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中国は、最初のライセンスされたWeb3ゲームであるShrapnelを歓迎する予定です。これは、米国の公式RWAトラスト著作権チェーンの上に構築されます。
A groundbreaking partnership has been forged between SHRAPNEL, a triple-A first-person shooter developed for Web3 and largely based on Halo, Assassin’s Creed, and Star Wars, and the Trusted Copyright Chain. This initiative will bring the first fully licensed Web3 game to China.
Shrapnelの間で画期的なパートナーシップが築かれました。これは、Web3向けに開発されたトリプルAの一人称シューティングゲームであり、主にHalo、Assassin's Creed、Star Wars、および信頼できる著作権チェーンに基づいています。このイニシアチブは、最初の完全にライセンスされたWeb3ゲームを中国にもたらします。
The game will be linked to the Trusted Copyright Chain, a blockchain framework that permits government bodies to certify digital assets and intellectual property (IP) rights, an effort to provide individuals in China with verifiable digital ownership.
このゲームは、政府機関がデジタル資産と知的財産(IP)の権利を証明できるブロックチェーンフレームワークである、信頼できる著作権チェーンにリンクされます。これは、中国の個人に検証可能なデジタル所有権を提供する努力です。
The game is set to launch later this year with a unique game launcher designed for the Chinese market, in addition to a marketplace integrated with the RWA Trusted Copyright Chain. This will introduce blockchain-based tools for the compliant tokenization of real-world assets.
このゲームは、RWA Trusted Copyrightチェーンと統合された市場に加えて、中国市場向けに設計されたユニークなゲームランチャーを使用して、今年後半に発売される予定です。これにより、実際の資産の準拠トークン化のためのブロックチェーンベースのツールが導入されます。
In this partnership, SHRAPNEL will introduce tokenized in-game cosmetic items based on its IP, which will be accessible only to players in China. The introduction of the RWA Copyright Chain marks China’s move to digitize real-world assets, beginning with the tokenization of Shrapnel IP.
このパートナーシップでは、ShrapnelはIPに基づいてトークン化されたゲーム内の化粧品アイテムを導入します。これは、中国のプレーヤーのみがアクセスできます。 RWA著作権チェーンの導入は、sh散弾IPのトークン化から始まる現実世界の資産をデジタル化するための中国の動きを示しています。
SHRAPNEL is focused on transparently documenting the legal status of its gaming assets on-chain to create a framework for members of the Chinese government to understand and oversee the collective ownership and trading of digital assets.
Shrapnelは、ゲーム資産の法的地位をオンチェーンで透過的に文書化することに焦点を当てており、中国政府のメンバーがデジタル資産の集団所有と取引を理解し監督するためのフレームワークを作成します。
This partnership is expected to significantly advance China’s blockchain gaming sector and unlock new possibilities within its multi-billion-dollar gaming industry. It will also serve as a compliant channel for introducing high-quality international content into China’s regulated gaming landscape.
このパートナーシップは、中国のブロックチェーンゲームセクターを大幅に前進させ、数十億ドル規模のゲーム業界で新しい可能性を解き放つと予想されています。また、中国の規制されたゲーム環境に高品質の国際コンテンツを導入するための準拠チャネルとしても機能します。
Partnership with People’s Daily Digital Subsidiary
People's Daily Digital子会社とのパートナーシップ
Furthermore, SHRAPNEL has an agreement with Lingjing People’s Game Labs, a digital subsidiary of People’s Daily, the official newspaper of the Chinese government. Established last year, Lingjing People’s Game Labs is focused on forming a sustainable gaming industry through platforms for cultural digital certification, digital asset transformation, and game monitoring.
さらに、Shrapnelは、中国政府の公式新聞であるPeople's Dailyのデジタル子会社であるLingjing People's Game Labsと合意しています。昨年設立されたLingjing People's Game Labsは、文化的なデジタル認証、デジタル資産変革、ゲーム監視のためのプラットフォームを通じて、持続可能なゲーム業界の形成に焦点を当てています。
Through this partnership, SHRAPNEL’s localized Web3 game will be distributed in a government-compliant manner. In addition to this, Lingjing People’s Game Labs will oversee the minting, issuance, and localized operations of digital assets related to the game, and these assets will be available for free trading.
このパートナーシップを通じて、ShrapnelのローカライズされたWeb3ゲームは政府に準拠した方法で配布されます。これに加えて、Lingjing People's Game Labsは、ゲームに関連するデジタル資産の造り、発行、およびローカライズされた運用を監督し、これらの資産は無料取引に利用できます。
Industry Impact and Future Developments
業界の影響と将来の開発
Ken Rosman, CEO of Neon Machine, expressed that this achievement has vast implications for both SHRAPNEL and the broader Web3 gaming industry in China.
Neon MachineのCEOであるKen Rosmanは、この成果はShrapnelと中国のより広範なWeb3ゲーム業界の両方に大きな影響を与えると述べました。
“This partnership sets a strong precedent for how decentralized technologies and national regulatory frameworks can work in harmony to drive global growth. We are also excited about the broader implications of this agreement.”
「このパートナーシップは、地方分権化された技術と国家規制の枠組みがどのように調和して世界的な成長を促進することができるかについての強い先例を設定します。また、本契約のより広い意味合いにも興奮しています。」
A key event in this collaboration took place on March 8, when SHRAPNEL’s team and investors participated in the ‘Web3.0 Games and International Digital Copyright Cooperation' seminar in Beijing. This event served as the platform for preliminary discussions with Lingjing Game Labs.
このコラボレーションの重要なイベントは、Shrapnelのチームと投資家が北京で「Web3.0ゲームと国際デジタル著作権協力」セミナーに参加した3月8日に行われました。このイベントは、Lingjingゲームラボとの予備的な議論のプラットフォームとして機能しました。
By March 28, an agreement had been reached, detailing that Lingjing People’s Game Labs would assist SHRAPNEL in ensuring the compliant issuance of digital assets. The partnership will also focus on introducing new game content, promoting cultural integration, and exploring sustainable development avenues for Web3 gaming.
3月28日までに、契約に達し、リンジングピープルのゲームラボがデジタル資産の準拠の発行を確保する際にShrapnelを支援することを詳述しました。このパートナーシップは、新しいゲームコンテンツの導入、文化的統合の促進、Web3ゲームの持続可能な開発道の調査にも焦点を当てます。
This collaboration is expected to contribute innovative models for the digital transformation of the gaming industry, with initial outcomes anticipated in 2025.
このコラボレーションは、ゲーム業界のデジタル変革のための革新的なモデルに貢献し、2025年に初期の結果が予想されると予想されています。
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