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暗号通貨のニュース記事
最初の急騰の後、売上高は 1,000 万から 200 万に減少し、一方、Tapos の MAU は 500 万から 500,000 に減少しました出力: タイトル: 移行中の Web3 ゲーム業界: 2024 年市場レポート
2025/01/08 11:05
2024 年、Web3 ゲーム業界は複雑な状況にあり、大きな進歩を遂げている一方で、多くの課題にも直面しています。
MAU dropped from 600,000 at the beginning of the year to 100,000 by the end of the year despite a successful Token Generation Event. Pixels' MAU also dropped from 400,000 to 120,000 over the same period. This trend suggests that while Telegram games can quickly acquire users, it is challenging to retain them without deeper gameplay and community engagement.
トークン生成イベントが成功したにもかかわらず、MAU は年初の 600,000 から年末までに 100,000 に減少しました。 PixelsのMAUも同期間で40万人から12万人に減少した。この傾向は、Telegram ゲームはすぐにユーザーを獲得できる一方で、より深いゲームプレイやコミュニティとの関わりがなければユーザーを維持するのが難しいことを示唆しています。
As we look ahead, several key trends are expected to shape the future of Web3 gaming.output: Web3 gaming had a mixed year in 2024, with some interesting developments and challenges. While the number of daily active users surged by more than 300%, and traditional game companies began to make specific arrangements in this field, the market value of Web3 gaming only increased by 60.5%, lagging far behind the Meme coin and AI sectors from the perspective of market performance. As Bitcoin hit a record high and various crypto sectors flourished, a key question emerged: "Have Web3 games missed the best opportunity for development in this bull market?"
今後に目を向けると、いくつかの重要なトレンドが Web3 ゲームの将来を形作ると予想されます。出力: Web3 ゲームは 2024 年にさまざまな年を迎え、興味深い展開と課題がいくつかありました。デイリーアクティブユーザー数が 300% 以上急増し、従来のゲーム会社がこの分野で具体的な取り組みを始めた一方で、Web3 ゲームの市場価値は 60.5% しか増加せず、ミームコインや AI セクターに大きく遅れをとっています。市場パフォーマンスの視点。ビットコインが記録的な高値を記録し、さまざまな暗号セクターが繁栄するにつれて、「Web3 ゲームはこの強気市場で開発の最良の機会を逃したのか?」という重要な疑問が生じました。
However, behind these surface data, 2024 marks an important transition period for the industry. The industry has moved from a purely speculative phase to maturity. This report will analyze how Web3 games evolve in the market cycle in 2024, exploring the key indicators, technological advances, and strategic shifts in the sector. From infrastructure development to user engagement models, we will explore how the industry can build sustainable growth while addressing the challenges of mainstream adoption.
ただし、これらの表面的なデータの裏では、2024 年は業界にとって重要な移行期を迎えます。業界は純粋に投機的な段階から成熟期に移行しました。このレポートでは、Web3 ゲームが 2024 年の市場サイクルでどのように進化するかを分析し、この分野の主要な指標、技術の進歩、戦略的変化を探ります。インフラストラクチャ開発からユーザーエンゲージメントモデルに至るまで、主流の採用の課題に対処しながら、業界が持続可能な成長を築く方法を探っていきます。
Note: Unless otherwise stated, all data in this report is as of December 15, 2024. Data sources are Footprint Analytics and CoinMarketCap.
注: 特に明記されていない限り、このレポートのすべてのデータは 2024 年 12 月 15 日時点のものです。データ ソースは Footprint Analytics と CoinMarketCap です。
Overview of key indicators for the year
今年の主要指標の概要
Market value: $31.8 billion, up 60.5%
市場価値: 318 億ドル、60.5% 増加
Transaction volume: $5.2 billion, up 18.5%
取引高: 52 億ドル、18.5% 増加
Number of transactions: 5.3 billion, down 30.3%
トランザクション数: 53 億、30.3% 減少
Daily active users: 6.6 million at the end of the year, an increase of 308.6% compared to the beginning of the year;
デイリーアクティブユーザー数: 年末時点で 660 万人、年初と比較して 308.6% 増加。
Active games: 1,361 of 3,602 games remain active (37.8%);
アクティブなゲーム: 3,602 ゲーム中 1,361 がアクティブなままです (37.8%)。
Annual funding: 220 funding events, totaling $910 million;
年間資金調達: 220 件の資金調達イベント、総額 9 億 1,000 万ドル。
Leading public chains:
主要なパブリック チェーン:
Trading volume share: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%);
取引量シェア:BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、ブラスト(9.2%)。
Transaction volume share: WAX (33.6%), Aptos (11.6%), Ronin (6.1%);
取引量シェア: WAX (33.6%)、Aptos (11.6%)、Ronin (6.1%)。
Daily active users: opBNB (2.2 million), Ronin (1.1 million), Nebula (458,000) (daily average in December).
毎日のアクティブ ユーザー: opBNB (220 万人)、Ronin (110 万人)、Nebula (458,000 人) (12 月の 1 日平均)。
Market performance analysis
市場パフォーマンス分析
Market value performance
市場価値パフォーマンス
The Web3 gaming sector achieved strong growth in 2024, but underperformed other crypto sectors. According to Footprint Analytics, the market value of gaming tokens reached $31.8 billion at the end of the year, up 60.5% from the previous year. Although the sector hit a year-to-date high of $47.4 billion in March, it is still significantly lower than the historical high of $114.1 billion set in November 2021.
Web3 ゲームセクターは 2024 年に大きな成長を達成しましたが、他の暗号セクターを下回りました。 Footprint Analytics によると、ゲームトークンの市場価値は年末時点で 318 億ドルに達し、前年比 60.5% 増加しました。同セクターは3月に年初来高値の474億ドルを記録したが、2021年11月に記録した過去最高値の1141億ドルを依然として大幅に下回っている。
Although the overall crypto market performed strongly in the second half of 2024, especially in the last two months of the year driven by Bitcoin, game tokens lagged behind other sectors. CoinMarketCap data shows that Web3 games ranked eighth among the top ten sectors in market capitalization growth, significantly behind the leading sectors: Meme Coin (421.1%), AI and Big Data (168.0%) and Solana Ecosystem (124.1%).
暗号通貨市場全体は2024年下半期、特に今年の最後の2か月はビットコインに牽引されて堅調に推移したが、ゲームトークンは他のセクターに比べて出遅れた。 CoinMarketCapのデータによると、Web3ゲームは時価総額成長率トップ10セクターの中で8位にランクされており、主要セクターであるミームコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、ソラナエコシステム(124.1%)を大きく下回っている。
This poor performance also extends to community attention. Among the most popular sectors on CoinMarketCap, Web3 games only accounted for 6.7% of the views in the top ten sectors, ranking ninth, as the focus throughout the year was mainly on Meme coin-related projects.
このパフォーマンスの悪さはコミュニティの注目にも及びます。 CoinMarketCap で最も人気のあるセクターの中で、Web3 ゲームはトップ 10 セクターの閲覧数の 6.7% のみを占め、9 位にランクされました。これは、年間を通じて主に Meme コイン関連のプロジェクトに焦点が当てられていたためです。
Volume Analysis
体積分析
The Web3 Gaming sector's key indicators in 2024 showed mixed performance, with transaction volume increasing but the number of transactions continuing to decline.
2024 年の Web3 ゲーム部門の主要指標は、取引量は増加しましたが、取引数は引き続き減少し、まちまちのパフォーマンスを示しました。
Trading volume trends
出来高推移
In 2024, the total transaction volume of Web3 games reached 5.2 billion US dollars, an increase of 18.5% from 2023. Although the downward trend since 2021 has been reversed, the transaction volume is still significantly lower than the peak of the previous cycle. The data in 2024 is only 6.2% of the peak in 2021 (84.1 billion US dollars
2024 年の Web3 ゲームの総取引高は 52 億米ドルに達し、2023 年から 18.5% 増加しました。2021 年からの減少傾向は逆転しましたが、取引高は依然として前サイクルのピークに比べて大幅に低いです。 2024 年のデータは 2021 年のピーク (841 億米ドル) の 6.2% にすぎません。
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