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web3 게임 산업의 일부는 여전히 차세대 고급 슈팅 게임이 블록체인 대중 시장을 돌파하고 장악하기를 기다리고 있지만 혁명은 이미 다른 곳에서 시작되었을 수도 있습니다.
Despite the web3 gaming industry eagerly awaiting the next high-profile shooter to integrate blockchain and propel the technology to the masses, the revolution may have already begun elsewhere.
web3 게임 산업이 블록체인을 통합하고 기술을 대중에게 제공할 차세대 유명 슈팅 게임을 간절히 기다리고 있음에도 불구하고 혁명은 이미 다른 곳에서 시작되었을 수 있습니다.
Gaming has always been a feature of the social platform Telegram, but recently it’s skyrocketed thanks to the implementation of web3. Exactly how many of Telegram’s 900 million users also play games is not clear, but its integrated blockchain TON recently surpassed Ethereum in terms of daily active users. That trending tap-to-earn game Hamster Kombat claims 158 million accounts (likely not unique players) gives us another indication of its rising popularity.
게임은 항상 소셜 플랫폼 Telegram의 기능이었지만 최근에는 web3의 구현 덕분에 급증했습니다. Telegram의 9억 명의 사용자 중 정확히 몇 명이 게임을 하는지는 확실하지 않지만, 통합 블록체인 TON은 최근 일일 활성 사용자 측면에서 Ethereum을 능가했습니다. 탭하여 수익을 창출하는 인기 게임인 Hamster Kombat은 1억 5,800만 개의 계정(고유 플레이어는 아닐 가능성이 높음)을 보유하고 있다고 주장하며 인기가 높아지고 있음을 보여주는 또 다른 지표입니다.
Earlier in June, tap-to-earn game Notcoin also made headlines after its introduction of crypto rewards and its token broke the $1 billion market cap.
6월 초, 탭하여 수익을 창출하는 게임 Notcoin도 암호화폐 보상을 도입하고 해당 토큰이 시가총액 10억 달러를 돌파한 후 헤드라인을 장식했습니다.
More recently, Animoca Brands’ gaming platform Gamee and its casual mobile games announced that over 2.5 million users had joined its Telegram group. Its rapid growth follows the launch of Wat Protocol, which lets users earn WatPoints for staking their GMEE tokens, owning partner NFTs, playing games, and more.
최근에는 Animoca Brands의 게임 플랫폼 Gamee와 캐주얼 모바일 게임이 250만 명 이상의 사용자가 Telegram 그룹에 합류했다고 발표했습니다. 급속한 성장은 사용자가 GMEE 토큰 스테이킹, 파트너 NFT 소유, 게임 플레이 등을 통해 WatPoint를 얻을 수 있도록 하는 Wat Protocol의 출시에 따른 것입니다.
Highlighting this momentum, Pixelverse, the developer of tap-to-earn Telegram game PixelTap, also announced a recent $5.5 million funding round.
이러한 모멘텀을 강조하면서 탭하여 수익을 창출하는 텔레그램 게임 PixelTap의 개발사인 Pixelverse도 최근 550만 달러의 자금 조달 라운드를 발표했습니다.
Of course, as with any game, games on TON include bots. The way these tap-to-earn games are designed makes them even more prone to high levels of bot activity. It wouldn’t be a surprise if the majority of crypto gaming on Telegram is bots.
물론 다른 게임과 마찬가지로 TON의 게임에도 봇이 포함되어 있습니다. 이러한 탭하여 수익을 창출하는 게임이 설계된 방식으로 인해 높은 수준의 봇 활동이 발생하기 쉽습니다. Telegram의 암호화폐 게임의 대부분이 봇이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
But while earning crypto tokens might seem an attractive feature, the tokens’ utility is less defined. Unlike prominent blockchain titles such as Pixels, Shrapnel, and Pirate Nation, where the underlying tokenization adds actual value to the ecosystem, many tap-to-earn games and the very nature of their meme-like coins have no function, so their long-term purpose is more vague.
그러나 암호화폐 토큰을 얻는 것이 매력적인 기능으로 보일 수 있지만 토큰의 유용성은 덜 정의되어 있습니다. 기본 토큰화가 생태계에 실제 가치를 추가하는 Pixels, Shrapnel 및 Pirate Nation과 같은 유명한 블록체인 타이틀과 달리 많은 탭하여 수익을 창출하는 게임과 밈과 같은 코인의 본질은 기능이 없습니다. 용어 목적은 더 모호합니다.
In contrast, TON Foundation’s TON token underpins the entire TON network and it’s now a top 10 crypto, with a market cap of almost $18 billion. One element of this value creation is the fact that the network currently has 120 games listed on its platform, ranging from move-to-earn, strategy, mining, and the less frequent category MMORPG containing Tap Fantasy, so while the games themselves may be ephemeral, their combined impact certainly is not.
이와 대조적으로 TON 재단의 TON 토큰은 전체 TON 네트워크를 뒷받침하며 현재 시가총액이 거의 180억 달러에 달하는 상위 10대 암호화폐입니다. 이러한 가치 창출의 한 가지 요소는 현재 네트워크가 수익 창출, 전략, 마이닝 및 Tap Fantasy를 포함하는 덜 빈번한 카테고리 MMORPG에 이르기까지 플랫폼에 120개의 게임을 등록하고 있다는 사실입니다. 일시적이지만 이들의 결합된 영향은 확실히 그렇지 않습니다.
Not perhaps groundbreaking in-and-of-themselves then, the power of gaming on Telegram and TON and their integrated tokens certainly sparks the questions whether the mass adoption of blockchain gaming has already started, only in a different shape than the industry had predicted.
그 자체로 획기적인 것은 아닐 수도 있지만 Telegram과 TON 및 통합 토큰의 게임의 힘은 확실히 블록체인 게임의 대량 채택이 업계가 예측했던 것과 다른 형태로 이미 시작되었는지 여부에 대한 의문을 촉발합니다.
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