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イーサリアムの共同創設者ヴィタリック・ブテリン氏は、狭義の「メタバース」をマーケティング戦略として批判し、メタバースには仮想現実(VR)以上のものが含まれ、仮想通貨や人工知能(AI)の統合などの要素が含まれるべきだと強調した。そのポテンシャルを最大限に発揮します。
Vitalik Buterin Decries the Misuse of "Metaverse" Concept
ヴィタリック・ブテリン、「メタバース」コンセプトの誤用を非難
Amidst the hype surrounding the metaverse, Ethereum co-founder Vitalik Buterin has issued a scathing critique, denouncing its current portrayal as a mere marketing buzzword. In a speech at the BUIDL Asia conference in Seoul, Buterin lamented the reduction of the metaverse concept to virtual reality (VR), arguing that its true essence lies far beyond immersive technologies.
メタバースを取り巻く誇大宣伝のさなか、イーサリアムの共同創設者ヴィタリック・ブテリン氏は痛烈な批評を発表し、現在のメタバースの描写が単なるマーケティングのバズワードであると非難した。ソウルで開催されたBUIDL Asiaカンファレンスの講演でブテリン氏は、メタバースの概念を仮想現実(VR)に還元することを嘆き、その真の本質は没入型テクノロジーをはるかに超えたところにあると主張した。
The Elusive Definition of the Metaverse
メタバースのとらえどころのない定義
The metaverse, a term popularized by the science fiction novel "Snow Crash," encompasses a vast and multifaceted digital realm that seamlessly blends the physical and virtual worlds. It envisions a persistent universe built on blockchain or Web3, accessible through immersive technologies such as VR, augmented reality (AR), and mixed reality (MR). However, Buterin contends that the industry has failed to grasp its true nature, reducing it to a superficial branding exercise.
SF 小説「スノー クラッシュ」によって普及した用語であるメタバースは、物理世界と仮想世界をシームレスに融合する広大で多面的なデジタル領域を指します。 VR、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) などの没入型テクノロジーを通じてアクセスできる、ブロックチェーンまたは Web3 上に構築された永続的な世界を構想しています。しかし、ブテリン氏は、業界はその本質を把握できておらず、表面的なブランディング活動に終わっていると主張する。
VR's Limitations
VRの限界
Buterin specifically criticized the overemphasis on VR as the primary enabler of the metaverse. While acknowledging the value of VR for specific applications, he emphasized that it falls short of realizing the full potential of a decentralized, immersive world. "It's frequently associated with virtual reality, where needs are simpler, akin to wanting a laptop without the laptop," Buterin noted. "It's super useful but not really a-verse."
ブテリン氏は、メタバースの主な実現要因としての VR の過度の強調を特に批判しました。同氏は、特定の用途における VR の価値は認めているものの、分散型の没入型世界の可能性を最大限に引き出すには至っていないと強調しました。 「それは仮想現実と関連付けられることが多く、ニーズがより単純で、ラップトップなしでラップトップを求めるのと似ています」とブテリン氏は指摘した。 「とても便利ですが、実際にはバースではありません。」
The True Path to the Metaverse
メタバースへの真の道
For the metaverse to truly flourish, Buterin argues, it must embrace a broader ecosystem that encompasses not only immersive technologies but also cryptocurrencies and artificial intelligence (AI). These elements are crucial for fostering a decentralized and open metaverse that is not dominated by a single entity.
ブテリン氏は、メタバースが真に繁栄するには、没入型テクノロジーだけでなく、暗号通貨や人工知能 (AI) を含む、より広範なエコシステムを受け入れる必要があると主張します。これらの要素は、単一のエンティティによって支配されない、分散型でオープンなメタバースを促進するために重要です。
The Market Outlook
市場の見通し
Despite the current definitional challenges, the metaverse market is gaining momentum, with major tech giants such as Apple, Disney, Meta (formerly Facebook), and EA Sports investing heavily in its development. A recent report from Markets and Markets predicts a robust growth trajectory for the industry, forecasting a market size of $8.2 billion by 2028, driven by the increasing adoption of AR and VR devices in gaming and other applications.
現在の定義上の課題にもかかわらず、メタバース市場は勢いを増しており、Apple、Disney、Meta (旧 Facebook)、EA Sports などの大手テクノロジー企業がその開発に多額の投資を行っています。 Markets and Markets の最近のレポートでは、ゲームやその他のアプリケーションでの AR および VR デバイスの採用増加により、業界の力強い成長軌道が予測され、2028 年までに市場規模は 82 億ドルに達すると予測されています。
Conclusion
結論
While the metaverse holds immense promise, its true potential can only be realized by embracing a more comprehensive and decentralized approach. By shedding the superficial marketing gimmicks and focusing on the fundamental elements that define its transformative nature, the industry can pave the way for a truly innovative and immersive digital realm that empowers users and fosters creativity and collaboration.
メタバースには大きな可能性が秘められていますが、その真の可能性は、より包括的で分散型のアプローチを採用することによってのみ実現できます。表面的なマーケティングの仕掛けを脱ぎ捨て、その革新的な性質を定義する基本的な要素に焦点を当てることで、業界はユーザーに力を与え、創造性とコラボレーションを促進する、真に革新的で没入型のデジタル領域への道を切り開くことができます。
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