話題となった。
More recently, Animoca Brands’ gaming platform Gamee and its casual mobile games announced that over 2.5 million users had joined its Telegram group. Its rapid growth follows the launch of Wat Protocol, which lets users earn WatPoints for staking their GMEE tokens, owning partner NFTs, playing games, and more.
最近では、Animoca Brands のゲーム プラットフォーム Gamee とそのカジュアル モバイル ゲームが、250 万人を超えるユーザーが Telegram グループに参加したと発表しました。その急速な成長は、ユーザーが GMEE トークンのステーキング、パートナー NFT の所有、ゲームのプレイなどで WatPoint を獲得できる Wat Protocol の開始に続きます。
Highlighting this momentum, Pixelverse, the developer of tap-to-earn Telegram game PixelTap, also announced a recent $5.5 million funding round.
この勢いを強調して、タップして獲得できる Telegram ゲーム PixelTap の開発者である Pixelverse も、最近 550 万ドルの資金調達ラウンドを発表しました。
Of course, as with any game, games on TON include bots. The way these tap-to-earn games are designed makes them even more prone to high levels of bot activity. It wouldn’t be a surprise if the majority of crypto gaming on Telegram is bots.
もちろん、他のゲームと同様に、TON のゲームにはボットが含まれます。これらのタップして獲得するゲームの設計方法により、高レベルのボット活動がさらに発生しやすくなります。 Telegram 上の暗号ゲームの大部分がボットだったとしても驚くべきことではありません。
But while earning crypto tokens might seem an attractive feature, the tokens’ utility is less defined. Unlike prominent blockchain titles such as Pixels, Shrapnel, and Pirate Nation, where the underlying tokenization adds actual value to the ecosystem, many tap-to-earn games and the very nature of their meme-like coins have no function, so their long-term purpose is more vague.
しかし、暗号トークンを獲得することは魅力的な機能のように見えるかもしれませんが、トークンの有用性はあまり定義されていません。基盤となるトークン化によってエコシステムに実際の価値が追加される Pixels、Shrapnel、Pirate Nation などの著名なブロックチェーン タイトルとは異なり、多くのタップして獲得できるゲームやそのミームのようなコインの性質そのものには何の機能もありません。期間の目的はもっと曖昧です。
In contrast, TON Foundation’s TON token underpins the entire TON network and it’s now a top 10 crypto, with a market cap of almost $18 billion. One element of this value creation is the fact that the network currently has 120 games listed on its platform, ranging from move-to-earn, strategy, mining, and the less frequent category MMORPG containing Tap Fantasy, so while the games themselves may be ephemeral, their combined impact certainly is not.
対照的に、TON 財団の TON トークンは TON ネットワーク全体を支えており、現在トップ 10 の仮想通貨であり、時価総額は約 180 億ドルです。この価値創造の 1 つの要素は、ネットワークが現在そのプラットフォームに 120 のゲームをリストしているという事実です。その範囲は、移動から獲得、戦略、採掘、そしてタップ ファンタジーを含む頻度の低いカテゴリの MMORPG に至るまで多岐にわたります。それらが組み合わさった影響は決して一時的なものではありません。
Not perhaps groundbreaking in-and-of-themselves then, the power of gaming on Telegram and TON and their integrated tokens certainly sparks the questions whether the mass adoption of blockchain gaming has already started, only in a different shape than the industry had predicted.
それ自体はおそらく画期的ではないかもしれませんが、Telegram と TON およびそれらに統合されたトークンでのゲームの力は、ブロックチェーン ゲームの大量採用がすでに始まっているのではないかという疑問を確実に引き起こします。それは、業界が予測していたものとは異なる形でのみです。
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