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60を超える月経関連の用語で、このゲームは複雑なトピックを簡素化します。 「最もやりがいのある部分は、私の息子と彼の仲間がゲームをするのを見ることでした。
A board game that aims to simplify complex topics related to menstruation has been launched in the city. Titled ‘Go with The Flo’, the game was created by Sradha Culture Lab, a research and design initiative by Ranjini Haridas.
月経に関連する複雑なトピックを簡素化することを目的としたボードゲームが市内で開始されました。 「Go With the Flo」というタイトルで、このゲームは、Ranjini Haridasによる研究とデザインのイニシアチブであるSradha Culture Labによって作成されました。
The game, which is priced at Rs 799, has over 60 menstruation-related terms. It aims to provide a fun and engaging way for people to learn about the subject. The game is designed for two to four players aged 12 and above and can be played in 30-45 minutes.
Rs 799で価格設定されているゲームには、60を超える月経関連の用語があります。それは、人々が主題について学ぶための楽しく魅力的な方法を提供することを目指しています。このゲームは、12歳以上の2〜4人のプレイヤー向けに設計されており、30〜45分でプレイできます。
Speaking to TNIE, Ranjini said, “The game was born out of my son’s curiosity about menstruation. I realised that there was a need for a tool that could help young people understand the topic in a simple and non-judgemental way.”
Tnieに話しかけて、Ranjiniは次のように述べています。「このゲームは、月経に対する息子の好奇心から生まれました。私は、若者がシンプルで非判断的な方法でトピックを理解するのに役立つツールが必要であることに気付きました。」
She added that the game was extensively researched and involved inputs from medical professionals, teachers and students. “We also conducted several playtests to refine the game mechanics and ensure that it was fun and engaging,” she said.
彼女は、ゲームが広範囲に調査され、医療専門家、教師、学生からの意見が関与していると付け加えました。 「私たちはまた、ゲームの仕組みを改良し、それが楽しくて魅力的であることを保証するためにいくつかのプレイテストを実施しました」と彼女は言いました。
The game begins with players choosing a character card that represents a different menstrual experience. They then roll a dice and move their tokens around the board, collecting cards that contain questions or statements related to menstruation. Players have to answer the questions correctly or discuss the statements among themselves.
ゲームは、プレイヤーが異なる月経体験を表すキャラクターカードを選択することから始まります。その後、サイコロを転がしてボードの周りにトークンを移動し、月経に関連する質問や声明を含むカードを収集します。プレイヤーは質問に正しく答えたり、自分の声明について話し合う必要があります。
If a player lands on a ‘Flo’ square, they get to choose a special card that can help them advance or hinder other players. The first player to complete a full round of the board and reach the ‘Flo-ish’ square wins the game.
プレイヤーが「フロ」の広場に着地した場合、彼らは他のプレイヤーを前進させたり妨害したりできる特別なカードを選択できます。ボードの完全なラウンドを完了し、「Flo-Ish」広場に到達した最初のプレーヤーがゲームに勝ちます。
“The most rewarding part was watching my son and his peers play the game. Seeing them sit as a group and discuss periods was a proud moment,” Ranjini said.
「最もやりがいのある部分は、私の息子と彼の仲間がゲームをするのを見ることでした。彼らがグループとして座って、期間について議論するのを見るのは誇り高い瞬間でした」とランジーニは言いました。
The game’s visual design is the work of B Priyaranjanlal, a graphic artist and designer. “Balancing aesthetics with functionality was challenging. The logo symbolises moon phases, with the ‘O’ in ‘Flo’ representing the full moon and the 28-day cycle,” said Priyaranjanlal.
ゲームのビジュアルデザインは、グラフィックアーティストでありデザイナーであるB Priyaranjanlalの作品です。 「美学と機能性のバランスをとるのは困難でした。ロゴは月の段階を象徴しており、「O」は満月と28日間のサイクルを表しています」とPriyaranjanlal氏は述べています。
‘Go with The Flo’ is the first research creation from Sradha Culture Lab. Ranjini adds that the game neither glorifies menstruation as divine nor labels it as an illness but presents it as objectively as possible.
「Go With the Flo」は、Sradha Culture Labの最初の研究作成です。ランジーニは、このゲームは月経を神として称賛することも、病気としてそれをラベル付けすることもできないが、可能な限り客観的に提示すると付け加えた。
Although the initial plan was to launch the game in Malayalam, Ranjini opted for English due to limitations in vocabulary. However, she has plans to conduct workshops to brainstorm ways to introduce a Malayalam version in the future.
最初の計画はマラヤラムでゲームを開始することでしたが、ランジニは語彙の制限のために英語を選びました。しかし、彼女は、将来的にマラヤーラム語版を導入する方法をブレインストーミングするワークショップを実施する計画を持っています。
“Menstruation remains a subject of silence and discomfort even today. This silence often leaves young menstruators without the language or platform to express their concerns. ‘Go with The Flo’ tries to address these issues by debunking myths and providing a supportive space for learning,” Ranjini said.
「月経は、今日でも沈黙と不快感の対象となっています。この沈黙は、多くの場合、若い月経に懸念を表明するために言語やプラットフォームなしに残します。 「Go With the Flo」は、神話を暴き、学習のための支援スペースを提供することにより、これらの問題に対処しようとします」とRanjiniは言いました。
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