![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Der Sandbox-Mitbegründer Sébastien Borget erklärt, wie die Metaverse 2025 wiederbeleben wird
Mar 11, 2025 at 09:00 pm
Während des NFT Paris hatte Inincrypto die Gelegenheit, Sébastien Borget, Mitbegründer und COO der Sandbox, zu interviewen. Da der Metaverse -Markt voraussichtlich einen Wert von 103,6 Milliarden US -Dollar erreichen wird
During NFT Paris, BeInCrypto had the opportunity to interview Sébastien Borget, co-founder and COO of The Sandbox.
Während des NFT Paris hatte Inincrypto die Gelegenheit, Sébastien Borget, Mitbegründer und COO der Sandbox, zu interviewen.
The metaverse market is projected to reach a value of $103.6 billion by 2025. Platforms like The Sandbox, a decentralized, community-driven virtual world built on the Ethereum blockchain, are at the forefront of this digital revolution.
Der Metaverse-Markt wird voraussichtlich bis 2025 einen Wert von 103,6 Milliarden US-Dollar erreichen. Plattformen wie die Sandbox, eine dezentrale, gemeinschaftsgetriebene virtuelle Welt, die auf der Ethereum-Blockchain basiert, stehen an der Spitze dieser digitalen Revolution.
Beyond his pivotal role in shaping the metaverse, Borget has also co-founded Artverse, a digital art gallery and cultural hub nestled in Paris’s vibrant 3rd arrondissement. Established in 2024 alongside Arthur Madrid, Artverse bridges the gap between digital and physical art, offering a space where artists, collectors, and enthusiasts converge to explore and celebrate digital creativity.
Neben seiner entscheidenden Rolle bei der Gestaltung des Metavers hat Borg auch Artverse mitbegründet, eine digitale Kunstgalerie und ein kulturelles Zentrum, das in Paris 'lebendigem 3. Arrondissement eingebettet ist. Mit Arthur Madrid, der im Jahr 2024 gegründet wurde, überbrückt Artvert die Lücke zwischen digitaler und physischer Kunst und bietet einen Raum, in dem Künstler, Sammler und Enthusiasten zusammenkommen, um digitale Kreativität zu erkunden und zu feiern.
In this conversation, Borget delves into the future of the metaverse, the evolution of digital art, and the innovative endeavors of The Sandbox and Artverse.
In diesem Gespräch befasst sich Borget mit der Zukunft der Metaverse, der Entwicklung digitaler Kunst und den innovativen Bemühungen der Sandbox und Artverse.
By 2024, the metaverse seems to have fallen short of expectations. What do you believe were the primary reasons?
Bis 2024 scheint die Metaverse die Erwartungen nicht mehr zu sein. Was waren Ihrer Meinung nach die Hauptgründe?
“While early expectations may have been overly ambitious, projecting the sci-fi vision of a virtual reality-based metaverse, the ecosystem is still very young and ripe with opportunity for those willing to experiment with its current and future capabilities.
„Während die frühen Erwartungen übermäßig ehrgeizig waren und die Science-Fiction-Vision einer von Virtual Reality basierenden Metaverse projizieren, ist das Ökosystem immer noch sehr jung und reif mit Gelegenheit für diejenigen, die bereit sind, mit seinen aktuellen und zukünftigen Funktionen zu experimentieren.
As with any emerging industry, success comes to those who prioritize building their core community while developing their product and ecosystem together. With that in mind, we’ve remained focused on our core products—Game Maker, Game Client, and VoxEdit—creating a more robust ecosystem that fosters creativity, connection, and fun.
Wie in jeder aufstrebenden Branche tritt der Erfolg an diejenigen, die auf dem Aufbau ihrer Kerngemeinschaft priorisieren und gleichzeitig ihr Produkt und ihr Ökosystem gemeinsam entwickeln. In diesem Sinne haben wir uns auf unsere Kernprodukte konzentriert - Game Maker, Game Client und Voxedit -, um ein robusteres Ökosystem zu erstellen, das Kreativität, Verbindung und Spaß fördert.
At the same time, we’ve developed programs that support our creators and players through unique reward incentives, strong brand partnerships, and community-driven initiatives that unite our global user base in meaningful ways. These community-centric efforts, grounded in a strong, easy-to-use product, have allowed us to surpass over 2,000 new experiences published on The Sandbox Map, over 6.3 million wallets connected, and engagement with over 580,000 unique players during Alpha Season 4 last fall.
Gleichzeitig haben wir Programme entwickelt, die unsere Schöpfer und Spieler durch einzigartige Belohnungsanreize, starke Markenpartnerschaften und Community-gesteuerte Initiativen unterstützen, die unsere globale Benutzerbasis auf sinnvolle Weise vereinen. Diese in der Gemeinde zentrierten Anstrengungen, die auf einem starken, benutzerfreundlichen Produkt beruhen, haben es uns ermöglicht, über 2.000 neue Erlebnisse auf der Sandbox-Karte, über 6,3 Millionen Brieftaschen und die Auseinandersetzung mit über 580.000 einzigartigen Spielern während der vierten Alpha-Staffel im letzten Herbst zu übertreffen.
One of the biggest challenges has been fragmentation across blockchain platforms, making interoperability and cross-project collaboration a work in progress. This has required projects like The Sandbox to innovate new ways to collaborate and bring more value to Web3 users. Unlike traditional Web2 gaming platforms, we’re eager to collaborate with other Web3 projects and brands, curating avatar collections, offering LAND swaps so projects can launch their game in our ecosystem, and more, all in an effort to bring the broader Web3 ecosystem closer together and create more cross-platform value for our communities.
Eine der größten Herausforderungen war die Fragmentierung über Blockchain-Plattformen, wodurch die Interoperabilität und die Zusammenarbeit zu einer laufenden Arbeit machte. Dies erforderte Projekte wie die Sandbox, um neue Möglichkeiten zur Zusammenarbeit zu innovieren und Web3 -Benutzern mehr Mehrwert zu erzielen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Web2-Gaming-Plattformen sind wir bestrebt, mit anderen Web3-Projekten und -Marken zusammenzuarbeiten, Avatar-Kollektionen zu kuratieren, Landbilder anzubieten, damit Projekte ihr Spiel in unserem Ökosystem starten können.
Social gaming and metaverse platforms like The Sandbox are steadily growing, proving that the vision of a user-driven, decentralized virtual world is still very much alive.”
Soziale Spiele und Metaverse-Plattformen wie die Sandbox wachsen stetig und beweisen, dass die Vision einer benutzerorientierten, dezentralen virtuellen Welt immer noch sehr lebendig ist. “
State of the metaverse in 2024
Zustand der Metaverse im Jahr 2024
“Last year was a defining one for the metaverse—less about hype and more about tangible growth and evolution. While the industry as a whole navigated challenges like interoperability and shifting market expectations, we also saw significant strides in user experience and engagement.
„Letztes Jahr war ein definierender Metavers - weniger über den Hype als vielmehr über greifbare Wachstum und Evolution. Während die Branche als Ganzes navigierte Herausforderungen wie Interoperabilität und Verschiebung der Markterwartungen, sahen wir auch erhebliche Fortschritte in Bezug auf Benutzererfahrung und Engagement.
Advances in VR, AR, and AI have revolutionized user interaction with virtual worlds, enhancing immersion and accessibility. At the same time, the demand for connectivity between different metaverse ecosystems became more pressing, prompting companies to develop solutions for greater interoperability and cross-platform functionality.
Fortschritte in VR, AR und KI haben die Benutzerinteraktion mit virtuellen Welten revolutioniert und das Eintauchen und Zugänglichkeit verbessern. Gleichzeitig wurde die Nachfrage nach Konnektivität zwischen verschiedenen Metaverse-Ökosystemen dringlicher und veranlasste Unternehmen, Lösungen für eine größere Interoperabilität und plattformübergreifende Funktionalität zu entwickeln.
For The Sandbox, 2024 was a year of strong momentum, particularly in user-generated content (UGC). Our no-code Game Maker tools empowered more creators than ever, resulting in over 1,500 experiences published on The Sandbox Map.
Für die Sandbox war 2024 ein Jahr starker Dynamik, insbesondere in benutzergenerierten Inhalten (UGC). Unsere No-Code-Tools für Spielhersteller haben mehr Schöpfer als je zuvor gestärkt, was zu über 1.500 Erlebnissen auf der Sandbox-Karte veröffentlicht wurde.
Our creator community grew, surpassing 25,000 LAND Owners and 62,000 Avatar Owners, reflecting rising demand for digital assets. Alpha Season 4 was a success, drawing over 580,000 unique players who engaged with content, completed quests and transacted on-chain. This growth proves that people want to create, explore, and play in the metaverse, and as we move into 2025, we’re excited to continue expanding opportunities for creators and players, shaping the next era of virtual experiences.”
Unsere Schöpfergemeinschaft wuchs und übertraf 25.000 Landbesitzer und 62.000 Avatar -Eigentümer, was die steigende Nachfrage nach digitalen Vermögenswerten widerspiegelt. Alpha Staffel 4 war ein Erfolg und zog über 580.000 einzigartige Spieler, die sich mit Inhalten beschäftigen, Quests abgeschlossen und auf Ketten abgewickelt haben. Dieses Wachstum beweist, dass die Menschen in der Metaverse kreieren, erforschen und spielen wollen, und wir freuen uns, dass wir in 2025 die Möglichkeiten für Schöpfer und Spieler weiter erweitern und die nächste Ära virtueller Erlebnisse prägen. “
What are three factors that can revive the Metaverse hype in 2025?
Was sind drei Faktoren, die den Metaverse -Hype im Jahr 2025 wiederbeleben können?
“Alpha Season 4, which concluded in December 2024, reinforced the global appeal of socializing and playing in the metaverse. People crave new experiences they can enjoy with friends, whether through casual games, chat rooms, or friendly competition.
„Alpha Staffel 4, die im Dezember 2024 abgeschlossen wurde, verstärkte die weltweite Anziehungskraft, in der Metaverse zu sozialisiert und zu spielen. Die Leute sehnen sich nach neuen Erfahrungen, die sie mit Freunden genießen können, sei es durch Gelegenheitsspiele, Chatrooms oder einen freundlichen Wettbewerb.
Alpha Season 4 delivered on this demand, and in 2025, we’re committed to expanding and enhancing these interactive experiences even further. As the appeal for social gaming metaverses grows more mainstream, seamless player onboarding will be critical.
Alpha Staffel 4 lieferte diese Nachfrage, und im Jahr 2025 sind wir bestrebt, diese interaktiven Erfahrungen noch weiter zu erweitern und zu verbessern. Da die Attraktivität für soziale Gaming -Metaversen mehr Mainstream wächst, wird der nahtlose Spieler in Bord von entscheidender Bedeutung sein.
In Web3, players must create a wallet and complete KYC verification,
In Web3 müssen die Spieler eine Brieftasche erstellen und die KYC -Überprüfung abschließen.
Haftungsausschluss:info@kdj.com
Die bereitgestellten Informationen stellen keine Handelsberatung dar. kdj.com übernimmt keine Verantwortung für Investitionen, die auf der Grundlage der in diesem Artikel bereitgestellten Informationen getätigt werden. Kryptowährungen sind sehr volatil und es wird dringend empfohlen, nach gründlicher Recherche mit Vorsicht zu investieren!
Wenn Sie glauben, dass der auf dieser Website verwendete Inhalt Ihr Urheberrecht verletzt, kontaktieren Sie uns bitte umgehend (info@kdj.com) und wir werden ihn umgehend löschen.
-
- Können Sie vertrauen, dass Ihre KI unvoreingenommen ist? Von: Rob Viglione
- Apr 04, 2025 at 06:06 pm
- Eine kürzlich durchgeführte Forschungspapier legt nahe, dass es etwas komplizierter ist. Leider ist Vorurteile nicht nur ein Fehler - es ist eine anhaltende Funktion ohne ordnungsgemäße kryptografische Leitplanken.
-
-
- 3 Oaks Gaming betritt den britischen Markt durch eine Zusammenarbeit mit der Betvictor -Marke von BVGroup
- Apr 04, 2025 at 06:00 pm
- In einem Meilenstein, der seine Ambitionen für die Dominanz des europäischen Marktes unterstreicht, ist 3 Oaks Gaming offiziell in die regulierte Online -Glücksspielbranche des Vereinigten Königreichs eingetreten
-
-
- Dogecoin (DOGE) ist für eine Preissexplosion vorhanden, da sich Wale vor einem unmittelbar bevorstehenden Ausbruch ansammeln
- Apr 04, 2025 at 05:55 pm
- Dogecoin (DOGE) steht erneut im Rampenlicht, da Marktindikatoren auf einen bevorstehenden Preisanlauf hinweisen. Nach einer längeren Konsolidierungsperiode zeigte Dogge Anzeichen einer Aufwärtsbewegung und löste die Aufregung unter Anlegern und Analysten gleichermaßen aus.
-
- Trumps Tarifpolitik Schockwellen Rasselmärkte, aber ist das erforderlich?
- Apr 04, 2025 at 05:50 pm
- Der Finanzminister Scott Bessent sprach am Freitag den Stummen des Marktes an und verfolgte den Einbruch hauptsächlich auf den Rückgang der „großartigen 7“ (Mag 7) - Amazon, Tesla, Microsoft, Meta, Nvidia und Peers - als Trumps Handelsmessungen.
-
-
-
- Remittix (RTX) ist jetzt eine wahrscheinliche Kryptowährung von 2025 und hat eine Menge Aufmerksamkeit von Anlegern aufgenommen
- Apr 04, 2025 at 05:40 pm
- Remittix (RTX) ist jetzt eine wahrscheinliche Kryptowährung von 2025 und hat eine Menge Aufmerksamkeit von Investoren erlebt, da es eine neue Möglichkeit bietet, grenzüberschreitende Zahlungen einfach zu machen.