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Le co-fondateur de Sandbox, Sébastien Borget, explique comment le métaverse revivra en 2025

Mar 11, 2025 at 09:00 pm

Pendant NFT Paris, Beincrypto a eu l'occasion d'interviewer Sébastien Borget, co-fondateur et COO de The Sandbox. Comme le marché Metaverse devrait atteindre une valeur de 103,6 milliards de dollars

Le co-fondateur de Sandbox, Sébastien Borget, explique comment le métaverse revivra en 2025

During NFT Paris, BeInCrypto had the opportunity to interview Sébastien Borget, co-founder and COO of The Sandbox.

Pendant NFT Paris, Beincrypto a eu l'occasion d'interviewer Sébastien Borget, co-fondateur et COO de The Sandbox.

The metaverse market is projected to reach a value of $103.6 billion by 2025. Platforms like The Sandbox, a decentralized, community-driven virtual world built on the Ethereum blockchain, are at the forefront of this digital revolution.

Le marché Metaverse devrait atteindre une valeur de 103,6 milliards de dollars d'ici 2025. Des plates-formes comme le bac à sable, un monde virtuel décentralisé et axé sur la communauté construit sur la blockchain Ethereum, sont à l'avant-garde de cette révolution numérique.

Beyond his pivotal role in shaping the metaverse, Borget has also co-founded Artverse, a digital art gallery and cultural hub nestled in Paris’s vibrant 3rd arrondissement. Established in 2024 alongside Arthur Madrid, Artverse bridges the gap between digital and physical art, offering a space where artists, collectors, and enthusiasts converge to explore and celebrate digital creativity.

Au-delà de son rôle pivot dans la formation du Metaverse, Borget a également cofondé Artverse, une galerie d'art numérique et un centre culturel niché dans le 3e arrondissement vibrant de Paris. Établi en 2024 aux côtés d'Arthur Madrid, Artverse comble le fossé entre l'art numérique et physique, offrant un espace où les artistes, les collectionneurs et les passionnés convergent pour explorer et célébrer la créativité numérique.

In this conversation, Borget delves into the future of the metaverse, the evolution of digital art, and the innovative endeavors of The Sandbox and Artverse.

Dans cette conversation, Borget plonge dans l'avenir du métaverse, l'évolution de l'art numérique et les efforts innovants du bac à sable et de l'Artverse.

By 2024, the metaverse seems to have fallen short of expectations. What do you believe were the primary reasons?

D'ici 2024, le métaverse semble avoir échoué aux attentes. Que pensez-vous que les principales raisons?

“While early expectations may have been overly ambitious, projecting the sci-fi vision of a virtual reality-based metaverse, the ecosystem is still very young and ripe with opportunity for those willing to experiment with its current and future capabilities.

«Alors que les premières attentes ont pu être trop ambitieuses, projetant la vision de la science-fiction d'un métaverse basé sur la réalité virtuelle, l'écosystème est encore très jeune et mûr avec des opportunités pour ceux qui souhaitent expérimenter ses capacités actuelles et futures.

As with any emerging industry, success comes to those who prioritize building their core community while developing their product and ecosystem together. With that in mind, we’ve remained focused on our core products—Game Maker, Game Client, and VoxEdit—creating a more robust ecosystem that fosters creativity, connection, and fun.

Comme pour toute industrie émergente, le succès revient à ceux qui priorisent la construction de leur communauté principale tout en développant leur produit et leur écosystème ensemble. Dans cet esprit, nous sommes restés concentrés sur nos produits principaux - créateur de jeux, client de jeu et VoxEdit - créant un écosystème plus robuste qui favorise la créativité, la connexion et le plaisir.

At the same time, we’ve developed programs that support our creators and players through unique reward incentives, strong brand partnerships, and community-driven initiatives that unite our global user base in meaningful ways. These community-centric efforts, grounded in a strong, easy-to-use product, have allowed us to surpass over 2,000 new experiences published on The Sandbox Map, over 6.3 million wallets connected, and engagement with over 580,000 unique players during Alpha Season 4 last fall.

Dans le même temps, nous avons développé des programmes qui soutiennent nos créateurs et nos joueurs grâce à des incitations de récompense uniques, à de solides partenariats de marque et à des initiatives axées sur la communauté qui unissent notre base d'utilisateurs mondiaux de manière significative. Ces efforts axés sur la communauté, ancrés dans un produit solide et facile à utiliser, nous ont permis de dépasser plus de 2 000 nouvelles expériences publiées sur la carte du bac à sable, plus de 6,3 millions de portefeuilles connectés et un engagement avec plus de 580 000 joueurs uniques au cours de la saison 4 Alpha l'automne dernier.

One of the biggest challenges has been fragmentation across blockchain platforms, making interoperability and cross-project collaboration a work in progress. This has required projects like The Sandbox to innovate new ways to collaborate and bring more value to Web3 users. Unlike traditional Web2 gaming platforms, we’re eager to collaborate with other Web3 projects and brands, curating avatar collections, offering LAND swaps so projects can launch their game in our ecosystem, and more, all in an effort to bring the broader Web3 ecosystem closer together and create more cross-platform value for our communities.

L'un des plus grands défis a été la fragmentation sur les plateformes de blockchain, faisant de l'interopérabilité et collaboration inter-projets un travail en cours. Cela a nécessité des projets comme le bac à sable pour innover de nouvelles façons de collaborer et d'apporter plus de valeur aux utilisateurs de Web3. Contrairement aux plates-formes de jeux Web2 traditionnelles, nous sommes impatients de collaborer avec d'autres projets et marques Web3, organisant des collections Avatar, offrant des échanges de terres afin que les projets puissent lancer leur jeu dans notre écosystème, et plus encore, le tout dans un effort pour rapprocher l'écosystème Web3 plus large et créer plus de valeur croisée pour nos communautés.

Social gaming and metaverse platforms like The Sandbox are steadily growing, proving that the vision of a user-driven, decentralized virtual world is still very much alive.”

Les jeux sociaux et les plateformes de métaverse comme le bac à sable se développent régulièrement, prouvant que la vision d'un monde virtuel décentralisé axé sur l'utilisateur est toujours très vivant. »

State of the metaverse in 2024

État du métaverse en 2024

“Last year was a defining one for the metaverse—less about hype and more about tangible growth and evolution. While the industry as a whole navigated challenges like interoperability and shifting market expectations, we also saw significant strides in user experience and engagement.

«L'année dernière a été déterminant pour le métaverse - sans hype et plus sur la croissance et l'évolution tangibles. Bien que l'industrie dans son ensemble ait navigué comme l'interopérabilité et les attentes du marché, nous avons également vu des progrès importants dans l'expérience utilisateur et l'engagement.

Advances in VR, AR, and AI have revolutionized user interaction with virtual worlds, enhancing immersion and accessibility. At the same time, the demand for connectivity between different metaverse ecosystems became more pressing, prompting companies to develop solutions for greater interoperability and cross-platform functionality.

Les progrès de la réalité virtuelle, de l'AR et de l'IA ont révolutionné l'interaction des utilisateurs avec les mondes virtuels, améliorant l'immersion et l'accessibilité. Dans le même temps, la demande de connectivité entre différents écosystèmes de métaverse est devenue plus urgente, ce qui a incité les entreprises à développer des solutions pour une plus grande interopérabilité et une fonctionnalité multiplateforme.

For The Sandbox, 2024 was a year of strong momentum, particularly in user-generated content (UGC). Our no-code Game Maker tools empowered more creators than ever, resulting in over 1,500 experiences published on The Sandbox Map.

Pour le bac à sable, 2024 a été une année de dynamique forte, en particulier dans le contenu généré par les utilisateurs (UGC). Nos outils de création de jeux sans code ont permis de permettre plus de créateurs que jamais, ce qui a entraîné plus de 1 500 expériences publiées sur la carte du bac à sable.

Our creator community grew, surpassing 25,000 LAND Owners and 62,000 Avatar Owners, reflecting rising demand for digital assets. Alpha Season 4 was a success, drawing over 580,000 unique players who engaged with content, completed quests and transacted on-chain. This growth proves that people want to create, explore, and play in the metaverse, and as we move into 2025, we’re excited to continue expanding opportunities for creators and players, shaping the next era of virtual experiences.”

Notre communauté de créateurs a grandi, dépassant 25 000 propriétaires fonciers et 62 000 propriétaires d'avatar, reflétant l'augmentation de la demande d'actifs numériques. Alpha Season 4 a été un succès, attirant plus de 580 000 joueurs uniques qui se sont engagés avec du contenu, ont terminé des quêtes et ont été transformés en chaîne. Cette croissance prouve que les gens veulent créer, explorer et jouer dans le métaverse, et au fur et à mesure que nous passons à 2025, nous sommes ravis de continuer à élargir les opportunités pour les créateurs et les joueurs, façonnant la prochaine ère d'expériences virtuelles. »

What are three factors that can revive the Metaverse hype in 2025?

Quels sont les trois facteurs qui peuvent relancer le battage médiatique métaversant en 2025?

“Alpha Season 4, which concluded in December 2024, reinforced the global appeal of socializing and playing in the metaverse. People crave new experiences they can enjoy with friends, whether through casual games, chat rooms, or friendly competition.

«Alpha Saison 4, qui s'est terminée en décembre 2024, a renforcé l'attrait mondial de la socialisation et du jeu dans le métaverse. Les gens recherchent de nouvelles expériences qu'ils peuvent apprécier avec des amis, que ce soit à travers des jeux occasionnels, des salles de discussion ou une compétition amicale.

Alpha Season 4 delivered on this demand, and in 2025, we’re committed to expanding and enhancing these interactive experiences even further. As the appeal for social gaming metaverses grows more mainstream, seamless player onboarding will be critical.

Alpha Saison 4 a répondu à cette demande, et en 2025, nous nous engageons à étendre et à améliorer encore ces expériences interactives. À mesure que l'attrait des métavours de jeux sociaux devient plus courant, l'intégration des joueurs sans couture sera critique.

In Web3, players must create a wallet and complete KYC verification,

Dans Web3, les joueurs doivent créer un portefeuille et une vérification KYC complète,

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