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スタンフォード大学の研究者は、NVIDIA の OmniGibson シミュレーションを使用して、1000 の家事タスクでロボットを訓練するためのベンチマークである BEHAVIOR-1K を導入しました。
Stanford researchers introduced BEHAVIOR-1K, a benchmark for training robots in 1,000 household tasks, using NVIDIA's OmniGibson simulation.
スタンフォード大学の研究者は、NVIDIA の OmniGibson シミュレーションを使用して、1,000 の家事タスクでロボットをトレーニングするためのベンチマークである BEHAVIOR-1K を導入しました。
In a significant development in the field of robotics, researchers from Stanford University have introduced BEHAVIOR-1K, a comprehensive benchmark aimed at training robots to perform 1,000 real-world-inspired household activities. This initiative was unveiled at the NVIDIA GTC 2024 conference and represents a step forward in making robots practical for everyday assistance.
ロボット工学の分野における重要な発展として、スタンフォード大学の研究者は、現実世界からインスピレーションを得た 1,000 の家庭活動をロボットに訓練することを目的とした包括的なベンチマークである BEHAVIOR-1K を導入しました。この取り組みは、NVIDIA GTC 2024 カンファレンスで発表され、ロボットを日常支援に実用化する上での一歩を表しています。
BEHAVIOR-1K and OmniGibson
BEHAVIOR-1K と OmniGibson
The BEHAVIOR-1K benchmark utilizes OmniGibson, a state-of-the-art simulation environment built on the NVIDIA Omniverse platform. This environment is designed to accelerate embodied AI research by providing robots with practical skills applicable in real-world settings. The focus is on tasks that range from folding laundry and cooking breakfast to cleaning up after social gatherings.
BEHAVIOR-1K ベンチマークは、NVIDIA Omniverse プラットフォーム上に構築された最先端のシミュレーション環境である OmniGibson を利用します。この環境は、現実世界の設定で適用できる実践的なスキルをロボットに提供することで、身体化型 AI 研究を加速するように設計されています。洗濯物をたたむ、朝食を作る、懇親会の後片付けまで、さまざまな作業に重点が置かれています。
Practical Applications and Human-Centered Design
実用化と人間中心設計
BEHAVIOR-1K is part of a broader initiative to integrate robotics into daily life, thereby freeing up time for individuals to engage in activities they enjoy. The benchmark is informed by insights from surveys involving over 1,400 participants, ensuring that the tasks align with human needs and preferences.
BEHAVIOR-1K は、ロボット工学を日常生活に統合する広範な取り組みの一部であり、それによって個人が好きな活動に参加できる時間を確保します。このベンチマークは、1,400 人を超える参加者が参加した調査から得た洞察に基づいて作成されており、タスクが人間のニーズや好みと一致していることが保証されます。
Training and Realism
トレーニングとリアリズム
The training process involves large-scale simulations across 50 fully interactive environments, incorporating over 1,200 object categories and more than 5,000 3D models. This approach allows robots to experience diverse and realistic scenarios, enhancing their ability to operate effectively in real-world applications. The benchmark also focuses on improving the realism of AI training by incorporating various object states, complex interactions, and realistic physical properties.
トレーニング プロセスには、1,200 を超えるオブジェクト カテゴリと 5,000 を超える 3D モデルを組み込んだ、50 の完全にインタラクティブな環境にわたる大規模なシミュレーションが含まれます。このアプローチにより、ロボットは多様で現実的なシナリオを経験できるようになり、現実世界のアプリケーションで効果的に動作する能力が強化されます。このベンチマークは、さまざまなオブジェクトの状態、複雑な相互作用、現実的な物理特性を組み込むことで、AI トレーニングのリアリズムを向上させることにも重点を置いています。
Future Prospects
今後の展望
As robotics technology continues to advance, the BEHAVIOR-1K benchmark represents a vital tool in bridging the gap between experimental research and practical application. By focusing on tasks that people want help with, the initiative ensures that robotic assistance is both effective and aligned with human needs.
ロボット技術が進歩し続ける中、BEHAVIOR-1K ベンチマークは、実験研究と実用化の間のギャップを埋める重要なツールとなります。この取り組みは、人々が助けを求めているタスクに焦点を当てることで、ロボットによる支援が効果的であり、人間のニーズと合致していることを保証します。
For further information, the original article can be accessed on the NVIDIA blog.
詳細については、NVIDIA ブログで元の記事にアクセスできます。
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